Los 10 mejores MegaJuegos de 2005

Los 10 mejores MegaJuegos de 2005

[[Ya están los resultados...]]

Más de 10.000 de vosotros habéis votado y decidido quién merece celebrarlo y quién debería agachar la cabeza avergonzado. Los resultados ya están aquí, y algunos de los que han votado también serán recompensados con creces por los patrocinadores de la votación de Top MegaGames de este año; eMagin, Envizions y eDimensional.

Has cumplido tu parte del trato y has votado, y ahora es el momento de que MegaGames empiece a revelar los juegos que han entrado en la codiciada lista de los 10 mejores MegaGames de 2005.

Como era de esperar, el Top 10 de este año sólo incluye un título original, ya que todos los demás juegos forman parte de una u otra franquicia. Hay algunas sorpresas en el Top 10, aunque este año se ha producido la lucha más reñida por el primer puesto, ya que ningún título ha conseguido dominar de la forma en que lo ha hecho el resto. Half-Life 2 el año pasado.

Los ganadores de los distintos premios que tan generosamente han ofrecido nuestros patrocinadores serán contactados el lunes siguiente al anuncio del Mejor MegaJuego de 2005.

El 3DVisor Z800 de eMagin proporciona una imagen virtual de alto contraste y color equivalente a una pantalla de 105 pulgadas vista a tres metros, en estereovisión 3D a todo color. El seguimiento de la cabeza a alta velocidad del 3DVisor permite una visión de 360 grados. La experiencia del usuario se completa con un sistema de audio integrado con auriculares de alta fidelidad y un micrófono integrado con cancelación de ruido. Para alimentar todas estas funciones, el 3DVisor sólo necesita un puerto USB estándar y puede prolongar considerablemente la duración de la batería de un ordenador portátil cuando se utiliza en lugar de la pantalla LCD estándar.

Hoy comienza la cuenta atrás hacia el MegaJuego de 2005, mientras que el domingo se desvelará el juego definitivo de 2005. Después de cumplir con su deber democrático, levante los pies y relájese mientras desvelamos los 10 mejores videojuegos de 2005 elegidos por usted, la gente que mantiene en activo a desarrolladores y editores.


eDimensional ofrece a un afortunado votante la posibilidad de mejorar la experiencia de juego con los impresionantes auriculares AudioFX

Los ganadores hasta ahora...

10
9
8
7
6
5
4
3
2
1

[[10]]

En el número 10 de vuestras votaciones encontramos a un joven problemático que, tras irrumpir en escena en 2003, ha conseguido convertirse en una especie de protagonista anual de las vacaciones. Enfrentándose a su aparente trastorno de personalidad y a una variedad de monstruos y enemigos variados, este joven se encuentra ahora en su tercera salida y parece que sus creadores han conseguido dirigir al príncipe en la dirección correcta, ya que su anterior incursión como el Guerrero Interior le creó unos cuantos enemigos.

Prince of Persia: Los dos tronos conseguido recuperar la magia del original, Las arenas del tiemposin sacrificar los elementos positivos del Warrior Within de 2004. Logrando un equilibrio perfecto, Ubisoft se ha deshecho de la extraña banda sonora de metal gótico, que en realidad no tiene cabida en la antigua Babilonia, como afirman los historiadores urbanos, y ha recuperado los desafiantes puzles del PoP original.


Sin embargo, el juego no es perfecto, como puede indicar el puesto número 10, y el hastiado motor hace tiempo que dejó boquiabiertos, mientras que la jugabilidad no consiguió mantener a los jugadores implicados durante toda la historia, lo que supuso varios picos de interés para la mayoría. El juego consigue limitar la mayoría de sus desgracias a las primeras horas, de modo que una vez superadas se puede disfrutar de la magia clásica de Prince, algo que la franquicia necesitaba como canto del cisne.

Un poco ágil... Príncipe, ¿no?

