WoW Classic se dote d'un systÚme d'interprétation vocale piloté par l'IA
World of Warcraft Classic, Ă©tant un retour aux jours nostalgiques de 2004, ne devrait pas vraiment ĂȘtre un foyer d'innovation technique. Cependant, malgrĂ© sa nature rĂ©tro, World of Warcraft Classic a battu Ă plate couture le jeu World of Warcraft normal en ce qui concerne une fonctionnalitĂ© spĂ©cifique : L'interprĂ©tation vocale complĂšte, alimentĂ©e par l'intelligence artificielle.
Certes, il ne vient pas de Blizzard lui-mĂȘme, mais plutĂŽt d'un addon, mais quelle que soit la source, il s'agit d'une rĂ©alisation assez impressionnante. AppelĂ© VoiceOver, il rend l'expĂ©rience de jeu beaucoup plus immersive et va mĂȘme jusqu'Ă prendre en compte la race et le sexe du PNJ en question, de sorte que vous n'entendez pas des femmes elfes de la nuit bourrues et des hommes taurens semblables Ă des fĂ©es. La voix est mĂȘme reproduite dans le journal des quĂȘtes, ce qui vous permet de vĂ©rifier ce qui doit ĂȘtre fait lorsque vous ĂȘtes sur le terrain, loin du PNJ en question. Comme vous pouvez vous y attendre, le jeu de voix lui-mĂȘme peut sembler un peu guindĂ© et peu naturel, mais Ă©tant donnĂ© qu'il s'agit d'une opĂ©ration menĂ©e par un seul homme, c'est facilement pardonnable.
Si vous avez jouĂ© Ă World of Warcraft au cours des 20 annĂ©es qui se sont Ă©coulĂ©es depuis son lancement, vous savez qu'une grande partie du jeu consiste Ă lire des journaux de quĂȘte souvent trĂšs longs. Au cours des nombreuses annĂ©es qui ont suivi le lancement de World of Warcraft, la lecture de ces journaux est devenue de moins en moins importante, car les modules complĂ©mentaires, et plus tard, Blizzard lui-mĂȘme, ont ajoutĂ© des marqueurs de quĂȘte pour vous indiquer oĂč aller pour accomplir une quĂȘte. Cependant, dans la version classique du jeu, l'absence de ces marqueurs de quĂȘte signifie qu'il est beaucoup plus important de lire les journaux de quĂȘte pour savoir oĂč aller pour l'accomplir. Ainsi, le fait d'avoir une voix qui vous lit le texte peut ĂȘtre un ajout important pour ceux qui ont du mal Ă lire du texte en gĂ©nĂ©ral, ou de grandes sections de texte en particulier.
Le rĂŽle de l'IA dans la crĂ©ation de jeux suscite beaucoup d'inquiĂ©tude, et ce Ă juste titre. Cependant, dans des cas comme celui-ci, oĂč les acteurs vocaux ne seraient pas utilisĂ©s en masse, il y a une bonne raison d'utiliser l'IA pour promouvoir l'accessibilitĂ©. Toutefois, on peut craindre que l'adoption de cette technologie n'entraĂźne des problĂšmes pour les acteurs vocaux professionnels Ă l'avenir. MĂȘme si l'IA ne remplacera probablement pas un ĂȘtre humain en tant que protagoniste principal d'une histoire, ces gardes alĂ©atoires qui n'ont qu'une ou deux rĂ©pliques et dont la voix aurait Ă©tĂ© prononcĂ©e auparavant par un acteur rĂ©munĂ©rĂ© ? Cet emploi pourrait facilement ĂȘtre menacĂ© si l'IA est capable de crĂ©er ces deux rĂ©pliques avec une qualitĂ© suffisante.
VoiceOver n'est actuellement disponible que pour la version vanille de WoW Classic, mais des versions pour les extensions du jeu pourraient ĂȘtre envisagĂ©es. Evan Pierce, le crĂ©ateur, organise Ă©galement une collecte de fonds de $2 000 pour dĂ©velopper le projet.
