WWE 2K16

WWE 2K16
novembre 9, 2015 - 8:00pm
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À propos de la triche

					

Tricheurs :

Styles de combat :
La liste ci-dessous présente les styles de combat de chaque lutteur.

Aerialist 1 : Evan Bourne/Matt Sydal

Voltigeur 2 : Rob Van Dam

Voltigeur 3 : Jeff Hardy

Voltigeur 4 : Sonjay Dutt

Brawler 1 : Johnny Gargano

Brawler 2 : Dana Brooke

Brawler 3 : Terry Funk

Bagarreur 4 : J.T.G. (Cryme Tyme)

Géant 1 : Le Grand Khali

Géant 2 : King Kong Bundy

Géant 3 : André le Géant

Géant 4 : Tensai

Puissance 1 : Scott Steiner

Puissance 2 : Goldberg

Puissance 3 : Roderick Strong

Puissance 4 : Kenny Omega

Showboat 1 : Dusty Rhodes

Showboat 2 : Petey Williams

Showboat 3 : M.V.P. (Montel Vontavious Porter)

Showboat 4 : Scotty 2 Hotty

Striker 1 : Yoshi Tatsu/Naofumi Yamamoto

Striker 2 : Shinsuke Nakamura

Striker 3 : Kassius Ohno/Chris Hero

Striker 4 : Mike Tyson

Technicien 1 : Konnan

Technicien 2 : Colt Cobana/Scotty Goldman

Technicien 3 : AJ Styles

Technicien 4 : Trent Barretta

Movesets prédéfinis :
La liste ci-dessous présente les mouvements prédéfinis pour chacun des lutteurs.

American Dragon : Bryan Danielson/Daniel Bryan

Spécialiste du Backbreaker : Roderick Strong

À contre-courant des tendances : Les Young Bucks

Le charisme personnifié : Jeff Hardy

L'étalon-or : Shelton Benjamin

Jackson : Ezekial Jackson

Jomo : John Morrison

Héros olympique : Kurt Angle

Panama Playboy : Adam Cole

Shake, Rattle & Roll : Road Dogg

L'As du Japon : Hiroshi Tanahashi

Le mec : Trent Barretta

Le monstre : Brodus Clay

The Shoot Fighter : Katsuyori Shibata

The Suplex Machine : Tazz

Légende de la WWE 1 : Eddie Guerrero

Capacités :
Vous trouverez ci-dessous une liste des différentes capacités des Superstars. Chaque capacité a 3 niveaux différents qui correspondent aux attributs listés.

Épingle sale

Capacité : Peut être exécuté lorsque l'adversaire est allongé parallèlement aux cordes.

Niveau 1 : Diminue la jauge de renvoi de l'adversaire de 26% mais la probabilité que l'arbitre voie les quilles est augmentée de 24%.

Niveau 2 : Diminue la jauge de 44% mais la probabilité que l'arbitre le remarque est augmentée de 34%.

Niveau 3 : Nécessite un finisseur, diminue la jauge de 60%, et les chances d'arbitrage sont augmentées à 50%.

Combinaison d'épingles de plongée

Capacité : Permet à une Superstar de réaliser un pin immédiatement après certaines attaques de plongeon.

Niveau 1 : Réduit la jauge de coup de pied de l'adversaire de 10%.

Niveau 2 : Réduit de 20%.

Niveau 3 : Réduit de 30%.

Le favori des fans

Capacité : Augmente le délai dans lequel les joueurs doivent réaliser le moment de retour d'une superstar.

Niveau 1 : Augmente de 13 secondes.

Niveau 2 : Augmente de 16 secondes.

Niveau 3 : Augmente de 21 secondes.

Objet inamovible

Capacité : Ne peut être utilisée que par les lutteurs poids lourds et super-lourds. Diminue la probabilité qu'une Superstar tombe à genoux lorsque

Frappé par une frappe forte ou en cours d'exécution.

Niveau 1 : Diminue les chances de 40%.

Niveau 2 : Diminue de 55%.

Niveau 3 : par 65%.

Embout

Capacité : Les Supertars bénéficient d'une augmentation de l'endurance lorsque leur manager distrait l'arbitre.

Niveau 1 : Donne un petit coup de pouce.

Niveau 2 : Augmente le boost de 50%. Ne peut être utilisé que deux fois par match.

Niveau 3 : Augmente le boost de 50%. N'est utilisable que deux fois par match.

Déplacer le voleur

Capacité : Vole le finisher d'un adversaire et l'utilise contre lui, perturbant sa concentration et lui faisant perdre de l'endurance.

Niveau 1 : La capacité peut être utilisée une fois par match.

Niveau 2 : Utilisable deux fois et augmente l'endurance perdue.

Niveau 3 : épuise complètement l'endurance de l'adversaire et permet d'utiliser le coup une fois par match.

Combinaison d'épingles

Capacité : Permet à une Superstar de réaliser un pin immédiatement après certaines attaques de grappin.

Niveau 1 : Réduit la jauge de coup de pied de l'adversaire de 10%.

Niveau 2 : Réduit à 20%.

Niveau 3 : Réduit à 30%.

La résilience

Capacité : Permet aux Superstars de se dégager immédiatement du mini-jeu d'épinglage.

Niveau 1 : nécessite un Finisher et peut être effectué une fois par match.

Niveau 2 : Nécessite un Finisher mais peut être effectué deux fois par match.

Niveau 3 : Ne nécessite pas de Finisher mais ne peut être fait qu'une fois par match.

Échappée de l'anneau

Capacité : Permet aux Superstars de s'échapper vers le bord du ring lorsqu'elles sont au sol près des cordes.

Niveau 1 : Requiert 75% de barre d'endurance pour être exécuté.

Niveau 2 : Réduit le coût de 33%.

Niveau 3 : Réduit le coût de 66%.

Rupture de la corde

Capacité : Diminue la probabilité que l'arbitre voie la rupture de corde de l'adversaire lors du premier décompte.

Niveau 1 : Diminue de 60%.

Niveau 2 : Diminue de 50%.

Niveau 3 : Diminue de 40%.

Agressivité impitoyable

Capacité : Lorsqu'une Superstar se bat au bord du ring, les dégâts infligés par les attaques de grappin et les attaques environnementales sont augmentés.

Niveau 1 : Augmenté de 7%.

Niveau 2 : Augmenté par 11%.

Niveau 3 : Augmenté de 18%

Travail d'équipe

Capacité : Les dégâts infligés par les coups en double équipe et les finishers Tag Team sont augmentés.

Niveau 1 : inflige 12% de dégâts supplémentaires.

Niveau 2 : Inflige 17% de dégâts supplémentaires.

Niveau 3 : inflige 26% de dégâts supplémentaires.

Technicien

Capacité : Diminue le coût en endurance des renversements.

Niveau 1 : Diminue de 10%.

Niveau 2 : Diminue de 30%.

Niveau 3 : Diminue de 50%.

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