En el último título de la trilogía, los jugadores también disfrutarán de entornos más amplios, ya que nos alejaremos del entorno cerrado de Sands y la isla de WW para conocer la ciudad natal del joven príncipe, Babilonia, en todo su antiguo esplendor y opulenta decadencia.

La trilogía PoP se ha ganado un lugar en el salón de la fama de los videojuegos y en los corazones de la mayoría de los jugadores. Su legado será duradero, ya que la serie generó una serie de momentos memorables y estamos seguros de que, una vez que el joven príncipe se reponga, ambos príncipes, podríamos tener otra aparición, ya que Ubisoft estaría loca si echara por tierra una saga tan fuerte. nombre.

Los ganadores hasta ahora...

9
8
7
6
5
4
3
2
1

[[9]]

En el número 9 encontramos un juego que pertenece a una franquicia que ha helado el corazón de millones de jugadores. En esta ocasión nos encontramos con la entrega 4 y la desarrolladora por fin ha decidido olvidar su si no está roto... se acercan desatando un juego épico en nuestras consolas. Los fans de la serie creen que el episodio 2 fue el mejor, pero la llegada del 4 ha generado un interesante y sano debate sobre cuál de los dos títulos merece la corona del survival horror.

Cuando Capcom decidió permitir Resident Evil 4 creadores más libertad debieron sospechar que se estaba gestando un clásico. La atmósfera, marca de calidad de la franquicia, se hizo aún más amenazadora y espeluznante, mientras que los personajes aportaron profundidad y lograron que el jugador se metiera de lleno en la historia del juego.


Resident Evil 4 dio un paso más en el apartado técnico e introdujo entornos ricos en detalles que ayudaron al jugador a dar ese salto al mundo del juego. Otra decisión valiente, pero muy esperada, fue la introducción de una perspectiva en tercera persona, que resultó perfecta para las escenas de acción.

Puede ponerse feo cuando el Mal es... Residente

El juego tenía sus desventajas y los fans más acérrimos de RE afirman que el número 4 sacrificó la jugabilidad tradicional de resolución de puzles en favor de la acción pura y dura. Esto tiene cierta base, ya que el equilibrio en RE 4 ha cambiado definitivamente de la resolución de puzles a la acción, pero el juego es mucho más que batallas.

Los aficionados pueden argumentar que Resident Evil 4 merecía un puesto más alto en un año que no produjo ningún título imprescindible, pero lo cierto es que lanzar un juego primero en GameCube y luego llevarlo a PS2 con contenido extra sólo puede servir como ejercicio de cómo no hacer las cosas. Aun así, RE4 no podía faltar en la lista de los 10 mejores MegaJuegos y nuestros votantes se han asegurado de que el juego reciba su justa recompensa.

Los ganadores hasta ahora...

10
8
7
6
5
4
3
2
1

[[8]]

Una vez que haya puesto cierta distancia entre usted y el fondo del Los 10 mejores MegaJuegos de 2005encontrará una de las mayores sorpresas de la cuenta atrás. Este juego ha introducido una calidad visual insuperable en un género poco acostumbrado a cotas tan vertiginosas de logros técnicos.

Age of Empires III es vuestro número 8 y está claro que la mayoría de vosotros no ha podido resistirse a sus delicias audiovisuales. Introduciendo el género RTS en nuestra cuenta atrás, AoE 3 es un valiente intento de Ensemble de aportar algo de innovación a un género de juegos que ha olvidado lo que significa el cambio. Al introducir el concepto de menú Home City, los creadores de AoE 3 han aportado una funcionalidad muy necesaria al género RTS de una forma atractiva y coherente con el estilo visual general del juego.


Lo que Age of Empires ha hecho por el género de la estrategia en tiempo real es evidente: lo ha traído al siglo XXI. Esta actualización era necesaria desde hace tiempo y muchos confundieron la falta de un título de estrategia en tiempo real visualmente impresionante con una señal de que no había suficientes jugadores interesados. AoE 3 atrajo la atención que tanto necesitaba el género RTS y puede servir como señal de que se está produciendo un renacimiento.

