Titan Quest II
Titan Quest II retourne à la Grèce mythique avec une boucle ARPG plus rapide et plus propre, construite autour de doubles maîtrisesLes joueurs doivent être capables d'esquiver avec précision et d'être des meneurs de jeu au lieu de faire des boucles.
La version en accès anticipé arrive avec un objectif clair : affiner la lecture des combats, mettre l'accent sur le positionnement et laisser les concepteurs s'exprimer sans noyer les joueurs dans le bruit, avant de s'étendre de manière structurée grâce à la feuille de route.
Comment ça marche
Les rencontres dépendent des télégraphes lisibles et de la discipline des ressources : les types d'attaque, Barrière le calendrier, et Dodge Les fenêtres maintiennent une pression honnête tandis que les maîtrises définissent les ensembles de verbes et les synergies.
Les personnages s'appuient sur quatre éléments primaires - Puissance, Agilité, Connaissance, Vigueur - et trois éléments secondaires - Forme, Résolu, Ruse - avec des portes d'accès aux objets et des échelles de maîtrise qui récompensent un équipement intelligent, et pas seulement un niveau d'objet plus élevé.
L'arc s'étend de carrefours construits à la main à des étendues hostiles liées aux Moirai, Nemesis tissant des fils pour tendre des embuscades, faire des détours et monter en puissance ; l'exploration est récompensée par des quêtes secondaires, des boss cachés et des équipements dotés d'affixes significatifs.
Les systèmes évolueront au fil de l'accès anticipé - nouveaux chapitres, maîtrise supplémentaire, langues étendues et déploiement multijoueur plus complet - à un rythme à peu près trimestriel jusqu'à la fenêtre 1.0 prévue à la fin de 2026.
Pourquoi il se distingue
- Double maîtrise: Fusionner deux voies (par exemple, Guerre et Tempête) pour intégrer des compétences actives, des augments et des passives dans un kit cohérent qui s'adapte aux attributs et à l'équipement.
- Clarté du combat: Deux attaques principales plus Barrière et Dodge transformer les phases de boss en puzzles lisibles, et non en éponges à HP.
- Gating basé sur l'attr.: Les objets demandent de la Puissance/Agilité/Connaissance/Vigueur, poussant la planification de la construction au-delà des simples contrôles DPS.
- Champ d'application du mythe grec: Les temples, les rivages et les zones "hors de portée des mortels" relient l'exploration aux dieux, aux monstres et à l'histoire des Moiraïs.
- Cadence de la feuille de route: Mises à jour majeures tous les 3 mois ; nouveaux chapitres, maîtrise, éditeur de personnages et support de langues plus large au programme.
- Fondation UE5: Construit pour moderniser la sensation classique avec des pipelines mis à jour et des objectifs de performance pendant l'accès anticipé.
En bref
- Date de sortie : 1er août 2025 (Early Access).
- Développeur : Jeux Grimlore ; Éditeur : THQ Nordic.
- Genre : Action RPG (ARPG), Hack-and-slash.
- Le cadre : La Grèce mythique sous l'ombre de Némésis, à travers les temples, les côtes et les royaumes des Moiraïs.
- Caractéristiques : Les doubles maîtrises, le noyau Barrière/Évitement, l'équipement à attributs, les centres artisanaux avec les quêtes secondaires et les boss cachés.
- Caractéristiques spéciales : Feuille de route de contenu trimestrielle vers la 1.0 (nouveau chapitre/maîtrise), aperçu multijoueur en expansion pendant l'EA, 1.0 prévue pour la fin de 2026.
- Logiciel sécurisé (vérifié contre les virus, conforme au GDPR)
- Facile à utiliser : prêt en moins de 5 minutes
- Plus de 5300+ jeux pris en charge
- +1000 patches par mois & Support
