EA annule C&C Tiberium parce qu'il n'est pas à la hauteur

EA annule C&C Tiberium parce qu'il n'est pas à la hauteur

Une fuite d'un mémo interne d'EA a révélé que le jeu de tir en équipe Tiberium, basé sur Command & Conquer, a été annulé.

"C'est avec le cœur lourd que j'annonce la fin de tous les travaux sur le Tiberium, avec effet immédiat". Le mémo rédigé par Mike Verdu, producteur exécutif d'EA LA, se lit comme suit. "J'ai consulté Nick Earl et Frank Gibeau du label EA Games et, ensemble, nous sommes parvenus à la conclusion que, compte tenu du temps et des ressources restants, nous ne serons pas en mesure de livrer ce produit à un niveau de qualité approprié.

Le mémo ajoute que certains membres de l'équipe de développement du jeu seront transférés vers d'autres projets d'EA, tandis que d'autres devront être licenciés.

Plus intéressant encore, le mémo avertit également les autres équipes de développement d'EA que "La barre de la qualité a été relevée. Nous devons maintenant mettre davantage l'accent sur la qualité de la conception et de l'exécution, en détectant rapidement tout problème et en le corrigeant rapidement".

EA a refusé de commenter ou d'authentifier la fuite, mais a confirmé que Tiberium était bel et bien annulé.

"EA a suspendu le travail sur Tiberium avec effet immédiat". a déclaré Mariam Sughayer, porte-parole d'EA. "Le jeu n'était pas en mesure de répondre aux normes de qualité élevées fixées par l'équipe et par le label EA Games. Un jeu de moindre qualité n'est pas dans l'intérêt des consommateurs et n'aurait pas de succès sur ce marché".

"Cette décision entraînera le licenciement de certaines personnes. Toutefois, EA mettra tout en œuvre pour affecter les personnes talentueuses à d'autres projets. Les employés éligibles recevront des indemnités de licenciement et une aide au reclassement."