La guerra nunca fue tan bonita...

Un juego de Microsoft en el Top 10 está destinado a levantar algunas cejas críticas, pero la verdad es que AoE 3 es un bonito paquete y, como la mayoría de nosotros sabemos, siempre existe el peligro de que el contenido no coincida con el envoltorio. Los críticos de AoE 3 afirman que, aunque el juego ha llamado la atención sobre su género, también lo ha traicionado al no ceñirse a sus principios. Se sugiere que en Age of Empires III, las batallas se ganan por las armas más grandes y mejores y no por la estrategia y la formación, ahora pregunta a cualquier fan de RTS y te lo dirá: eso no está bien....

Los ganadores hasta ahora...

10
9
7
6
5
4
3
2
1

[[7]]

El segundo día de la presentación de los 10 mejores MegaJuegos de 2005, le ayudará a darse cuenta de lo fuerte que ha sido la competencia este año, ya que encontrará títulos que en otras ocasiones podrían haber estado justo en la cima de sus preferencias. Este año, también es obvio, desarrolladores de todo tipo de géneros de juego han conseguido captar la imaginación de los jugadores y la supremacía del poderoso Shooter en primera persona ha sido cuestionada.

En el número 7 de la lista se encuentra un juego que pertenece a una de las franquicias más populares jamás creadas. Desde hace años, los jugadores pueden representar el ascenso y la caída de cualquier empresa humana de forma sencilla y por turnos. El éxito de esta serie de juegos demuestra lo adictivo que puede llegar a ser el poder supremo de controlar el destino de la humanidad. El creador de la franquicia y cofundador de MicroProse en 1982 es una leyenda en el mundo de los videojuegos y su imagen aparece en la tercera entrega de la franquicia como asesor científico.

Sid Meier's Civilization IV marca el regreso a la forma de una franquicia de juegos clásica y pone fin a las dudas que el juego anterior había suscitado sobre el futuro de la serie Civ. Aunque el juego lleva el nombre de Sid Meier, curiosamente ha sido creado principalmente por Soren Johnson, de Firaxis, con el Sr. Meier en el papel de director creativo, algo así como los papeles de productor ejecutivo que se reparten en las películas de Hollywood, suponemos.

Este parece un buen lugar...

No hay mucho que podamos decir sobre la serie de juegos de estrategia por turnos Civilizations que los lectores no sepan ya, pero sin duda podemos decir que con esta nueva entrega incluso los fans más acérrimos del segundo juego estarán encantados de dejar atrás el pasado, Civ 3 cualquiera. En esta versión del juego puedes coger a tu líder político, el personaje que controlas, y elevar tu juego para incluir incluso la religión. El resultado es un juego que literalmente puede absorberte tanto que dejarás de existir para el mundo físico, salvo para ir al baño, claro.

Tenemos que admitir que nos sorprendió que Civilization IV llegara al Los 10 mejores MegaJuegos de 2005El proceso por el que sus fans decidieron sacrificar algo de tiempo de juego para votar por Civ IV es la prueba de que no se puede mantener a raya a un buen juego.

Los ganadores hasta ahora...

10
9
8
6
5
4
3
2
1

[[6]]

El título que se ha quedado a las puertas, pero que no ha llegado a entrar en el Top 5, es un juego creado por uno de los mejores creadores de juegos del momento y debería servir como señal de la calidad que te espera dentro del Top 5. Aunque la franquicia pertenece a los grandes desarrolladores que hemos mencionado antes, en esta entrega mantuvieron la supervisión del proyecto y permitieron que sus fieles compañeros de Raven Software hicieran el trabajo sucio.

Quake 4 fue la oportunidad de iD Software de exhibir su motor Doom 3, permitiéndole mostrar sus músculos fuera de los confines de las estaciones espaciales marcianas. El resultado fue algo que los Strogg difícilmente olvidarán, ya que el juego llevó la batalla a su planeta natal: Stroggos, por supuesto.

