Arcadegeddon est le premier jeu PS5 à bénéficier du support FSR
La technologie FidelityFX Super Resolution d'AMD fait beaucoup de bruit dans les jeux PC, car elle a un impact important sur les performances des jeux, bien que dans un nombre limité de jeux. Elle constitue une alternative crédible au DLSS dans certains cas, et un moyen d'améliorer les performances des jeux sans DLSS dans d'autres. On s'attendait à ce qu'il arrive rapidement sur les consoles Xbox, mais il a maintenant fait le saut sur PlayStation, Arcadegeddon étant le tout premier jeu PS5 à bénéficier de la prise en charge du FSR.
Arcadegeddon est un jeu de tir coopératif à quatre joueurs dans un environnement en constante évolution avec différents biomes, des secrets à découvrir, un large éventail d'ennemis à abattre et des boss gigantesques et effrayants. C'est un jeu un peu générique, mais il a un aspect et une sensation uniques, et nous pouvons maintenant garantir que les performances sur toutes les plateformes seront un peu meilleures grâce à FSR.
Le patch 0.1.3 est maintenant disponible !
Cela apporte @AMDGaming's #FSR à la fois #PS5 et #PCLa nouvelle version du jeu, avec des changements d'équilibrage, de nouvelles options de framerate maximum, des améliorations de la stabilité, et bien plus encore !
Cliquez ici pour obtenir tous les détails : https://t.co/m0wEpwhRnn#RiseUpAndPlay pic.twitter.com/8EtTgft3U2- Arcadegeddon (@Arcadegeddon) 16 juillet 2021
Contrairement à Microsoft, Sony n'a jamais annoncé que le FSR serait disponible sur sa plateforme, mais comme le matériel GPU RDNA2 peut prendre en charge le FSR et qu'il est désormais intégré à Unreal Engine 4 et Unity, il est facile de l'ajouter à un grand nombre de jeux.
Le FSR semble en passe de devenir une caractéristique très courante, ce qui ne peut que profiter à tout le monde.