Le directeur de Diablo 3 explique pourquoi il ne se soucie pas de l'impatience des fans

Le directeur de Diablo 3 explique pourquoi il ne se soucie pas de l'impatience des fans

Le développement de Diablo III a commencé en 2001 et le jeu a été présenté lors d'un événement de presse en 2008, la frustration et l'impatience des fans sont donc justifiées. Le directeur du jeu, Jay Wilson, comprend leurs sentiments, mais il a une autre raison : ces mêmes fans ne lui laisseront pas de répit si le jeu ne répond pas à leurs attentes.

"Personne ne se souviendra si le jeu est en retard, mais seulement s'il est excellent". a-t-il expliqué dans un billet de blog sur le site officiel du jeu.

"Pendant que nous travaillions sur Diablo III, on nous a reproché de trop jouer avec les systèmes, de dire que le jeu est bon en l'état et que nous devrions simplement le sortir. Je pense que cet argument est juste, mais je pense aussi qu'il est erroné. Notre travail ne consiste pas seulement à sortir un jeu, mais aussi à sortir le prochain jeu Diablo.

Wilson a ensuite énuméré certains des changements qui sont actuellement mis en œuvre. En plus des changements d'attributs de personnages et de l'équilibrage, l'un des changements les plus appréciés est la suppression des parchemins d'identification. Cependant, nous devons nous demander pourquoi ces odieux parchemins ont continué d'exister jusqu'à aujourd'hui ? En fait, pourquoi ont-ils été utilisés dans le premier Diablo ?

Quoi qu'il en soit, Jay Wilson a ensuite fait une promesse audacieuse : "Nous espérons qu'en adoptant notre processus de conception itératif, au cours duquel nous nous remettons en question et remettons nos décisions en question, Diablo III ne se contentera pas de répondre à nos attentes, mais qu'il continuera à le faire dix ans après sa sortie."