Quake 4 es una secuela inmediata de Quake 2 que se salta el caos multijugador de Quake 3. Los Strogg parecen haberse recuperado bien de la pérdida de su líder, el Makron, y han decidido construir un Makron mejor, más grande y más malo. El escenario está preparado y, cuando tu nave espacial se estrella en Stroggos, te encuentras con el escenario preparado para un épico tiroteo en primera persona.

La mayoría de las quejas sobre Quake 4 tenían que ver con su insistencia en seguir siendo un shooter de la vieja escuela cuando otros están haciendo mucho más con el género, pero Raven insiste en que el objetivo de Quake 4 era volver a las raíces de la serie. El modo multijugador también se consideró decepcionante, pero la mayoría de los aspectos importantes de Quake 4 no lo fueron. bits están ahí.

Una de estas dos mujeres en realidad es una Strogg...

Lo que Quake consiguió hacer bastante bien fue captar la emoción del campamento de los marines y de todo el intento de invasión. Al principio del juego puedes visitar uno de los campamentos más grandes de los marines. barcos de la flota humana y puedes escuchar historias del frente y captar algo de estática de la primera línea, lo que ayuda a crear expectación. El juego también maneja bien el combate, permitiéndote utilizar todo tu arsenal de armas, aunque siempre te queda la sensación de que tus oponentes no te han desafiado lo suficiente.

Como prueba de lo dividida que estaba la opinión de los jugadores sobre Quake 4 tenemos que mencionar que bastantes de vosotros votasteis por el juego de Raven como el peor de 2005, aunque no llegó a entrar en la lista de los 3 juegos más odiados de 2005.

Así que ahí lo tienen, nuestro MegaJuego número 6 de 2005 es un título que inspira pasiones y puede haber ayudado a poner fin a un conflicto intergaláctico aunque su mayor logro debe ser la resolución del linterna o arma dilema.

Los ganadores hasta ahora...

10
9
8
7
5
4
3
2
1

[[5]]

Nos acercamos al Top of mount MegaGame y el aire se está enrareciendo bastante por aquí arriba, provocando una sensación general de vértigo y buen humor general. El juego que nos introduce en el Top 5 de títulos del año pasado es uno que ha mantenido ocupados a los jugadores durante más de un año y ha conseguido permanecer en las listas de los 10 mejores de varias publicaciones de juegos, políticos y autoridades por igual. Uno de los personajes famosos que han participado en el juego es la destacada senadora por Nueva York Hillary Clinton. Y lo que es más notable, el creador del juego también ha aparecido en otro Top 10: los peores errores de relaciones públicas de 2005.

En 2004, Grand Theft Auto: San Andreas alcanzó el número 4 en su versión para PS2, pero las versiones para PC y XBox de este año, publicadas el 7 de junio de 2005, significan que el juego ha llegado a un público más amplio que nunca. La versión para PC fue el origen de la polémica, ya que, un mes después, un mod publicado por un programador independiente desbloqueado escenas del juego en las que participaba el protagonista, CJen contacto sexual con su novia. El debate posterior y la declaración de Rockstar sugiriendo que las escenas fueron creadas por piratas informáticos y no parte del código original del juego, generó el Café caliente escándalo y el posterior parcheado, retirada, reedición y relanzamiento de la versión para PC del juego.

Dejando todo esto a un lado, hay que recordar que GTA: SA es un juego de una escala poco habitual en los videojuegos. Los jugadores de CJ pueden recorrer todo un estado que recuerda a un cruce entre Nevada y California. La base del éxito de la franquicia GTA es el amor por el detalle que sus creadores incluyen en cada título y las continuas referencias cruzadas entre juegos que ayudan a sostener todo un mundo virtual en el que sientes que entras cuando inicias cada juego. Los ejemplos de este detalle son innumerables y uno de los más característicos tiene que ver con la historia del juego. Degenatron consola de juegos que se mencionó por primera vez en anuncios de radio en Vice City. En San Andreas nos horroriza descubrir que existe una teoría conspirativa que sugiere que la consola se utilizó en los 80 para lavar el cerebro a la gente, una referencia casi definitiva en sí misma a la leyenda urbana Polybius de los 80 (búscala). Otras minihistorias de este tipo que tienen lugar en el trasfondo de GTA incluyen la carrera de Candy Suxxx y Puño del amor mientras que el Domestibot también ha dado un giro a peor en San Andreas.

