MOTORSLICE

MOTORSLICE
 

Regular Studio a développé et Top Hat Studios, Inc. a publié MOTORSLICE. Il a été lancé le 5 mai 2026 sur PC via Steam, PS5 et Xbox Series X/S. Regular Studio est une équipe indépendante brésilienne et MOTORSLICE est leur deuxième jeu. Top Hat Studios est l'éditeur d'anime et de culture rétro à l'origine de titres tels que Demon Turf. En outre, MOTORSLICE figurait parmi les 200 jeux les plus souhaités sur Steam avant son lancement et a récupéré l'intégralité de ses coûts de développement dans les heures qui ont suivi sa sortie. Le jeu est disponible sur Xbox Game Pass Ultimate.

À propos du jeu

MOTORSLICE est un jeu d'action-aventure et de parkour sur un travail de routine qui a mal tourné. Vous incarnez P, une Slicer envoyée par une mystérieuse organisation pour infiltrer une mégastructure abandonnée et détruire toutes les machines qui s'y trouvent. Elle arrive avec un seul outil : une tronçonneuse. Son seul compagnon est Orbie, un drone Orb défectueux qui plane autour d'elle et sert de point de vue au joueur tout au long de l'histoire. Le jeu s'inspire directement de Prince of Persia, Mirror's Edge et Shadow of the Colossus. P est interprétée par Kira Buckland, mieux connue comme la voix de 2B dans NieR:Automata. De plus, tout ce qui se trouve dans la mégastructure tue P en un seul coup, et elle lui rend la pareille à la même vitesse, ce qui fait de la maîtrise des mouvements la seule forme de survie fiable.

La Mégastructure

La mégastructure est une ruine post-apocalyptique brutaliste faite de béton, d'acier et de machines hostiles. Les zones sont principalement linéaires avec des chemins de traverse et des objets à collectionner. La conception des niveaux récompense un sens de la découverte bien conçu, sans prise en main. Des espaces limités s'intercalent entre les séquences d'action, créant une atmosphère d'isolement et d'effroi qui contraste avec le rythme effréné des combats. De plus, l'esthétique mêle des graphismes modernes et des détails pixellisés, produisant une identité visuelle que les critiques ont systématiquement décrite comme ayant un caractère distinctif et délibéré plutôt qu'un look indie générique. Par conséquent, la mégastructure donne l'impression d'être un lieu chargé d'histoire plutôt qu'une suite de parcours d'obstacles.

Parcours à la tronçonneuse et combat à un coup

Le système de mouvement de P couvre la course, l'escalade, la glissade, l'accroupissement, la course sur les murs et les cascades. La tronçonneuse n'est pas seulement une arme. Vous l'utilisez pour franchir des distances impossibles, accrocher des surfaces et combler des lacunes que la géométrie du jeu rendrait autrement infranchissables. Les critiques ont particulièrement apprécié l'intégration des mécanismes de la tronçonneuse, qui ajoutent une couche créative distincte aux déplacements et aux combats, plutôt que de fonctionner comme un système distinct. De plus, la structure de combat à un seul coup signifie que chaque rencontre consiste à lire son environnement et à réagir avec précision plutôt qu'à absorber des dégâts et à produire un DPS soutenu. Par conséquent, MOTORSLICE exige une connaissance de l'espace à tout moment plutôt que de séparer les phases de parkour et de combat de manière nette.

Caractéristiques principales

Mouvements et déplacements

  • Jeu acrobatique fluide avec déplacement à la tronçonneuse : La boîte à outils de mouvement complète comprend la course, l'escalade, le glissement, l'accroupissement, la course sur les murs et les cascades aériennes. La tronçonneuse étend cette boîte à outils à la traversée en permettant à P d'accrocher des surfaces, de franchir des espaces et d'atteindre des positions que la plate-forme pure ne peut pas atteindre. Chaque décision de mouvement est lourde de conséquences, car le fait de dépasser un saut entraîne une chute qui condamne P à une mort sanglante et déclenche le système de points de contrôle. De plus, ce système utilise des drones à collectionner comme monnaie d'échange pour activer les points de sauvegarde, ce qui signifie que la gestion des ressources des points de contrôle fait partie de l'expression des compétences. Par conséquent, MOTORSLICE est un jeu qui permet de maîtriser son environnement plutôt que de le forcer brutalement à l'aide d'armes ou de réserves de santé.
  • Interaction avec des objets orientés vers la physique et résolution de problèmes : Au-delà de la boîte à outils standard du parkour, la mégastructure contient des objets basés sur la physique que le P peut manipuler pour résoudre des problèmes de déplacement et de combat. Les structures oscillantes, les débris qui tombent et les éléments mobiles de l'environnement font partie de la conception du niveau plutôt que de l'habillage décoratif. De plus, la structure en chapitres du jeu signifie que chaque zone introduit de nouvelles combinaisons de ces éléments avant que la maîtrise du chapitre précédent ne vous fasse avancer. En conséquence, la couche physique confère à l'environnement une qualité interactive qui fait défaut aux jeux de plates-formes à obstacles, et trouver une solution inattendue grâce à un objet physique est l'une des sources constantes de satisfaction du jeu.

