Le mode Capitaine apporte le contrôle de l'IA de Bannerlord au mode multijoueur
Mount and Blade II : Bannerlord apporte de nombreux changements passionnants à l'expérience de jeu de rôle en monde ouvert, mais son multijoueur est également modifié. En plus des batailles PVP de masse, du gameplay de siège et du système de duel, le jeu introduit également un mode Capitaine, qui permettra à chaque joueur de contrôler sa propre escouade de soldats IA au combat.
Il y a six classes à choisir dans le mode de jeu, chacune issue de cultures différentes, équipées d'armes et d'armures différentes, ce qui donne des options et des façons de jouer différentes. Pensez à For Honor, mais avec des armes à distance et un contrôle de l'IA.
Les Perks vous offrent des options de personnalisation supplémentaires, vous permettant de choisir des troupes supplémentaires, de meilleures armes, de nouvelles capacités et d'autres moyens de modifier l'équipement de votre escouade.
Bannerlord permettra des batailles bien plus importantes que ses prédécesseurs, même en multijoueur, et le mode Capitaine mettra en ligne certains des plus grands conflits IA. Cela signifie que les batailles dureront plus longtemps et permettront aux penseurs stratégiques et tactiques d'évaluer leurs compétences par rapport aux autres, au lieu de se concentrer uniquement sur les combats au corps à corps menés par les joueurs.
Si cela ne vous suffit pas, vous pourrez même exécuter des mods sur des serveurs privés, ce qui, d'après Mount and Blade et Warband, signifie que nous verrons beaucoup de créativité dans le jeu multijoueur.
Quel type d'escouade voudrez-vous contrôler lorsque Bannerlord sortira enfin ?