Le temps du défi
Time of Defiance est peut-être l'exemple parfait de la raison pour laquelle tous les jeux doivent être évalués de manière équitable au cours du processus d'évaluation. Mes premiers jours avec le jeu ont été une expérience extrêmement négative. Même après avoir lu les tutoriels en ligne et l'aide en jeu, je me sentais toujours extrêmement perdu et je n'avais aucune idée de ce que je faisais. En raison de la nature en temps réel du jeu, il m'a fallu deux ou trois jours pour me remettre des quelques erreurs stupides que j'ai commises au début. Après m'être adapté et avoir appris les mécanismes du jeu, je me suis rendu compte que c'était en fait l'attrait du jeu et que ce n'était pas du tout un inconvénient.
Time of Defiance est devenu extrêmement captivant, après cette période initiale de frustration. J'ai laissé le jeu tourner en permanence en arrière-plan de mon PC, et je me suis surpris à le consulter de plus en plus souvent. J'envoyais un colonisateur dans une base vide pour la revendiquer comme mienne, et lorsque j'avais fini de dîner, il était là, prêt à former une nouvelle base. Avant d'aller me coucher, je mettais en attente la construction de plusieurs vaisseaux de guerre et, au matin, ils étaient terminés, prêts à partir au combat. C'est en jouant quelques minutes à la fois, tout au long de la journée, que j'ai pris le plus de plaisir à jouer à ce jeu. Il est difficile de se débarrasser de l'idée que nous nous faisons des sessions de jeu qui durent des heures. Ce n'est pas ainsi que Time of Defiance a été conçu.
En raison de sa nature de MMO de stratégie, le scénario de ToD est largement superficiel et sert principalement d'excuse pour que tout le monde se batte. Une petite erreur de physique quantique a provoqué l'implosion de la planète Nespanona, mais pas avant que ses habitants n'aient pu s'échapper. Les milliers de machines anti-gravité utilisées pour maintenir la planète en vie fonctionnent toujours après l'implosion, s'accrochant à des morceaux de terre mesurant des centaines ou des milliers de mètres. C'est sur ces petites îles suspendues dans le néant et dans les vastes espaces vides qui les séparent que se déroulent les guerres de Time of Defiance.
L'un des principaux inconvénients est l'absence de didacticiel dans le jeu. Chaque fois qu'un nouveau tour commence, vous devez de toute façon effectuer les mêmes tâches. Construisez des transports miniers à l'aide de votre constructeur de véhicules pour vous assurer un flux régulier de ressources. Explorez vos environs immédiats à l'aide de votre vaisseau éclaireur. Si le jeu permettait de vous tenir par la main pendant ces premières tâches de base (si vous le souhaitiez), les quelques jours de frustration initiaux pourraient être évités et il y aurait probablement beaucoup plus de gens qui apprécieraient les éléments stratégiques du titre.
Les aspects stratégiques du jeu sont étrangement renforcés par la lenteur du jeu. Imaginez une partie de StarCraft qui durerait deux semaines, où il faudrait des heures pour atteindre votre adversaire et des jours pour construire une extension à votre base, et vous aurez une idée de ce qu'est Time of Defiance. L'expérience n'est évidemment pas aussi intense, mais lorsque vous avez passé cinq jours à planifier un raid, vous pouvez être sûr que vous serez devant votre ordinateur lorsque vos vaisseaux atteindront l'ennemi, quelle que soit l'heure.
Contrairement à StarCraft, il n'y a malheureusement pas beaucoup d'arbre technologique dans ToD. Dès le départ, vous pouvez construire à peu près n'importe quelle structure et n'importe quel vaisseau. Cela enlève une grande partie de la profondeur stratégique que le titre aurait pu avoir. Il n'y a pas d'option de recherche de technologies avancées pour obtenir des armes plus puissantes, ce qui vous laisserait ouvert (dès le début) aux autres joueurs qui choisissent plutôt de commencer à attaquer immédiatement. Le fait que tout le monde ait accès aux mêmes outils pendant toute la durée du jeu limite beaucoup trop les possibilités d'élaboration de stratégies.
Mon dernier (et plus gros) reproche à Time of Defiance concerne l'interface elle-même. Tous les menus semblent étrangement peu réactifs, au point que certaines choses doivent être cliquées encore et encore, jusqu'à ce que le jeu reconnaisse enfin l'entrée. C'était tellement grave que j'ai essayé le titre avec une souris différente, pour m'assurer qu'il ne s'agissait pas d'un problème matériel. Ajoutez à cela une interface de caméra inutilement complexe et des options clés enfouies dans des sous-menus, et le simple fait d'avancer dans le jeu peut parfois devenir très frustrant.
Malgré tout, le fait que le jeu soit recommandé témoigne de la solidité stratégique globale de Time of Defiance. Étant donné que tous les autres joueurs sont des personnes réelles, la diplomatie occupe une place beaucoup plus importante que dans les autres jeux de stratégie auxquels j'ai joué. Les joueurs apprendront très vite qu'ils ne peuvent pas attaquer tout le monde et qu'ils devront former des alliances pour réussir. C'est cette interaction avec les autres joueurs qui donne à ToD ce petit coup de pouce et qui me permet de dire en toute confiance que l'expérience de jeu globale est positive.
Personne ne veut faire une erreur qui prendra 24 heures à être corrigée, mais lorsque c'est votre voisin qui la commet et que vous frappez au bon moment, c'est un sentiment très agréable. Malgré tous les problèmes du titre, la nature en temps réel garantit que vous penserez à votre empire dans votre voiture en rentrant chez vous, en allant déjeuner, et à bien d'autres moments inopportuns. Time of Defiance mérite que les fans de stratégie s'y intéressent, malgré ses défauts et sa courbe d'apprentissage abrupte.
Le score :
+ Le MMO prend une autre direction que celle des RPG
+ Les éléments de la stratégie nécessitent de la planification et de la prévoyance pour réussir
+ L'utilisation efficace de la diplomatie est presque indispensable pour remporter la victoire.
+/- Les éléments en temps réel sont à la fois une bénédiction et une malédiction
- Il faut vraiment, vraiment un tutoriel dans le jeu.
- L'interface est beaucoup plus lourde qu'elle ne devrait l'être
- Pas de véritable "arbre technologique" pour atteindre des unités plus avancées
En bref :
Time of Defiance est une expérience extrêmement dense, offrant aux joueurs de nombreuses options pour gérer ou automatiser certains aspects de leur empire. Bien qu'il n'y ait pas que des points négatifs, je me suis quand même surpris à modifier mon propre emploi du temps pour continuer à faire progresser mon empire. L'expérience sera trop peu technique et trop compliquée pour justifier l'abonnement mensuel, mais pour les joueurs à la recherche d'un MMO au rythme plus lent qu'ils pourront consulter quelques fois par jour, l'argent dépensé pour ToD ne sera pas regretté.
Reviewed by Justin Davis