Combat et combats de boss

  • Combat brutal et rapide où l'on meurt facilement et où l'on tue facilement : Les ennemis standard tombent sous un seul coup de tronçonneuse. P tombe également sous les coups de presque toutes les menaces de la mégastructure. Cette fragilité mutuelle fait que la gestion de la barre de santé et l'atténuation des dégâts ne sont plus des concepts stratégiques à part entière. Chaque combat se concentre sur le positionnement, le timing et la connaissance de l'environnement. De plus, la plupart des ennemis sont davantage des tests de réaction que des défis de combat, ce qui fait que le système de mouvement est toujours la principale compétence mise à l'épreuve, même pendant les combats. Par conséquent, les joueurs qui abordent MOTORSLICE comme un jeu d'action traditionnel mourront à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'ils considèrent chaque pièce comme un puzzle de mouvements avec des ennemis à l'intérieur.
  • Grimpez sur des machines massives et lourdes dans des combats de boss épiques : Les combats de boss sont l'expression la plus directe de l'inspiration de Shadow of the Colossus. Chaque chapitre se termine par un affrontement contre une énorme pièce d'équipement de construction que P doit escalader, naviguer et démanteler. Ces rencontres combinent les compétences de traversée acquises tout au long du chapitre avec de nouvelles exigences spatiales propres à l'architecture du boss. De plus, l'échelle de chaque machine est utilisée comme une pièce maîtresse qui ponctue le rythme de la course et donne à la mission destructrice un véritable sentiment d'escalade. En conséquence, les combats contre les boss constituent les moments les plus mémorables du jeu, que les critiques de nombreux médias ont particulièrement soulignés.

Histoire et atmosphère

  • Histoire d'une tranche de vie minimaliste Interprétée par Kira Buckland : Le récit suit P et Orbie alors qu'un travail d'extraction de routine révèle des complications de plus en plus dangereuses au cours de leur ascension. L'histoire est délibérément minimaliste et atmosphérique plutôt que riche en explications. Les critiques ont noté qu'il y avait des difficultés dans les moments plus calmes et un manque de cohésion dans les ambitions de la narration, mais que le mouvement et l'atmosphère portaient l'expérience bien au-delà des lacunes du scénario. De plus, l'interprétation de Kira Buckland dans le rôle de P donne au protagoniste une personnalité et un ton qui fondent l'esthétique inspirée des animes du jeu sans tomber dans la parodie. Par conséquent, l'histoire sert davantage de contexte de motivation pour le parkour que de récompense narrative indépendante.
  • Identité visuelle de l'anime et de la culture rétro à l'aide de graphiques à faible encombrement : MOTORSLICE utilise un style artistique pixellisé, moderne et low-poly, façonné par l'esthétique de l'anime et les références de la culture rétro. Le résultat visuel est immédiatement distinctif et délibérément stylisé. Les environnements de mégastructures brutalistes contrastent avec le design des personnages de P pour créer une atmosphère à la fois désolée et énergique. De plus, l'enquête approfondie d'IGN présentée avant le lancement du jeu a spécifiquement mis en avant la profondeur visuelle du jeu comme un élément clé de l'expérience globale, au même titre que le système de mouvement. Par conséquent, l'esthétique n'est pas un raccourci cosmétique de la part d'une petite équipe, mais un choix artistique délibéré qui façonne les sensations du jeu dès la première seconde de jeu.

