Resident Evil 2 Leon v1.04 US (+17 Trainer)
Resident Evil 2 Leon v1.04 US (+17 Trainer)
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Description du fichier texte
Resident Evil 2 : Liste des numéros d'identification des objets
00 Rien
01 Couteau de combat
02 H&K VP70
03 Browning HP
04 H&K VP70 burst
05 Desert Eagle 50 A.E
06 D.E. 50A.E 10 Inch
07 Remington M1100 P.
08 Remington M1100
09 Lanceur de grenades M79 explosifs
10 Lanceur de grenades M79 Flamme
11 Lanceur de grenades M79 Acide
12 Pistolet à arc
13 Colt S.A.A.
14 Pistolet à étincelles
15 MAC 11
16 Lance-flammes
17 Lance-roquettes
18 Pistolet Gatling
19 Beretta M92FS
20 Balles de 9 mm
21 Cartouches de fusil de chasse
22 Balles DOT50A.E
23 Combustible chimique
24 Grenades explosives
25 Grenades à flamme
26 Grenades à l'acide
27 Balles DOT380
28 Tir d'étincelle
29 Boulons de pistolet à arc
30 Ruban d'encre
31 Petite clé
32 Pièces pour armes de poing
33 Pièces pour Magnum
34 Pièces détachées pour fusil de chasse
35 Spray de premiers secours
36 Bombe anti-virus
37 Produit chimique AC-W24
38 Herbe verte
39 Herbe rouge
40 Herbe bleue
41 Herbes mixtes : 2 vertes
42 Herbes mélangées : vertes + rouges
43 Herbes mélangées : vertes + bleues
44 Herbes mélangées : 3 vertes
45 Mélange d'herbes : 2 vertes + 1 bleue
46 Mélange d'herbes : vertes + rouges + bleues
47 Briquet
48 Lockpick
49 Photographie
50 Poignée de soupape
51 Bijou rouge
52 Carte-clé rouge
53 Carte-clé bleue
54 Pierre Serpent
55 Pierre Jaguar
56 Partie de la pierre bleue (gauche)
57 Partie de la pierre bleue (droite)
58 Pierre de l'aigle
59 Fiche de l'évêque
60 Fiche de la Tour
61 Fiche du chevalier
62 Fiche du roi
63 Clé W. Box
64 Détonateur
65 Explosif C4
66 Bombe C4
67 Manivelle
68 Film
69 Film
70 Film
71 Médaille de la Licorne
72 Médaille de l'aigle
73 Médaille du loup
74 Roue dentée
75 Ouvreur de trou d'homme
76 Fusible principal
77 Bouchon de fusible
78 Cartouche de vaccin
79 Vaccin
80 Film
81 Vaccin de base
82 Virus G
83 Clé spéciale
84 Joint S Plug
85 Joint N Plug
86 Câble
87 Photographie
88 Clé de cabine
89 Clé à baïonnette
90 Clé de diamant
91 Clé de cœur
92 Clé de club
93 Clé de panneau C. (rouge)
94 Clé du panneau C. (jaune)
95 Clé de la salle P.
96 Disque MO
97 Carte-clé du laboratoire
98 Clé principale
99 Clé de la plate-forme
Fabriqué par...
MiCRaL
www.micral.cjb.net
Inclus, pour référence, par...
Delta Dreamer
Liam82067 -AT- yahoo -DOT- com
Resident Evil 2 v1.04 (US) : +17 Trainer pour Leon Kennedy
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LeonU.exe = MD5 : 53B80C12BE5B05136138B68A9EA20CFA (NO-CD)
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T_RE2_LeonU104.EXE = MD5 : 47B0107B570346728045F95C9C28384D
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Il s'agit de mon quatrième (4e) Trainer fonctionnel. Il a été bien testé, et n'a pas planté mon système une seule fois. Pour l'utiliser, lancez d'abord le jeu. Ensuite, lorsque vous arrivez à l'écran "STATUS" (le menu des objets, avec la santé et les armes), minimisez (ou ALT+TAB) sur le bureau et lancez le Trainer. Je suggère de lancer le jeu dans une fenêtre, lorsque vous travaillez avec l'entraîneur. C'est plus rapide et plus sûr, jusqu'à ce que tout soit prêt. Ensuite, maximisez le jeu et passez en plein écran avec F7 dans le jeu.
