Jeu d'extension Diablo 2
- éditeur : Blizzard Entertainment
- développeur : Blizzard Entertainment
[[Retour de Baal]]
Dans le jeu d'extension Diablo II, vous suivrez le chemin de Baal, le dernier des Premiers Maux, dans les hautes terres barbares du nord. Accompagné de hordes de serviteurs démoniaques, Baal a l'intention de corrompre la puissante Pierre-Monde qui protège l'ensemble du plan mortel des forces de l'Enfer.
Vous serez confronté à une nouvelle série de quêtes et de défis pour empêcher les vils serviteurs du monde souterrain de détruire le monde de Sanctuaire.
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Depuis le début des temps, les forces de l'Ordre et du Chaos sont engagées dans une lutte éternelle pour décider du sort de toute la Création. Cette lutte a désormais atteint le royaume des mortels... Et ni les hommes, ni les démons, ni les anges n'en sortiront indemnes...
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L'extension Diablo II réserve de nombreuses surprises et nouveautés aux aventuriers aguerris. De nouvelles classes, armures et armes, des objets de quête spécifiques à chaque classe, de nouvelles classes de personnages et plus de place dans votre réserve, tout le monde y trouvera son compte.
[[Nouvelles fonctionnalités]]
Deux nouvelles classes de personnages (l'Assassin et le Druide) avec chacune 30 compétences/sorts uniques.
Un nouvel acte se déroulant dans les Hautes Terres barbares
De nombreux nouveaux types de monstres, y compris des boss et des uniques
Des environnements interactifs tels que des tours de siège et des remparts fortifiés
Des milliers de nouvelles armes, armures et objets magiques, y compris des objets de quête spécifiques à chaque classe.
Nouvelles recettes pour le cube horadrique
Augmentation de la taille de la réserve
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[b]Le druide[/b]
Les druides qui habitent les forêts du nord de Scosglen ont développé leur magie indépendamment des clans de mages de l'est. Ils étaient les rois-guerriers de leurs tribus et vivaient généralement à l'écart de leur peuple, dans d'imposantes tours de pierre recouvertes de vignes et de lierre. Maîtres du monde naturel, ils étaient capables de contrôler les créatures vivantes et les forces de la nature.
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Le pouvoir le plus remarquable de ces druides est peut-être leur capacité à prendre la forme d'un animal. Grâce à cette capacité, les tribus soumises à leur autorité savaient qu'elles pouvaient être surveillées à tout moment. La vue de ce que l'on croyait être une bête ordinaire se transformant en druide vengeur permettait d'endiguer bien des soulèvements potentiels.
Le druide maîtrise à la fois la magie élémentaire et la magie première. Ses pouvoirs élémentaires lui permettent de contrôler le feu, la terre et les vents. Son lien primordial avec la nature lui permet de commander de nombreuses bêtes et plantes, d'invoquer des faucons, des loups, des vignes et même des esprits naturels pour qu'ils exécutent ses ordres. Il peut également se métamorphoser en créatures telles qu'un énorme ours des cavernes ou un loup redoutable, puis utiliser ces formes pour invoquer d'autres pouvoirs.
[[L'Assassin]]
L'Ordre des tueurs de mages a été créé après que les Vizjerei eurent survécu à la tragédie provoquée par Bartuc et Horazon. Son but était de surveiller les mages voyous susceptibles d'être corrompus par les forces du Mal. Pour être efficaces dans cette tâche, ils ont été formés à des capacités qui n'étaient pas propices à la corruption démoniaque. Vivant de rumeurs et de mythes pour la population en général, même les autres mages ne savaient que très peu de choses sur cet ordre mystérieux. Leur réputation était entourée de mystère et la simple crainte de leur châtiment garantissait une vigilance inébranlable contre la corruption parmi ceux qui savaient qu'ils existaient.
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Les assassins n'utilisent pas directement les arts magiques, mais plutôt des objets enchantés qui imitent les pouvoirs élémentaires et peuvent être utilisés de manière autonome. Pour éviter toute corruption potentielle, ils se concentrent sur les capacités naturelles du corps mortel, à savoir les pouvoirs de l'esprit et le combat à mains nues.
[[Nouveaux monstres]]
Les démons minotaures sont des brutes incontrôlables et enragées qui ont la liberté d'agir indépendamment des autres troupes démoniaques sur le champ de bataille. Ce sont des combattants de mêlée, mais leurs coups dévastateurs infligent des dégâts normaux et magiques.
Les Superviseurs sont les grands chefs brutaux des Minions. Leur arme principale est un fouet barbelé qu'ils peuvent utiliser sur leurs troupes, jetant leurs subordonnés dans une soif de sang - ou poussant même le minion à muter et à foncer sur l'adversaire le plus proche. Une fois qu'il a atteint sa cible, le serviteur mutant meurt dans une horrible explosion, causant d'énormes dégâts à sa cible. Le Superviseur peut également créer un vortex de guérison qui recherche les serviteurs endommagés et leur permet de retrouver la vie.
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Horde réanimée : Cette armée des ténèbres est composée de guerriers humains morts qui ont été ressuscités pour servir Baal. Plus grands et plus agressifs que la plupart des squelettes et des zombies, ces cauchemars non vivants sont capables de s'élancer à distance pour massacrer leurs proies.
Suicide Minion : Les derniers monstres créés par Baal pour servir dans son armée de destruction, ils sont furtifs, rapides et exceptionnellement résistants pour leur taille. Des boutons osseux dépassent de leur épaisse peau, ce qui leur confère une protection supplémentaire contre les armes de mêlée.
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Le jeu d'extension Diablo II devrait sortir au premier semestre 2001 pour les formats Windows 95/98/2000/NT et Macintosh.
