Le temps du défi

Le temps du défi

Time of Defiance est peut-ĂȘtre l'exemple parfait de la raison pour laquelle tous les jeux doivent ĂȘtre Ă©valuĂ©s de maniĂšre Ă©quitable au cours du processus d'Ă©valuation. Mes premiers jours avec le jeu ont Ă©tĂ© une expĂ©rience extrĂȘmement nĂ©gative. MĂȘme aprĂšs avoir lu les tutoriels en ligne et l'aide en jeu, je me sentais toujours extrĂȘmement perdu et je n'avais aucune idĂ©e de ce que je faisais. En raison de la nature en temps rĂ©el du jeu, il m'a fallu deux ou trois jours pour me remettre des quelques erreurs stupides que j'ai commises au dĂ©but. AprĂšs m'ĂȘtre adaptĂ© et avoir appris les mĂ©canismes du jeu, je me suis rendu compte que c'Ă©tait en fait l'attrait du jeu et que ce n'Ă©tait pas du tout un inconvĂ©nient.

Time of Defiance est devenu extrĂȘmement captivant, aprĂšs cette pĂ©riode initiale de frustration. J'ai laissĂ© le jeu tourner en permanence en arriĂšre-plan de mon PC, et je me suis surpris Ă  le consulter de plus en plus souvent. J'envoyais un colonisateur dans une base vide pour la revendiquer comme mienne, et lorsque j'avais fini de dĂźner, il Ă©tait lĂ , prĂȘt Ă  former une nouvelle base. Avant d'aller me coucher, je mettais en attente la construction de plusieurs vaisseaux de guerre et, au matin, ils Ă©taient terminĂ©s, prĂȘts Ă  partir au combat. C'est en jouant quelques minutes Ă  la fois, tout au long de la journĂ©e, que j'ai pris le plus de plaisir Ă  jouer Ă  ce jeu. Il est difficile de se dĂ©barrasser de l'idĂ©e que nous nous faisons des sessions de jeu qui durent des heures. Ce n'est pas ainsi que Time of Defiance a Ă©tĂ© conçu.

En raison de sa nature de MMO de stratégie, le scénario de ToD est largement superficiel et sert principalement d'excuse pour que tout le monde se batte. Une petite erreur de physique quantique a provoqué l'implosion de la planÚte Nespanona, mais pas avant que ses habitants n'aient pu s'échapper. Les milliers de machines anti-gravité utilisées pour maintenir la planÚte en vie fonctionnent toujours aprÚs l'implosion, s'accrochant à des morceaux de terre mesurant des centaines ou des milliers de mÚtres. C'est sur ces petites ßles suspendues dans le néant et dans les vastes espaces vides qui les séparent que se déroulent les guerres de Time of Defiance.

L'un des principaux inconvĂ©nients est l'absence de didacticiel dans le jeu. Chaque fois qu'un nouveau tour commence, vous devez de toute façon effectuer les mĂȘmes tĂąches. Construisez des transports miniers Ă  l'aide de votre constructeur de vĂ©hicules pour vous assurer un flux rĂ©gulier de ressources. Explorez vos environs immĂ©diats Ă  l'aide de votre vaisseau Ă©claireur. Si le jeu permettait de vous tenir par la main pendant ces premiĂšres tĂąches de base (si vous le souhaitiez), les quelques jours de frustration initiaux pourraient ĂȘtre Ă©vitĂ©s et il y aurait probablement beaucoup plus de gens qui apprĂ©cieraient les Ă©lĂ©ments stratĂ©giques du titre.

Les aspects stratĂ©giques du jeu sont Ă©trangement renforcĂ©s par la lenteur du jeu. Imaginez une partie de StarCraft qui durerait deux semaines, oĂč il faudrait des heures pour atteindre votre adversaire et des jours pour construire une extension Ă  votre base, et vous aurez une idĂ©e de ce qu'est Time of Defiance. L'expĂ©rience n'est Ă©videmment pas aussi intense, mais lorsque vous avez passĂ© cinq jours Ă  planifier un raid, vous pouvez ĂȘtre sĂ»r que vous serez devant votre ordinateur lorsque vos vaisseaux atteindront l'ennemi, quelle que soit l'heure.

