Resident Evil 2 Leon v1.04 US (+17 Entrenador)

Resident Evil 2 Leon v1.04 US (+17 Entrenador)
                    

Resident Evil 2 Leon v1.04 US (+17 Entrenador)

El juego es compatible con PLITCH
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Descripción del archivo de texto

Resident Evil 2: LISTA DE NÚMEROS DE ID para ITEM'S 00 Nada 01 Cuchillo de combate 02 H&K VP70 03 Browning HP 04 H&K VP70 ráfaga 05 Desert Eagle 50 A.E 06 D.E. 50A.E 10 Pulgadas 07 Remington M1100 P. 08 Remington M1100 09 M79 Lanzagranadas Explosivos 10 Lanzagranadas M79 Llama 11 M79 Lanzagranadas Ácido 12 Arco Pistola 13 Colt S.A.A. 14 Pistola de chispa 15 MAC 11 16 Lanzallamas 17 Lanzacohetes 18 Pistola Gatling 19 Beretta M92FS 20 Balas de 9 mm 21 Cartuchos de escopeta 22 Balas DOT50A.E 23 Combustible químico 24 Granadas explosivas 25 Granadas de llama 26 Granadas de ácido 27 Rondas DOT380 28 Disparo de chispa 29 Cerrojos de Arco 30 Cinta de tinta 31 Llave Pequeña 32 Piezas Pistola de Mano 33 Piezas Magnum 34 Piezas de escopeta 35 Spray de primeros auxilios 36 Bomba Antivirus 37 Químico AC-W24 38 Hierba Verde 39 Hierba Roja 40 Hierba Azul 41 Hierbas Mixtas : 2 Verdes 42 Hierbas Mixtas: Verde + Rojo 43 Hierbas Mixtas : Verde + Azul 44 Hierbas Mixtas : 3 Verdes 45 Hierbas Mixtas : 2 Verdes + 1 Azul 46 Hierbas Mixtas: Verde + Rojo + Azul 47 Encendedor 48 Ganzúa 49 Fotografía 50 Mango de Válvula 51 Joya Roja 52 Tarjeta llave roja 53 Tarjeta llave azul 54 Piedra Serpiente 55 Piedra Jaguar 56 Piedra Azul Parte (Izquierda) 57 Piedra Azul (Derecha) 58 Piedra Águila 59 Enchufe Alfil 60 Enchufe Torre 61 Enchufe Caballero 62 Enchufe Rey 63 Llave W. Box 64 Detonador 65 Explosivo C4 66 Bomba C4 67 Manivela 68 Película 69 Película 70 Película 71 Medalla Unicornio 72 Medalla del Águila 73 Medalla del Lobo 74 Rueda dentada 75 Abrepuertas 76 Fusible principal 77 Enchufe fusible 78 Cartucho de vacuna 79 Vacuna 80 Película 81 Vacuna de base 82 Virus G 83 Llave especial 84 Junta S Plug 85 Conector N 86 Cable 87 Fotografía 88 Llave de cabina 89 Llave de pala 90 Llave de diamante 91 Llave Corazón 92 Llave de Palo 93 Llave de panel C. (Roja) 94 Llave de Panel C. (Amarilla) 95 Llave de habitación P. 96 Disco MO 97 Tarjeta de Laboratorio 98 Llave Maestra 99 Llave de Plataforma Fabricado por... MiCRaL www.micral.cjb.net Incluido, como referencia, por... Delta Dreamer Liam82067 -AT- yahoo -DOT- com Resident Evil 2 v1.04 (US): +17 Entrenador para Leon Kennedy --------------------------------------------------------------------------- LeonU.exe = MD5: 53B80C12BE5B05136138B68A9EA20CFA (NO-CD) --------------------------------------------------------------------------- T_RE2_LeonU104.EXE = MD5: 47B0107B570346728045F95C9C28384D --------------------------------------------------------------------------- Este es mi cuarto (4 º) entrenador de trabajo. Se ha probado bien, y no se ha estrellado mi sistema una vez. Para utilizarlo, sólo tiene que ejecutar el juego, en primer lugar. Luego, cuando estés en la pantalla "STATUS" (el Menú de Items, con Salud y Armas), Minimiza (o ALT+TAB) al Escritorio y Ejecuta el Entrenador. Sugiero ejecutar el juego en una ventana, cuando se trabaja con el Entrenador. Es más rápido y seguro hasta que todo esté listo. Entonces, Maximiza el juego, y cambia a Pantalla Completa con F7 en el juego. PARA TU INFORMACIÓN: Si ejecutas el Entrenador (con el juego) durante más de una hora, el Entrenador hará que el Sistema se quede sin "File Handles". Una utilidad de "Monitor de Recursos", verificó esto, cuando me di cuenta de que algo no estaba bien. Parece que la razón por la que hace esto, es debido a las "Barras Deslizantes" (para Artículos). Configuré el Entrenador para actualizar la posición de los Botones de la(s) "Barra(s) Deslizante(s)", con el valor almacenado actualmente. Desafortunadamente, este es un pequeño problema. Si usted nota que el juego, comienza a tartamudear o se