E3 2005 - Le plus grand événement jamais organisé
[[Plus gros et plus méchant]]
Annoncé comme le salon de la fin des jeux sur PC, l'E3 2005 n'a pas réussi à atteindre cet objectif, mais certains affirment que, dans la bataille pour la domination du marché sans risque, les exposants du salon ont peut-être porté atteinte aux jeux en général.
Cette année, l'E3 était placé sous le signe de la démesure : 540 000 m² de surface d'exposition débordant sur les salles de réunion du Staples Center, plus de 70 000 visiteurs essayant tous d'avoir un premier aperçu des plus de 1 000 nouveaux produits lancés pendant l'E3 et, au-dessus d'eux, les trois Titans, chacun essayant de manipuler l'ensemble de l'événement en sa faveur.
Il est vrai que l'E3 de cette année, au centre de convention de Los Angeles, s'annonçait comme une grande manifestation. Après tout, le secteur n'a jamais représenté 30 milliards de dollars et trois consoles majeures différentes n'ont jamais été lancées au cours d'un même salon. Cependant, l'ampleur de l'événement n'était pas facile à comprendre jusqu'à ce que vous posiez les pieds sur le sol de l'exposition. Des files d'attente interminables pour chaque nouveau jeu prometteur, des sacs remplis de stylos, de porte-clés et de toutes sortes de babioles lancés de toutes parts, il n'est pas étonnant que l'on ait pu assister à un tel événement. Survivre à l'E3 le jeu vidéo n'est pas encore sorti.
Les faits et les chiffres mis à part, le fait que l'E3 ait été important cette année est positif pour l'industrie et beaucoup d'éléments suggèrent que les jeux sont en train de passer à la vitesse supérieure. Les visiteurs ont été accueillis par des acteurs vêtus de divers costumes inspirés des jeux, des accessoires ont permis aux joueurs d'interagir avec des objets allant du trône de Conan à l'épée de Zelda, et de nombreux stands d'isolation étaient disponibles. (dans le cas des PSP, une bulle d'isolation appropriée) pour les visiteurs impatients de quitter le bruit de l'exposition et de découvrir un nouveau jeu ou un nouvel appareil.
Cependant, cette année a également montré que si l'industrie évolue à pas de géant sur le plan technologique, le marketing qui la soutient est peut-être en train de prendre du retard. Comment expliquer autrement que, bien que les filles du stand soient plus jolies que jamais, elles avaient l'air plus déplacées que jamais, ou que les jeux susceptibles d'attirer un public plus large n'étaient pas mis en évidence et ne faisaient pas l'objet d'un marketing agressif, à l'exception de Nintendogs et peut-être de Spore. En fait, un visiteur régulier de l'E3 serait bien en peine de décrire exactement en quoi ce salon était différent, tout était pareil... juste plus brillant.
[[Le Choc des Titans]]
Le grand événement de l'E3 de cette année devait être la présentation de la prochaine génération de consoles par trois mastodontes financiers. L'exposition a été pratiquement prise d'assaut par Microsoft, Nintendo et Sony, qui ont tous présenté leurs nouvelles consoles à un public enthousiaste. Microsoft a bien utilisé MTV pour donner à sa Xbox 360 un avantage avant le salon, ce qui semble devenir une stratégie récurrente de MS, mais l'E3 a été la véritable plateforme à partir de laquelle le monde a découvert les détails de la console.
Dans l'ensemble, il est clair que la présentation de Sony a été la plus impressionnante, à tel point que des rumeurs d'exagération ont circulé alors que la présentation était encore en cours. 2 Teraflops mon cul et Oui ... mais battra-t-il Kasparov ? sont les exclamations de prédilection de quelques participants.
L'équipe de MegaGames se détend entre deux conférences de presse.