POUR INFORMATION :
Si vous utilisez le simulateur (avec le jeu) pendant plus d'une heure, le simulateur entraînera l'épuisement des "gestionnaires de fichiers" du système. Un utilitaire "Resource Monitor" l'a vérifié, lorsque j'ai remarqué que quelque chose n'allait pas. Il semble que la raison pour laquelle il agit ainsi est due aux "barres de défilement" (pour les éléments). J'ai configuré l'entraîneur pour qu'il mette à jour la position des boutons de la barre coulissante avec la valeur actuellement stockée. Malheureusement, il s'agit d'un petit problème. Si vous remarquez que le jeu commence à bégayer ou à devenir paresseux, cela indique qu'il n'y a plus de "File Handles". Dès que vous remarquez que le jeu fait cela, suivez cet exemple. La meilleure solution consiste à "fermer" le simulateur (ce qui libérera les ressources "File Handle"), puis à "réexécuter" le simulateur. Cette fonction est nécessaire pour montrer à l'utilisateur quel élément est actuellement utilisé (en gros).
AVIS :
En raison de la controverse concernant le module de capture de frappe nommé "H@tKeysH@@k" (H@tKeysH@k.dll), j'ai décidé de supprimer le support initial de HotKey. Ce fichier n'est pas malveillant, d'après ce que je sais. Mais il est dit (d'après mes recherches) qu'il a exactement la même taille de fichier que son homologue malveillant.
"FileMonitor" ("FileMon") de "Sysinternals" montre que tout ce que fait le fichier, c'est d'observer les pressions sur les touches par l'utilisateur, puis de faire ce que l'auteur du Trainer veut qu'il fasse (déclencher un Cheat, activé ou désactivé). Le Trainer fonctionne tout aussi bien sans le support des HotKeys. Il place normalement le fichier dans "C : "Windows Directory "SYSTEM" ou "C : "Windows Directory "SYSTEM32". Je vous assure que mon Trainer ne créera jamais ce fichier. Il ne le crée pas sur mon système, et il ne le créera pas non plus sur le vôtre.
MISE À JOUR :
J'ai remplacé 3 références inutilisées dans ce Trainer, avec un Hex Editer (avec des espaces), pour éviter les fausses alertes de malware. Dans un visualiseur de processus et de fenêtres, vous verrez maintenant une entrée sans nom avec le même ID de processus que le Trainer. Cela désactive pratiquement les fonctions inutilisées. Sans nom, elles ne peuvent pas être appelées par le formateur. Normalement, cela serait considéré comme exagéré, car mon formateur n'utilise pas de raccourcis clavier.
PROGRAMMES UTILISÉS :
Windows 98 SE de Microsoft
LeonU.exe de CAPCOM
Cheat Finder v1.0 de R. A. Uhalde
GameWiz32 v1.43 par OneStepAhead Software
Hex Workshop v3.11 par BreakPoint Software
IconsExtact v1.30 par Nir Sofer
IconForge v6.32 par CursorArts
Capture v2.01 par AnalogX
FotoCanvas v1.1 par ACD Systems
Paintbrush v4.10.1998 par Microsoft
Trainer Maker Kit v1.51 par Corsica Productions
BVD NotePad v5.0 par Badevlad
Hex Workshop v4.23 par BreakPoint Software
MetaPad v3.51 par Alexander Davidson
MERCI à...
CAPCOM, pour avoir fait un jeu difficile, qui nécessite des cheat codes.
GameBurnWorld, pour avoir hébergé mes Dresseurs (Super Site, G'day mates !).
MegaGames, pour avoir hébergé mes Dresseurs (Bon site).
MiCRaL, pour la liste d'objets précompilée. Je l'ai légèrement modifiée, pour mon propre usage. C'est la version que je publie, pour éviter toute confusion. Voir la fin de ce fichier pour l'information "CREDITS". Je l'inclus à titre de référence, avec le formateur, si nécessaire.
LEGAL :
Les images et les noms de marque sont protégés par le droit d'auteur de chaque propriétaire.
Ces fichiers peuvent être partagés entre tous ceux qui les trouvent utiles. Mais ils doivent être proposés en tant que FREEWARE.
CONTACT :
Pour toute question ou commentaire, envoyez un message à :
Liam82067 -AT- yahoo -DOT- com
Le sujet doit être le nom de l'archive du formateur :
Sujet = "Resident Evil 2_v1.04(US)_+17 Trainer_Leon"
S'il vous plaît, n'envoyez pas de pièces jointes sans m'en parler d'abord. Je jette tous les E-Mails qui semblent suspects, et votre effort sera gaspillé. De plus, il se peut que je refuse de l'accepter en raison du contenu du fichier.
(c) 2006, 2007 Delta Dreamer

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