¿Guerra de bandas? Bien. ¿Sexo con la novia? Oh Dios por favor no, la humanidad...

Con el reciente lanzamiento de MultiTheftAuto para GTA: SA, es seguro que el interés por el juego seguirá siendo alto y las nuevas generaciones de jugadores se están introduciendo en la franquicia GTA a través de Liberty City Stories para PSP, así que esperad más juegos de este tipo pronto. Esperemos que ahora que las consolas ofrecen más potencia a los desarrolladores, Rockstar se replantee su política de exportar directamente los juegos de GTA a PC y que los jugadores de ordenador puedan ver imágenes del alto nivel que merece la franquicia.

Los ganadores hasta ahora...

10
9
8
7
6
4
3
2
1

[[4]]

El MegaJuego número 4 de 2005 es un título de un editor que muchos jugadores consideran el lado oscuro de los videojuegos. A pesar de todas las críticas negativas, esta entrega de una de las franquicias más populares parece haber hecho más cosas bien que mal. Cuando su predecesor, considerado por muchos una abominación de los videojuegos, se vendió muy bien, muchos temieron que el futuro de la franquicia estuviera sellado. Afortunadamente, el equipo canadiense detrás de este juego miró hacia atrás antes de mirar hacia adelante y entregó un juego digno que los fans del género disfrutarán durante mucho tiempo.


Need for Speed: Los más buscados ha conseguido crear un aspecto visual de última generación que debe mucho al estilo y al motor gráfico. Los detalles de la ciudad y los suburbios de Rockport, así como la superficie de las carreteras, están muy bien trabajados y aportan mucho a la opción de juego libre. Hay una historia detrás del juego que, aunque básica, te ayudará a seguir adelante, pero el principal atractivo del juego tiene que ser la reintroducción de la buena persecución policial.

Need for Speed: Los más buscados debe gran parte de su atractivo a EA Canadá y a su decisión de volver a las raíces, que aportó elementos de juego que no se veían en NFS desde Hot Pursuit 2. Los más buscados conserva las opciones de personalización de su Bajo tierra aunque no con la misma profundidad, y los fusiona con el modo persecución creando una experiencia de juego fascinante y divertida.

El jugador también tiene un interés amoroso en el juego

La serie NFS ha sido ampliamente criticada a lo largo de sus diversas encarnaciones y en muchos aspectos NFS: Los más buscados aún arrastra algunos de los defectos de la serie. El daño a los coches es muy básico y parece confundir con su aleatoriedad más que aportar mucho a la jugabilidad. Pero esto es un juego arcade y, como tal, cumple todos los requisitos y combina casi a la perfección la acción de conducción con el atractivo de masas. NFS: Los más buscados se enfría con razón en el puesto número 4 de nuestra cuenta atrás.
Los ganadores hasta ahora...

10
9
8
7
6
5
3
2
1

[[3]]

Al entrar en el Top 3, los lectores deben tener en cuenta que los 3 primeros juegos estuvieron en el número 1 durante un tiempo y que la diferencia final entre ellos fue muy pequeña.

La base del triángulo MegaGames está habitada por un juego que puede ser la primera franquicia en implementar con éxito la jugabilidad cinemática en Primera Persona. La mezcla única de acción cinemática y género en primera persona que produjo cautivó a los jugadores y se vendió muy bien. Cuando llegó el momento de la segunda entrega, sus creadores, que ya habían trabajado en una franquicia similar, decidieron superar los límites una vez más. Fieles a sus objetivos cinematográficos, redujeron el H.U.D. e introdujeron algunas innovaciones controvertidas, como el uso de colas auditivas para informar a los jugadores del estado de su personaje.