L'exposition de Microsoft était le mélange habituel d'applaudissements, de langage technique et d'enthousiasme créatif que nous sommes en droit d'attendre de l'entreprise. Nous sommes désormais convaincus que pour obtenir un emploi chez MS, il faut appartenir à l'espèce la plus rare, le geek cool. Malgré tout, le spectacle était une présentation compétente qui a mis en évidence le potentiel de la machine et a offert une explication claire de la vision de son créateur ; un hybride console-PC qui ouvrira un portail impie entre votre poche et un compte en banque Microsoft.
Nintendo était à nouveau l'outsider, un rôle qui ne convient pas vraiment à une entreprise de sa taille et de son histoire. La présentation était discrète, couvrait tous les produits, y compris la GBA micro, était peu inspirée à bien des égards et s'appuyait fortement sur les franchises établies pour susciter l'enthousiasme. En toute honnêteté, Nintendo n'avait pas l'intention de fournir beaucoup d'informations sur les spécifications de sa console et semblait plus intéressé par la description de sa taille et de son orientation dans l'espace que par les éventuels avantages techniques qu'elle pourrait avoir. En revanche, lorsqu'une entreprise de l'histoire de Nintendo vous dit que sa dernière console prendra en charge l'intégralité de sa bibliothèque de titres, vous ne pouvez qu'être optimiste quant à ses perspectives d'avenir.
Les caractéristiques complètes
Tout compte-rendu de l'E3 2005 ne pouvait manquer de fournir la liste complète des spécifications de la PS3 et de la Xbox 360 telles qu'elles ont été fournies par les fabricants. Inutile de rappeler que ces chiffres peuvent toujours changer en fonction de l'humeur des fabricants.
[[Et les jeux ?]]
C'est sur le front des jeux que l'E3 a vraiment déçu. La déception n'a rien à voir avec la qualité des jeux présentés ou leur intégrité technique ; au contraire, la création de jeux s'améliore rapidement en termes de qualité et de capacité des développeurs. Ce qui manque cependant, c'est l'élément d'innovation, car ce que nous avons vu ressemblait à une version stupéfiante de ce que nous connaissions déjà. Un visiteur s'est exclamé, ...c'est comme si la version source de chaque jeu était ici... faisant apparemment référence à la refonte de Counter-Strike et Half-Life par Valve.
Doug Lowenstein, président de l'association professionnelle américaine Entertainment Software Association (ESA), a sans doute le mieux décrit la situation lorsqu'il a appelé à la mise en place d'un système d'échange d'informations. remise en question radicale de la manière dont les jeux sont développés. M. Lowenstein a tenu à dissiper le mythe selon lequel l'industrie des jeux est désormais plus importante qu'Hollywood. En réalité, l'industrie cinématographique mondiale s'élève à environ $45 milliards et l'industrie mondiale des jeux vidéo à environ $28 milliards... Il s'est empressé de reprocher aux développeurs et aux éditeurs de jeux de ne pas proposer des produits susceptibles d'intéresser le grand public, comme le font les producteurs de télévision et de cinéma.
Le secteur des jeux est actuellement le plus important pour les hommes adultes de la tranche d'âge 24-34 ans et, à en juger par les titres présentés à l'E3, il n'est pas près de changer. L'un des jeux qui a fait couler le plus d'encre est par exemple Quake 4. Faisant partie de l'excellente série Quake, ce nouvel épisode a été présenté comme un titre puissant pour la console Xbox 360 de Microsoft et illustre parfaitement le fait que les jeux bien faits, voire artistiques, ne sont pas nécessairement synonymes d'innovation. La vidéo présentée à l'E3, par exemple, montrait des environnements extrêmement similaires à ceux de Doom 3, mais améliorait la représentation sonore et visuelle de la mutilation des personnages dans le jeu, avec notamment de superbes effets sonores de lames de métal tranchant la chair et les os. Pour la plupart des joueurs actuels, il n'y a rien de mal à cela et nous sommes d'accord, mais le succès de jeux tels que Quake a engendré une cascade sans fin de titres à thème similaire. Même Lara Croft, qui s'est refait une beauté pour assister à l'E3, s'appuie sur la violence, tout comme Joanna Dark, et ces deux femmes apparaîtront dans des suites, et ainsi de suite.
