WUCHANG : Plumes tombées

WUCHANG : Plumes tombées
 

Pénétrez dans le cœur corrompu de la fin de la dynastie Ming, où la guerre, la maladie et le folklore s'entrechoquent. WUCHANG : Plumes tombées vous plonge dans le paysage ravagé par la peste de Shu, en incarnant Bai Wuchang, un pirate hanté par l'amnésie, maudit par la maladie du plumage aviaire, et enfermé dans un monde où beauté et horreur grotesque se côtoient. Chaque ennemi est une énigme, chaque ruine raconte une histoire et le sol même se souvient d'un empire différent. Vous êtes à la recherche du prochain défi de type Souls, avec des dents et une histoire ? Le voici.

Peste, piraterie et pouvoir : cadre et narration

Le décor est planté dans une réimagination surnaturelle de la Chine historique. Shu souffre de la Plume, une malédiction qui transforme les désespérés en monstres. Le voyage de Bai Wuchang est un voyage à la découverte de soi - retrouver des souvenirs perdus, percer le secret de sa maladie et décider du destin d'une terre déchirée entre l'histoire et la fantaisie. Chaque étape peut modifier le monde : les choix faits dans les quêtes secondaires, les dialogues ou les quêtes se répercutent pour façonner de nouvelles fins.

Gameplay et mécanismes : L'audace et la grâce

Wuchang vit et meurt par la lame. Vous maîtriserez cinq classes d'armes - des lourdes haches aux doubles lames en passant par les lances élégantes - qui ont chacune leur propre rythme. Les compétences des armes, les mouvements disciplinaires, les esquives bien placées et le puissant système de ressources Skyborn Might rendent chaque combat passionnant. La mécanique de folie fait monter la sauce : lorsque vous tuez des humains ou tombez au combat, votre santé mentale s'effrite, ce qui augmente à la fois les dégâts que vous infligez et la douleur que vous subissez. Si vous dépassez les bornes, votre démon intérieur n'est plus une simple métaphore : il vous traque comme un véritable ennemi.

Vous avez été choqué par la conception des boss dans les derniers Soulslikes ? Les boss grotesques de Wuchang, inspirés des mythes, poussent à la maîtrise des schémas mais récompensent l'improvisation. Chaque victoire semble méritée, chaque défaite est une leçon. Le combat est vif, l'animation richement détaillée et le monde parfaitement interconnecté : les sanctuaires servent de points de contrôle, tandis que le Sanctuaire de Shu offre un refuge sûr pour les améliorations et les interactions avec les PNJ.

Croissance et personnalisation du personnage

Devenez non seulement plus fort, mais aussi plus étrange. Le dépôt d'impulsion - votre arbre de compétences - permet de régler granulairement le style de combat et la spécialisation de la discipline. Le mercure rouge, la précieuse ressource du jeu, sert à la fois de monnaie d'échange et de générateur de points de talent. Les vêtements ne sont pas de simples bâtons de stat : le système de transmogrification vous permet de styliser Bai selon vos goûts, avec des influences de la dynastie Ming, des clans et des influences surnaturelles.

Faits marquants en un clin d'œil

  • Date de sortie : 24 juillet 2025
  • Développeur : Leenzee
  • Genre : Action RPG / Soulslike
  • Le cadre : Fin de la dynastie Ming, Shu ravagé par la maladie, enraciné dans le folklore et les mythes chinois.
  • Caractéristiques :
    • Cinq types d'armes, attaques légères et lourdes, compétences d'armes uniques
    • Système de folie mêlant améliorations et risque/récompense
    • Arbre de compétences personnalisé ; réinitialisation dans les sanctuaires à tout moment
    • Conception dynamique et non linéaire du monde et transitions transparentes entre les zones
    • PNJ avec des quêtes à embranchements, des changements d'état du monde, des fins multiples
    • Transmog pour l'armure ; séparer l'apparence des statistiques
    • New Game Plus et éditions multiples (Standard/Deluxe/Day One)
  • Caractéristiques spéciales :
    • Système d'esquive de Skyborn Might & Shimmer
    • Mécanisme du démon intérieur : mourir à l'apogée de la folie et combattre son propre sosie.
    • Boss inspirés de l'archéologie, des contes populaires et des traditions spirituelles chinoises
    • Des images réalisées à la main avec Unreal Engine 5
    • Des choix conséquents - vos décisions influent sur le destin de Shu

Comparaison et contexte du studio

Les vétérans des RPG de type Souls repéreront l'ADN des standards du genre et des mythes chinois, mais Wuchang n'a jamais l'air d'une simple copie. Penser SekiroLa réactivité de l'entreprise avec l'atmosphère de la Bloodborne et un système de risque et de récompense de la folie qui rappelle, sans l'imiter, l'expérience de l'Europe de l'Est. Donjon le plus sombre. En tant que premier jeu de Leenzee, il s'agit d'une étape ambitieuse pour un développement basé à Chengdu. La saveur distincte du jeu ne vient pas seulement de ses mécanismes, mais aussi de son art, de la construction du monde et d'une narration résolument chinoise, ce qui est rare dans ce genre de jeu.

Parviendrez-vous à vaincre vos démons et à apporter la paix, ou bien la folie vous consumera-t-elle, vous et Shu ? À chaque course, vous façonnez la légende et le cauchemar.

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