vuelve lento, entonces esto es una indicación de que se está quedando sin "File Handles". En el momento en que note que el juego hace esto, siga este ejemplo. La mejor solución es "Cerrar" el Entrenador (liberará los recursos de "File Handle"), y luego "Reejecutar" el Entrenador. Esta función es necesaria para mostrar al usuario qué elemento se está utilizando en ese momento (aproximadamente). ADVERTENCIA: Debido a la controversia, sobre el módulo de captura de pulsaciones de teclas llamado "H@tKeysH@@k" (H@tKeysH@@k.dll), he decidido eliminar mi soporte inicial de HotKey. Ese archivo no es malicioso, por lo que puedo decir. Pero, se dice (de mi investigación) que es exactamente el mismo tamaño de archivo, como su contraparte malicioso. "FileMonitor" ("FileMon") por "Sysinternals", muestra que todo lo que el archivo hace, es vigilar las pulsaciones de teclas por el usuario, y luego hace lo que el autor del entrenador quiere que haga (Activar un Cheat, encendido o apagado). El Entrenador funciona igual de bien, sin soporte de HotKeys. Normalmente pondría el archivo en "C: "Directorio de Windows "SYSTEM" o "C: "Directorio de Windows "SYSTEM32". Le aseguro que mi Entrenador nunca creará ese archivo. No lo hace en mi sistema, y tampoco lo hará en el suyo. ACTUALIZACIÓN: He reemplazado 3 referencias no utilizadas en este Entrenador, con un Editor Hexadecimal (con espacios en blanco), para evitar falsas alertas de malware. En un visor de Procesos y Ventanas, ahora verá una entrada sin nombre con el mismo ID de Proceso, que el Entrenador. Esto prácticamente desactiva las Funciones no utilizadas. Sin un nombre, no pueden ser invocadas por el Entrenador. Normalmente, esto se consideraría exagerado, porque mi Entrenador no utiliza HotKeys. PROGRAMAS UTILIZADOS: Windows 98 SE de Microsoft LeonU.exe de CAPCOM Cheat Finder v1.0 de R. A. Uhalde GameWiz32 v1.43 de OneStepAhead Software Hex Workshop v3.11 de BreakPoint Software IconsExtact v1.30 de Nir Sofer IconForge v6.32 de CursorArts Capture v2.01 de AnalogX FotoCanvas v1.1 de ACD Systems Paintbrush v4.10.1998 de Microsoft Trainer Maker Kit v1.51 de Corsica Productions BVD NotePad v5.0 de Badevlad Hex Workshop v4.23 de BreakPoint Software MetaPad v3.51 de Alexander Davidson GRACIAS a... CAPCOM, por hacer un juego difícil, que necesita códigos de trucos. GameBurnWorld, por alojar a mis entrenadores (gran sitio, ¡buenos días, amigos!). MegaGames, por alojar mis entrenadores (buen sitio). MiCRaL, por la lista de objetos precompilada. La he editado ligeramente para mi propio uso. Esta es la versión que voy a publicar, para evitar confusiones. Ver el final de ese archivo para la información de "CRÉDITOS". Lo incluyo como referencia, con el Entrenador, si es necesario. LEGAL: Imágenes y Tradenames, son los derechos de autor, de cada propietario. Estos archivos pueden ser compartidos entre quien los encuentre útiles. Pero, deben ser ofrecidos como FREEWARE. CONTACTO: Para preguntas o comentarios, envíe un mensaje a: Liam82067 -AT- yahoo -DOT- com Haz que el asunto sea el nombre del archivo del entrenador: Asunto = "Resident Evil 2_v1.04(US)_+17 Trainer_Leon" Por favor, no te molestes en enviar archivos adjuntos, sin preguntarme primero. Me deshago de todos los correos electrónicos que parecen sospechosos, y su esfuerzo será en vano. Además, puedo negarme a aceptarlo, basándome en el contenido del archivo. (c) 2006, 2007 Delta Dreamer
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Información de archivo
mayo 27, 2025 - 4:34pm

Los entrenadores son programas residentes en memoria que alteran el comportamiento de un juego.

Su software antivirus y su navegador web pueden detectarlos como malware (virus, gusanos, troyanos, bots, etc.).

Casi siempre se trata de una falsa alarma.

  • File name: RESIDENT.EVIL.2.LEON.V1.04.US.PLUS17TRN.DELTADREAMER.ZIP_Resident Evil 2
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