Call of Duty 2 es considerado por muchos como el juego que inauguró oficialmente la era F.P.S. de nueva generación y sus versiones para PC y XBox 360 introdujeron importantes mejoras visuales en la franquicia. Al igual que en el juego anterior, el jugador realiza misiones como soldado ruso, británico y estadounidense, y las misiones mantienen ocupados a los jugadores durante todo el juego. Muchos han sugerido que Infinity Ward, la gente detrás de 2015 y MoH: Allied Assault tomó el género de la Segunda Guerra Mundial en la dirección correcta con CoD y evitó los errores cometidos por los títulos posteriores de MoH.

Call of Duty 2 robó el show del lanzamiento de XBox 360 convirtiéndose en el título de lanzamiento más vendido de la consola alcanzando un total de 250K propietarios de la máquina de nueva generación en la primera semana de su lanzamiento. El éxito del género también ha generado una fuerte polémica. Muchos han argumentado que la introducción de un nuevo sistema de salud por el que el jugador tiene que agacharse para recuperarse de las heridas, en lugar de depender de los paquetes de salud, ha restado realismo al juego. Infinity Ward argumenta que el nuevo sistema es fiel a los valores cinematográficos del juego.

Los tanques de la Segunda Guerra Mundial fueron diseñados por el equipo de Queer Eye

La mayor espina clavada en el costado de Infinity Ward ha sido, con diferencia, la implementación online en la versión para XBox 360 del juego. La decisión de sólo soportar 8 jugadores a través de XBox Live a pesar de que PDZ parece soportar adecuadamente 16 y la falta de sólo para amigos online, ha provocado una fuerte reacción de los aficionados. Algunos incluso han amenazado a IW con protestar, y la empresa ha empezado a atender algunas de sus quejas.

Sin embargo, la polémica no puede empañar la franquicia CoD, que siempre ha ofrecido una de las jugabilidades más emocionantes. A lo largo de sus numerosas pero cortas misiones, los jugadores se ven obligados a tomar parte en batallas frenéticas a gran escala que han sido cuidadosamente diseñadas para optimizar la experiencia del jugador. La noticia de que IW ya está contratando para Call of Duty 3 no es ninguna sorpresa y estamos seguros de que encontraremos títulos de Call of Duty en el Top MegaGames de muchos años venideros.

Los ganadores hasta ahora...

10
9
8
7
6
5
4
2
1

[[2]]

El título en el puesto número dos de la Los 10 mejores MegaJuegos de 2005 pertenece a una franquicia que ha creado toda una escuela de juego en línea. Su enfoque rápido y sin tonterías del caos F.P.S. ha creado hordas de fans entregados y millones de jugadores en todo el mundo; una historia muy diferente de los humildes comienzos de la serie y de un pequeño juego llamado Codename Eagle.


Campo de batalla 2 fue inmediatamente aclamado por la industria como un clásico instantáneo y digno sucesor del título original. Un rápido vistazo a este juego profesional y muy pulido no alertará inmediatamente a los jugadores de que, a finales del milenio anterior, un pequeño desarrollador sueco estaba trabajando en el motor gráfico Refractor para impulsar su F.P.S. de mundo alternativo, Codename Eagle. El modesto éxito de ese título dio lugar a Refractor 2, que impulsó otro pequeño juego llamado Campo de batalla 1942. Esa pequeña empresa, Refractor Games, fue comprada por Digital Illusions Creative Entertainment (DICE) una empresa que ahora vale 55 millones de dólares y cuyas acciones pertenecen en un 62% a otra pequeña empresa: Electronic Arts.

