Le PDG de Deep Silver : Les éditeurs doivent apprendre à vivre avec le piratage
S'adressant à Penny Arcade Report, le PDG de Deep Silver, Klemens Kundratitz, a expliqué que l'entreprise considérait le piratage comme un fait acquis et qu'elle n'essayait pas de le combattre de quelque manière que ce soit.
"Dans un plan d'entreprise, nous n'en tenons généralement pas compte". a-t-il déclaré. "Ce n'est pas quelque chose de nouveau, c'est quelque chose qui fait partie de notre activité depuis des décennies... En tant qu'éditeur, on s'en accommode".
Deep Silver a actuellement deux blockbusters sur le marché : Metro : Last Light et Saints Row IV. Le studio a acquis les deux IP de THQ après sa liquidation. Néanmoins, les deux titres ont considérablement dépassé les ventes de leurs prédécesseurs sur PC. "Les ventes de consoles ont été plus importantes, sans aucun doute... mais le PC a une part de marché très décente et une communauté très active et engagée". a déclaré M. Kundratitz. "Nous les gardons à l'esprit".
Kundratitz a reconnu que le taux élevé de piratage sur PC était la raison pour laquelle Deep Silver a décidé de ne pas sortir la version PC en même temps que les versions pour consoles. Néanmoins, il estime que la solution n'est pas d'éviter complètement la plateforme ou de repousser les clients payants avec des DRM draconiens.
"Je pense que nous devons simplement nous assurer que les jeux que nous publions en valent la peine". a-t-il expliqué. "Et il est certain que la situation de piratage est toujours présente pour tous les éditeurs. Aucun éditeur ne peut vraiment s'y attaquer.