L'amiral ultime : Dreadnoughts
L'amiral ultime : Dreadnoughts est un jeu qui sait exactement ce qu'il veut être : le concepteur de cuirassés le plus détaillé et le plus granulaire du marché. Il vous permet de vivre le fantasme “Fisher contre Tirpitz”, en commençant en 1890 avec des navires de guerre à charbon et en terminant dans les années 1940 avec des super-bataillons guidés par radar. Si votre idée de l'amusement consiste à passer trois heures à débattre de la question de savoir si vous devez réduire votre armure de ceinture de 0,5 pouce pour obtenir un tirant d'eau d'entonnoir légèrement plus important, ce jeu est un chef-d'œuvre. Cependant, une fois que ces navires quittent la cale sèche, les fissures dans la coque commencent à apparaître.
Rivets, télémètres et rééquipements : Gameplay de base
- Le concepteur du navire : C'est le joyau de la couronne du jeu. Vous ne vous contentez pas de choisir un “cuirassé”, vous le construisez de A à Z. Vous choisissez la forme de la coque, placez les moteurs, concevez les tours pour éliminer les interférences de fumée et sélectionnez chaque calibre de canon. Vous choisissez la forme de la coque, placez les moteurs, concevez les tours pour éliminer les interférences de fumée et sélectionnez chaque calibre de canon. La physique est impitoyable : placez une tourelle trop en avant et votre navire s'enfoncera dans les vagues, ce qui nuira à sa précision.
- Simulation balistique : Le combat n'est pas une question de barres de santé, mais de tables de pénétration. Un obus doit physiquement percer le blindage pour endommager les composants internes. Un tir chanceux peut faire exploser un chargeur et couler instantanément un vaisseau en parfait état, ou un tir raté peut rebondir sans dommage sur la face d'une tourelle.
- La campagne mondiale : S'étendant de 1890 aux années 1940, la campagne cartographie l'ensemble du globe. Vous gérez le PIB, le budget naval et la recherche technologique de votre nation. Le véritable point d'accroche est le course aux armements technologiques; Votre fierté de 1895 ne sera plus qu'une pacotille obsolète en 1905, ce qui vous obligera à concevoir sans cesse de nouvelles classes ou à procéder à de coûteux réaménagements.
- Gestion de la task force : Vous contrôlez les mouvements de la flotte sur une carte du monde afin de protéger les routes commerciales et d'intercepter les ennemis. Cependant, le système de résolution automatique est notoirement peu fiable, ce qui vous oblige souvent à mener des escarmouches mineures à la main pour éviter de perdre de précieux destroyers à cause de “mauvais jets de dés”.”
- Académie navale : Outre la campagne, il existe une série de dizaines de missions tactiques qui agissent comme des puzzles, vous mettant au défi de concevoir un vaisseau spécifique (par exemple, “Construisez un croiseur de moins de 10 000 tonnes”) pour vaincre une force ennemie supérieure.
Comment cela se passe-t-il ?
L'amiral ultime : Dreadnoughts se situe à mi-chemin entre l'action d'arcade et la simulation sur tableur.
| Jeu | Principale différence |
|---|---|
| Régner sur les vagues 3 | RTW3 est le supérieur simulateur d'amiral avec une campagne plus profonde, une meilleure IA et des politiques budgétaires réalistes, mais il ressemble à une feuille de calcul. UAD ne gagne que sur l'aspect visuel et le plaisir tactile de la conception de vaisseaux en 3D. |
| Le monde des navires de guerre | WoWS est un jeu de tir d'arcade où l'équilibre l'emporte sur l'histoire. UAD est une simulation où un navire des années 1920 volonté écraser injustement un navire des années 1890 parce que c'est ainsi que fonctionne la technologie. |
| Des profondeurs | FtD est un bac à sable d'ingénierie voxel où vous pouvez construire n'importe quoi (lasers, forteresses volantes). UAD vous limite aux coques et technologies historiques, vous ancrant dans la réalité de l'époque. |
Détails clés
- Développeur : Game-Labs.
- Éditeur : Game-Labs (racheté par Stillfront).
- Plateformes : PC (Steam).
- Date de sortie : 25 janvier 2023 (libération complète).
- Genre : Simulation / Stratégie / Wargame naval.
- Vibe : L'ingénierie victorienne rencontre la guerre industrielle.
Pour qui ?
- Incontournable pour les passionnés d'histoire qui savent ce qu'est une “tourelle à tirs superposés”. Le plaisir de recréer le HMS Dreadnought ou le Yamato (ou de corriger leurs défauts de conception) est inégalé.
- Parfait pour les bricoleurs. Si vous aimez optimiser les constructions dans les jeux de rôle, vous allez adorer optimiser la répartition du poids et les schémas d'armure de la citadelle ici.
- Sauter si vous voulez une expérience de grande stratégie. L'IA de la campagne est erratique, construisant souvent des flottes de 100 torpilleurs qui ralentissent le moteur du jeu, et la diplomatie est très limitée par rapport à des jeux comme Cœurs de fer.
Pourquoi ça marche
Il fonctionne grâce à la boucle de rétroaction visuelle. Dans les simulations textuelles, vous lisez que votre navire a coulé. Dans les simulations à base de texte, vous lisez que votre navire a coulé. L'amiral ultime : Dreadnoughts, Dans ce jeu, vous regardez votre léviathan personnalisé prendre un coup dans le chargeur, voir la tourelle s'envoler dans les airs et la coque s'incliner et glisser sous les vagues. Le jeu valide vos choix de conception (ou punit vos erreurs) dans une 3D en temps réel glorieuse et terrifiante, et donne un sens aux heures interminables passées en cale sèche.
- Logiciel sécurisé (vérifié contre les virus, conforme au GDPR)
- Facile à utiliser : prêt en moins de 5 minutes
- Plus de 5300+ jeux pris en charge
- +1000 patches par mois & Support