Le principal segment de marché ostracisé par l'industrie, qui craint de perdre sa part de marché actuelle, est celui des jeunes filles et des femmes. Selon M. Lowenstein, Nous avons besoin d'un changement culturel pour que les jeunes filles et les femmes sentent que jouer à des jeux n'est pas un passe-temps monopolisé par la testostérone et réservé à leurs petits amis et à leurs maris. Un rapide coup d'œil au salon de l'E3 confirme que l'exposition n'a pas été conçue pour mettre les femmes à l'aise. La semaine dernière, le centre des congrès de Los Angeles a accueilli des femmes en tenue de kiosque, des actrices légèrement vêtues incarnant des demoiselles du jeu et des hommes agressifs pratiquant le sport ou la violence.
À première vue, il semblerait que Microsoft s'adresse à la femelle de l'espèce puisqu'il a utilisé un clan de joueurs féminin. PMS pour promouvoir les capacités multijoueurs de la Xbox 360. Un examen plus approfondi suggère toutefois que l'utilisation de joueuses sert à attirer davantage d'hommes vers le service Xbox Live, puisque les titres annoncés pour la console continuent de cibler les joueurs masculins.
L'un des problèmes réside dans la manière dont l'industrie mesure et perçoit les ventes de jeux. GTA : San Andreas ayant été le jeu le plus vendu en 2004 aux États-Unis, on suppose immédiatement que la violence fait vendre. Ce à quoi les gens ne prêtent pas attention, c'est au fait que seuls 16 % de tous les jeux vendus l'année dernière étaient classés comme "dangereux". mature. La majorité d'entre eux (53 %) conviennent à tous les âges et 30 % sont destinés aux adolescents.
Une exception notable est le nouveau titre de Will Wright, créateur de la célèbre franchise Sims. Spores permettra aux joueurs de décider de l'évolution d'un organisme, de l'amibe à une race inter-stellaire. L'aspect multijoueur du jeu semble également intéressant, les joueurs pouvant peupler un univers virtuel avec leurs créations. Il faudra malheureusement attendre l'automne 2006 pour savoir si le jeu est un succès. Spores sera aussi universelle que l'a été la campagne de sensibilisation de l'Union européenne. Les Sims a fait.
[[E3 2006]]
Le plus grand E3 de tous les temps a fermé ses portes et nous a laissé un goût étrange dans la bouche. Nous avons vu des merveilles technologiques présentées pour notre plaisir de jouer et on nous a promis des téraflops de puissance pour satisfaire notre soif de jeux cinématographiques ; mais nous ne sommes pas tout à fait certains qu'il s'agit de notre propre soif et non d'un imposteur créé par l'industrie elle-même. Interrogez n'importe quel joueur et vous obtiendrez une réponse quasi unanime : ils veulent de bons jeux ; il est peu probable qu'un seul d'entre eux demande des jeux en haute définition ou un téraflops supplémentaire pour jouer ; il est également certain que personne ne supplie pour plus de points flottants à moins qu'ils ne puissent être tirés ou manipulés d'une autre manière dans un jeu. Ce dont nous avons tous besoin, c'est de la promesse de jeux attrayants qui pourraient bien utiliser les nouvelles technologies, mais seulement si cela signifie qu'ils offriront une expérience de jeu améliorée.
L'E3 a donc clairement démontré que, même si la fin des jeux sur PC est proche, elle ne résultera pas du choix des joueurs, mais d'un effet secondaire du besoin des fabricants de consoles de s'assurer des exclusivités et d'empêcher les propriétaires de PC d'avoir une alternative de jeu viable. Étant donné que la plupart des développeurs produisent des jeux pour consoles et pour PC, il s'agit là d'une conséquence possible de l'engouement pour les consoles, mais même si cela risque d'entraîner dans un premier temps un manque de titres intéressants, cela pourrait bien ouvrir les portes du PC aux développeurs indépendants qui ont des idées originales et qui ont besoin d'un public.
Ce que personne ne peut nier, c'est que les choses sont sur le point de devenir intéressantes.