Cube World arrive huit ans trop tard et déçoit profondément
Cube World est enfin terminé après près d'une décennie de développement et bien que l'on puisse ressentir la passion qui a animé ce projet voxel, cela n'a tout simplement pas abouti à un bon jeu. C'est dommage, mais c'est un cas classique de petites équipes qui ne parviennent pas à rivaliser avec des investissements de plusieurs milliards de dollars dans un genre saturé.
Cube World a été annoncé à l'origine en 2011, alors que les sosies de Minecraft faisaient fureur et que ce jeu qui définit le genre était loin d'être aussi étoffé qu'il l'est aujourd'hui. Mais au cours des années qui ont suivi, après les rachats de Microsoft et l'ajout de contenus importants, Minecraft est resté l'un des jeux les plus populaires au monde, avec plus de 110 millions de joueurs actifs au dernier décompte.
Cube World, quant à lui, a reçu un accueil mitigé de la part des critiques. Bien qu'ils apprécient la façon dont la carte est gérée, l'aspect général et la convivialité du jeu sont datés et n'offrent pas la profondeur et l'étendue du contenu promis à l'origine avec le jeu. Ce qui a été livré est également en deçà de ce qui est offert par des jeux comme Minecraft, ce qui en fait un jeu redondant pour les nouveaux joueurs, et une honte pour ceux qui ont suivi le projet tout au long de son développement.
Il y a différentes races avec lesquelles interagir, une variété d'ennemis, une histoire procédurale et des quêtes à accomplir, le tout dans un monde généré aléatoirement qui s'étend au fur et à mesure que vous jouez. Il s'agit d'un projet ambitieux pour deux développeurs, et il s'avère qu'ils n'ont pas été à la hauteur pour rendre le jeu amusant. Le jeu est bancal, ennuyeux et trop gros pour être vraiment apprécié.
C'est dommage, mais ce n'est pas inattendu de la part d'une tentative aussi ambitieuse de se lancer dans le genre du jour. Ils sont arrivés trop tard à la table.