Travailleurs et ressources : République soviétique
Travailleurs et ressources : République soviétique est le simulateur ultime d'économie planifiée. Développé par 3Division et édité par Hooded Horse, il est sorti de l'Early Access et a lancé sa version 1.0 sur 20 juin 2024. Contrairement aux jeux de construction de villes typiques où vous délimitez des zones et espérez le meilleur, ce jeu vous met dans la peau d'un planificateur central. Vous êtes responsable de tout : l'extraction du minerai, le raffinage de l'acier, la construction de l'usine qui utilise l'acier, et même le transport des travailleurs vers l'usine parce qu'ils n'ont pas de voiture. Il s'agit sans doute du jeu de construction de ville logistique le plus complexe et le plus granulaire du marché.
Le béton, le charbon et les banlieusards : Gameplay de base
- Mode autosuffisant (mode réaliste) : La caractéristique principale du jeu est le “mode réaliste”. Dans ce mode, les bâtiments n'apparaissent pas simplement lorsque vous payez de l'argent. Vous devez les construire physiquement. Vous devez acheter du gravier, le transporter sur le site à l'aide de camions-bennes, engager des équipes de construction et faire venir des grues. Si vous oubliez d'acheter des briques, le projet s'arrête. Chaque extension devient ainsi un casse-tête logistique.
- La ressource humaine : Les citoyens sont votre ressource la plus vitale et la plus fragile. Ils ont des besoins complexes qui ne se limitent pas au “bonheur”. Ils ont besoin de nourriture, de vêtements, de viande, d'électronique, de culture, de sport et d'alcool. Si vous ne leur fournissez pas de chauffage en hiver, ils meurent de froid. Si vous n'offrez pas d'université, vous n'aurez pas d'ingénieurs pour faire fonctionner votre centrale électrique.
- Simulation de transport public : Les voitures privées étant un luxe (et un cauchemar logistique), vous devez concevoir un réseau de transport public efficace. Les travailleurs doivent être transportés par bus des quartiers résidentiels aux zones industrielles par roulement. Si le bus est en retard, la centrale électrique s'arrête et la ville s'éteint.
- Chaînes de production : La simulation industrielle est incroyablement profonde. Pour fabriquer une voiture, il ne suffit pas de “construire une usine de voitures”. Il faut de l'acier (fer + charbon), du plastique (pétrole + produits chimiques), du tissu (cultures + produits chimiques), du verre et de l'électronique. Chaque étape nécessite sa propre infrastructure et sa propre logique de transport.
- Biomes DLC : Le lancement de la version 1.0 a été accompagné de la Biomes DLC, qui ajoute trois nouveaux environnements : un environnement gelé Sibérien paysage (défi permanent de l'hiver), une chaleur torride Désert (pénurie d'eau), et une zone luxuriante de Jungle (pas de chauffage nécessaire, mais de fortes pluies affectent le transport).
Comment cela se passe-t-il ?
Travailleurs et ressources s'adresse aux joueurs qui ont regardé Cities : Skylines et s'est dit : “C'est trop simple.”
| Jeu | Principale différence |
|---|---|
| Cities : Skylines 2 | CS2 est un “peintre” où l'argent résout la plupart des problèmes et où l'économie est indulgente. W&R:SR est une simulation logistique pure et dure où l'argent n'est qu'un outil pour importer ce que vous ne pouvez pas encore produire. L'échec en W&R conduit à des spirales de mort, et pas seulement à l'endettement. |
| Factorio | Les deux jeux sont obsédés par les chaînes d'approvisionnement. Factorio se concentre sur le volume et l'échelle infinie. W&R:SR ajoute la variable fragile de les êtres humains qu'il faut nourrir, éduquer et fidéliser au parti. |
| Fièvre des transports 2 | TF2 consiste à transporter des marchandises dans un but lucratif. W&R:SR consiste à transporter des marchandises pour survivre. On ne transporte pas le charbon pour gagner de l'argent ; on le transporte pour que les citoyens ne gèlent pas. |
Détails clés
- Développeur : 3Division.
- Éditeur : Cheval à capuchon.
- Plateformes : PC (Steam, GOG, Epic).
- Date de sortie : 20 juin 2024 (v1.0).
- Genre : City Builder / Tycoon / Simulation.
- Vibe : Architecture brutaliste et fumées de diesel.
Pour qui ?
- Incontournable pour les micromanagers. Si vous aimez optimiser les horaires des bus pour que l'équipe de nuit arrive exactement au moment où l'équipe de jour part, c'est le jeu de vos rêves.
- Parfait pour les passionnés d'histoire et d'ingénierie. Le jeu présente des véhicules historiques du bloc de l'Est (Tatra, Kamaz, Lada) et modélise de manière réaliste des processus industriels tels que le mélange de béton et le raffinage du bitume.
- Sauter si vous voulez une gratification immédiate. La construction de votre première ville fonctionnelle en “mode réaliste” peut prendre 10 heures. Si vous voulez poser un gratte-ciel et le voir grandir instantanément, contentez-vous du mode "Réaliste". Cities : Skylines.
Pourquoi ça marche
Il fonctionne parce qu'il respecte la complexité de l'infrastructure. Il vous apprend qu'un bâtiment n'est pas qu'une texture sur une carte ; c'est un amas de 500 tonnes de béton, 20 tonnes d'acier et 5 000 heures de travail. Lorsque vous construisez enfin une république entièrement autosuffisante qui produit son propre carburant, sa propre nourriture et ses propres véhicules sans dépenser un rouble en importations, vous éprouvez un sentiment d'accomplissement inégalé dans le genre.
- Logiciel sécurisé (vérifié contre les virus, conforme au GDPR)
- Facile à utiliser : prêt en moins de 5 minutes
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