Eidos explique comment 5 années d'expérimentation ont contribué à façonner Thief 4

Eidos explique comment 5 années d'expérimentation ont contribué à façonner Thief 4

Thief 4 est en développement depuis près de cinq ans maintenant, et il l'est toujours. Le directeur narratif Steven Gallagher a décidé de partager les raisons de ce long cycle de développement.

Pour éviter les "catastrophes à un million de dollars", Eidos Montréal a décidé de réduire l'équipe de Thief 4 au minimum pendant la phase de conception et jusqu'à ce que les éléments fondamentaux du jeu soient définis. L'équipe a eu carte blanche pour réinventer tous les aspects de la célèbre série de FPS furtifs, et a donc commencé à expérimenter. BEAUCOUP.

L'équipe a notamment testé de nouveaux protagonistes, la traversée d'environnements de type parkour, la jouabilité à la troisième personne et la commutation dynamique entre les perspectives à la première et à la troisième personne. "La conception a été une période vraiment cool", se souvient Steven Gallagher. "Il y avait beaucoup d'idées. C'était très créatif et énergique, mais il y avait beaucoup de choses qui étaient sur la table et qui ont été rapidement retirées de la table, puis placées dans une chambre noire pour ne jamais être vues".

"Certains des premiers concepts de Garrett étaient un peu trop souples dans leur approche. C'était une ligne de démarcation délicate à respecter. J'ai eu beaucoup de problèmes avec certains des premiers tests de mise au point parce que j'avais trop orienté ses mouvements vers le spectre féminin".

Mais toutes ces expériences n'ont pas abouti à une expérience de jeu unique et solide. Le studio a donc engagé Stéphane Roy, vétéran de Splinter Cell, en tant que producteur.

Roy avait une seule mission : "déterminer le mandat initial" de Thief 4.

"J'ai remarqué que lorsque j'ai interrogé plusieurs directeurs sur le mandat initial, il n'y avait pas de réponse claire". a-t-il expliqué. "Lorsque vous essayez beaucoup de choses, il est parfois difficile de rester concentré.

"On essaie ceci et cela et on oublie le but du jeu. Nous nous sommes trompés à plusieurs reprises, ce qui a été difficile pour l'équipe, mais en fin de compte, les gens qui participent au jeu croient vraiment en Thief.

Mais toutes ces années d'expérimentation n'ont pas été perdues. En fait, elles ont aidé Eidos Montreal à trouver la recette pour concevoir d'excellents jeux furtifs : "Forcer les joueurs à se retrouver dans une série de situations impossibles et leur donner les moyens de s'en sortir.

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