Contrairement Ă  StarCraft, il n'y a malheureusement pas beaucoup d'arbre technologique dans ToD. DĂšs le dĂ©part, vous pouvez construire Ă  peu prĂšs n'importe quelle structure et n'importe quel vaisseau. Cela enlĂšve une grande partie de la profondeur stratĂ©gique que le titre aurait pu avoir. Il n'y a pas d'option de recherche de technologies avancĂ©es pour obtenir des armes plus puissantes, ce qui vous laisserait ouvert (dĂšs le dĂ©but) aux autres joueurs qui choisissent plutĂŽt de commencer Ă  attaquer immĂ©diatement. Le fait que tout le monde ait accĂšs aux mĂȘmes outils pendant toute la durĂ©e du jeu limite beaucoup trop les possibilitĂ©s d'Ă©laboration de stratĂ©gies.

Mon dernier (et plus gros) reproche Ă  Time of Defiance concerne l'interface elle-mĂȘme. Tous les menus semblent Ă©trangement peu rĂ©actifs, au point que certaines choses doivent ĂȘtre cliquĂ©es encore et encore, jusqu'Ă  ce que le jeu reconnaisse enfin l'entrĂ©e. C'Ă©tait tellement grave que j'ai essayĂ© le titre avec une souris diffĂ©rente, pour m'assurer qu'il ne s'agissait pas d'un problĂšme matĂ©riel. Ajoutez Ă  cela une interface de camĂ©ra inutilement complexe et des options clĂ©s enfouies dans des sous-menus, et le simple fait d'avancer dans le jeu peut parfois devenir trĂšs frustrant.

MalgrĂ© tout, le fait que le jeu soit recommandĂ© tĂ©moigne de la soliditĂ© stratĂ©gique globale de Time of Defiance. Étant donnĂ© que tous les autres joueurs sont des personnes rĂ©elles, la diplomatie occupe une place beaucoup plus importante que dans les autres jeux de stratĂ©gie auxquels j'ai jouĂ©. Les joueurs apprendront trĂšs vite qu'ils ne peuvent pas attaquer tout le monde et qu'ils devront former des alliances pour rĂ©ussir. C'est cette interaction avec les autres joueurs qui donne Ă  ToD ce petit coup de pouce et qui me permet de dire en toute confiance que l'expĂ©rience de jeu globale est positive.

Personne ne veut faire une erreur qui prendra 24 heures Ă  ĂȘtre corrigĂ©e, mais lorsque c'est votre voisin qui la commet et que vous frappez au bon moment, c'est un sentiment trĂšs agrĂ©able. MalgrĂ© tous les problĂšmes du titre, la nature en temps rĂ©el garantit que vous penserez Ă  votre empire dans votre voiture en rentrant chez vous, en allant dĂ©jeuner, et Ă  bien d'autres moments inopportuns. Time of Defiance mĂ©rite que les fans de stratĂ©gie s'y intĂ©ressent, malgrĂ© ses dĂ©fauts et sa courbe d'apprentissage abrupte.

Le score :

+ Le MMO prend une autre direction que celle des RPG
+ Les éléments de la stratégie nécessitent de la planification et de la prévoyance pour réussir
+ L'utilisation efficace de la diplomatie est presque indispensable pour remporter la victoire.
+/- Les éléments en temps réel sont à la fois une bénédiction et une malédiction
- Il faut vraiment, vraiment un tutoriel dans le jeu.
- L'interface est beaucoup plus lourde qu'elle ne devrait l'ĂȘtre
- Pas de véritable "arbre technologique" pour atteindre des unités plus avancées

En bref :

Time of Defiance est une expĂ©rience extrĂȘmement dense, offrant aux joueurs de nombreuses options pour gĂ©rer ou automatiser certains aspects de leur empire. Bien qu'il n'y ait pas que des points nĂ©gatifs, je me suis quand mĂȘme surpris Ă  modifier mon propre emploi du temps pour continuer Ă  faire progresser mon empire. L'expĂ©rience sera trop peu technique et trop compliquĂ©e pour justifier l'abonnement mensuel, mais pour les joueurs Ă  la recherche d'un MMO au rythme plus lent qu'ils pourront consulter quelques fois par jour, l'argent dĂ©pensĂ© pour ToD ne sera pas regrettĂ©.

Reviewed by Justin Davis

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