Campo de batalla 2 ha mejorado con respecto a sus predecesores en casi todos los aspectos y sus fans han sido testigos de cómo el juego ha pasado de ser un shooter de gritar al monitor a un juego flexible que puede convertirse en un exigente ejercicio táctico. Donde realmente brilla BF2 es en su enfoque en pequeños escuadrones y su capacidad contagiosa para convencer a un grupo de jugadores aleatorios de que trabajen en equipo. Cualquiera que haya probado la demo no quedará convencido, pero la acción por escuadrones también tiene su curva de aprendizaje y la experiencia online ha cambiado definitivamente desde entonces.

¿Estás seguro de que no es uno de los nuestros?

La historia de la serie Battlefield no es tan interesante, no pretende serlo después de todo, sólo necesita hacer lo suficiente para que los jugadores se dividan en dos facciones. Battlefield 2 lo consigue adecuadamente, preparando el escenario para una guerra moderna con las armas más modernas.

El éxito de Battlefield 2 radica en lo implicado que puede llegar a estar el jugador y es uno de los juegos que mejor se disfrutan de un día para otro, ya que necesitarás todas esas horas para conseguir una sesión realmente agradable. Lo anterior queda ejemplificado con esta afirmación de uno de nuestros votantes: El mejor juego multijugador de todos los tiempos, al menos hasta que salga BF3. No sólo es el mejor juego de acción militar con todos sus vehículos, escuadrones y comandantes, sino que todo en él es simplemente genial. Este juego me ha hecho recordar muchos momentos increíbles. Desde el momento en que mi escuadrón de tres personas y yo mantuvimos un punto de captura en territorio enemigo durante media hora, hasta el momento en que dirigía un convoy blindado por todo el mapa, conquistando todos los puntos y haciendo tambalearse al enemigo.

Battlefield 2 estuvo a punto de convertirse en el mejor MegaJuego de 2005, pero otro título le arrebató la corona en la línea de meta. Acompáñanos mañana en el anuncio del mejor MegaJuego de 2005 votado por ti, El jugador.

Los ganadores hasta ahora...

10
9
8
7
6
5
4
3
1

[[1]]

Para que un juego se lleve el título definitivo de mejor MegaJuego, la integridad técnica y la belleza visual no son los únicos criterios que debe cumplir; también tiene que gustar a los jugadores. El juego que votasteis como el mejor de 2005 llegó a la cima por ser la elección más constante de los jugadores. Es el único juego del Top 10 que es una IP original. El argumento del juego era tan minucioso que muchos de sus fans se perdieron el giro final de la trama, ya que se presentó justo después de los créditos finales, al más puro estilo MGS (una llamada telefónica). El sitio Mejor MegaJuego de 2005 inicialmente con una persecución en coche, más tarde abandonada por no ser Muy bien y ha dado lugar a un cómic y a una miniserie machinima titulada People Acting Normal en Crazy-Ass Situaciones.

First Encontador Assault Recon fue votado como el juego más popular de 2005 por MegaJuegos lectores, a pesar de la fuerte competencia de Campo de batalla 2 y Call of Duty 2. Aunque sus creadores, Monolith Productions, no habían creado un gran éxito hasta F.E.A.R.. Su progreso como desarrolladores es evidente en las influencias que hay detrás del juego. Una variedad de guiños a varios juegos de Deus-Ex: Guerra Invisible (Leo Jankowski), Shogo División de Blindados Móviles (lanzacohetes múltiple MOD3, cañón de repetición MP-50) y Metal Gear Solid (La llamada telefónica después de los créditos finales), sugieren que se trata de la creación de los jugadores y no simplemente de un plan de negocio de alguna empresa.

Discutir el juego aquí no sirve para nada y si lo que buscas es un análisis a fondo del juego lee el MegaGames F.E.A.R. Avance.

Mayhem nunca ha parecido tan brillante.

En lugar de discusiones detalladas sobre el argumento del juego y dado que esto es una democracia y F.E.A.R. era el favorito del pueblo, dejaremos que los votantes expresen sus sentimientos sobre el Mejor MegaJuego de 2005.