Des jeux comme celui-ci

Jeu similaire Principale différence Meilleur pour
Mirror's Edge Catalyst L'une des inspirations directes de MOTORSLICE. Il s'agit également d'un jeu d'action de parkour à la première personne dans un environnement urbain brutaliste qui met l'accent sur l'élan et la fluidité de la traversée. Cependant, il utilise une perspective à la première personne plutôt qu'à la troisième, possède une structure de monde ouvert complète plutôt que des chapitres linéaires, et dispose d'un budget et d'une échelle de production bien plus importants. De plus, il s'agit d'un jeu complet, avec une campagne complète et sans structure "one-hit-kill". Les joueurs qui veulent une expérience de parkour en monde ouvert à plus gros budget dans un environnement urbain futuriste propre plutôt que la structure indie brutale de MOTORSLICE.
Ghostrunner 2 Il s'agit également d'un jeu d'action et de parkour à la première personne qui se déroule dans une mégastructure post-apocalyptique brutaliste à l'esthétique cyberpunk. Il partage la philosophie de la mort instantanée et de la fragilité mutuelle et met l'accent sur la maîtrise des mouvements plutôt que sur la gestion de la santé. Cependant, il est à la première personne plutôt qu'à la troisième, utilise un katana plutôt qu'une tronçonneuse, dispose d'un budget nettement plus important, d'une campagne plus longue et d'une plus grande variété d'ennemis. Les joueurs qui veulent une expérience de parkour en un coup, riche en contenu et mécaniquement raffinée, dans une mégastructure brutale à l'esthétique cyberpunk, avec une campagne complète entièrement publiée.
L'ombre du colosse L'autre source d'inspiration directe citée pour MOTORSLICE, en particulier pour les énormes combats de boss. Il propose également une histoire minimaliste, un monde atmosphérique désolé et des combats de boss qui nécessitent d'escalader d'énormes créatures plutôt que de les combattre depuis le sol. Cependant, il s'agit d'un jeu d'action à la troisième personne au prix fort, avec un système de mouvement différent, sans parkour, sans ennemis à un coup, et un ton émotionnel très différent, basé sur la mélancolie plutôt que sur l'énergie cinétique. Les joueurs qui veulent vivre l'expérience d'escalade de boss à grande échelle la plus emblématique du jeu, avec une histoire minimaliste atmosphérique et émotionnelle, plutôt que l'approche rapide et axée sur le parkour de MOTORSLICE.

Détails du jeu

  • Développeur : Regular Studio (Brésil)
  • Éditeur : Top Hat Studios, Inc.
  • Plateformes : PC (Steam), PS5, Xbox Series X/S ; Windows
  • Date de sortie : 5 mai 2026
  • Genre : Action, Aventure, Indie (Parkour, Hack-and-Slash, Platformer)
  • Critiques de la vapeur : Très positif (86% sur 1 643 avis)
  • Prix : $19.99 / £15.49
  • Xbox Game Pass : Cloud jouable sur Xbox Game Pass Ultimate
  • Voice Cast : Kira Buckland en P (2B dans NieR:Automata)
  • Inspirations : Prince of Persia, Mirror's Edge, Shadow of the Colossus
  • Réalisations Steam : 25
  • Co-op / Multiplayer : Uniquement en mode solo
  • Support du contrôleur : Oui

Configuration requise

MOTORSLICE fonctionne sur un matériel modeste, ce qui reflète l'ampleur du projet indépendant. Le GPU minimum d'une GTX 1050 et seulement 3 Go d'espace de stockage en font l'un des jeux d'action les plus accessibles de l'année en termes d'exigences matérielles. Le niveau recommandé va jusqu'à une GTX 1070 pour des performances plus fluides lors des affrontements les plus chaotiques avec les boss.

Spécifications minimales

  • OS : Windows 10 (64-bit)
  • Processeur : Intel Core i5 (8e génération ou plus récent)
  • Mémoire : 8 GO DE RAM
  • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 1050 ou équivalent
  • Stockage : 3 Go d'espace disponible

Spécifications recommandées

  • OS : Windows 10 (64-bit)
  • Processeur : Intel Core i5 (8e génération ou plus récent)
  • Mémoire : 8 GO DE RAM
  • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 1070 ou équivalent
  • Stockage : 3 Go d'espace disponible
Le jeu est soutenu par PLITCH
PLITCH - Free & Premium Game Trainer
  • Logiciel sécurisé (vérifié contre les virus, conforme au GDPR)
  • Facile à utiliser : prêt en moins de 5 minutes
  • Plus de 5300+ jeux pris en charge
  • +1000 patches par mois & Support
logo megagames
L'expérience gaming hardcore
Le point de référence pour les trainers, mods, jeux et insights dédiés aux vrais gamers.