Un lector se dejó llevar, pero este es el tipo de reacción con el que muchos jugadores recibieron F.E.A.R.
Fear reúne la mayoría de los elementos que hacen de un juego una obra de arte, ¡y lo hace con estilo! Si necesitabas una razón para actualizar tu PC, ¡aquí la tienes! Gráficos asombrosos
(piensa en un Half-Life 2 mejorado. ¡Eh, sé que es difícil!) con shaders, física realista, luces dinámicas y entornos destructibles, interactivos y complejos. El audio es espectacular, prepárate para momentos de tensión y miedo convirtiendo DOOM 3 en una dulce canción de cuna. Puedes esperar alucinaciones, susurros, puertas que se cierran solas, ruidos extraños e incluso esa conocida música de las películas de terror en los momentos de tensión. La jugabilidad es increíblemente fluida, con algunos aspectos como el tiempo bala (¡incluso en partidas multijugador!) y una IA que hace que un solo jugador parezca más un multijugador, con enemigos que saltan obstáculos, piden refuerzos y hacen estrategias según tus acciones. No quiero decir mucho sobre la historia porque podría arruinarla, pero créeme, ¡te pondrá los pelos de punta! Fácilmente el mejor juego para PC del año.

Otro lector afirma que es la experiencia completa que ofrece el juego lo que le hizo votar por él:
F.E.A.R. es mi juego favorito de este año porque, además de unos gráficos muy bonitos y un sonido impresionante, la jugabilidad no es demasiado rápida pero, al mismo tiempo, da al jugador un subidón. Los desarrolladores han dedicado mucho tiempo a este juego. Tiene prácticamente todo lo que había pensado si quería crear alguna vez un fps.

Otro lector afirma que el juego puede haber afectado a su psique, aunque sigue jugándolo:
F.E.A.R. tiene que ser uno de los mejores FPS a los que he jugado. Es como un Doom 3 con iluminación. Quería volver a jugarlo justo después de pasármelo, y no puedo decir lo mismo de muchos juegos. El tiempo bala nunca se ha hecho mejor y todavía tengo pesadillas con Alma.

Otro de nuestros votantes se alegró de que el juego sacara el máximo partido a su hardware:
...una jugabilidad tensa y atmosférica unida a los tiroteos más cinematográficos y pirotécnicos jamás realizados en chips. Esplendor gráfico y sonoro que por fin ofrece lo que llevábamos esperando de nuestras sobrevaloradas tarjetas GFX y de sonido desde el lanzamiento de DX9. Multijugador realmente cómico gracias a la pistola de clavos y a los "reflejos aumentados".

Creo que los comentarios finales de uno de nuestros votantes son más o menos lo que piensa la mayoría de los aficionados al juego:
...la chica de rojo; saliendo de cada esquina, haciendo que no dispares a nada y temiendo las esquinas oscuras. Tus enemigos: las fuerzas de seguridad, los soldados clon de Fettel, todos con sus propios planes. El pasado de tu personaje, rodeado de misterio y vinculado de algún modo tanto a Fettel como a la chica. En conjunto, un juego muy cinematográfico e inolvidable.

Así que ahí lo tienes, el pueblo ha hablado y su voz ha sido grabada por MegaGames. Disfrutad de este año y tomad nota porque necesitaremos vuestras opiniones para el MegaJuegos de 2006con X360 en pleno apogeo y PS3 a la vuelta de la esquina, podríamos tener toda una nueva gama de títulos hasta entonces.

Ganadores de los excelentes premios ofrecidos por nuestros patrocinadores (eMagin, Envizions y eDimensional) se comunicará mañana tras el sorteo. Quédate con MegaJuegos para los comentarios de los premiados y para el anuncio del peor juego de 2005.

Los ganadores hasta ahora...

10
9
8
7
6
5
4
3
2

logotipo de megagames
La experiencia gaming hardcore
El destino definitivo para trainers, mods, juegos e insights para verdaderos gamers.