EVO : Phase 1 - QnA

EVO : Phase 1 - QnA

[[EVO : Phase One]]

Nous avons eu la chance de poser quelques questions au PDG d'Envizions, Derrick Samuels, concernant la nouvelle EVO : Phase One, l'hybride PC / console, afin d'essayer de clarifier exactement ce que les joueurs peuvent attendre de l'appareil lorsqu'il sera lancé cet automne.

Un lecteur chanceux de MegaGames en possèdera un cet automne, une semaine avant le reste du monde, et tout le monde en discute, mais quelle est cette machine que nous appelons OVE : première phase?
Traditionnellement, toute nouvelle console est accueillie avec méfiance par les joueurs, car il est généralement difficile de voir au-delà du battage publicitaire. Imaginez une machine qui joue à tous les jeux PC mais aussi à des titres de console innovants, un appareil qui vous permet de jouer simultanément à différents jeux à plusieurs endroits de la maison mais qui peut aussi enregistrer la télévision et diffuser des émissions et des films à la demande, une machine qui utilise la biométrie pour vous permettre d'accéder à vos jeux sauvegardés ; arrêtez maintenant d'imaginer et continuez à lire pour découvrir comment tout cela s'articule exactement.

Les questions que nous avons posées à M. Samuels portent sur la vision qui se cache derrière OVE : première phaseEnvizions a également présenté les caractéristiques de la machine et la façon dont les joueurs peuvent s'attendre à bénéficier de l'appareil. Il était rafraîchissant d'avoir des réponses qui se concentraient sur le produit et évitaient le baratin marketing habituel. Le sentiment que l'on a d'Envizions est qu'il s'agit d'une unité étroitement soudée qui travaille dur sur son produit. Bien que le dévoilement officiel de Evo : Première phase qui aura lieu à l'E3 2006 en mai, MegaGames vous donne des informations sur une alternative prometteuse pour les joueurs.

[[EVO : Phase One - Q&R]]

1. Pouvez-vous décrire brièvement votre rôle au sein d'Envizions et donner à nos lecteurs une idée de l'histoire de la société qui a conduit à la création d'EVO ?

Mon rôle chez Envizions est celui de PDG, de fondateur et de créateur de l'EVO. Croyez-le ou non, l'idée d'EVO a commencé par être un super ordinateur au début de l'année 2003. Au début, il y a eu beaucoup d'apprentissage et de recherche. La première chose que nous avons faite a été de rédiger et de soumettre le brevet. Au début, nous n'étions que quatre, mais pour réussir avec EVO, nous avions besoin de plus d'investisseurs. Une fois que nous avons trouvé plusieurs investisseurs, les choses ont lentement pris forme. Le système s'est progressivement transformé en une énorme console de divertissement multimédia. L'idée de base était de permettre aux clients d'avoir le "choix". En d'autres termes, si un client voulait un ordinateur de niveau moyen, il l'obtenait avec EVO, mais si quelqu'un voulait une console de jeu, il l'obtenait aussi par téléchargement de logiciel à large bande. Le système était tellement massif qu'il a fallu le diviser en plusieurs phases pour qu'il soit économiquement possible pour Envizions.

2. Le nouveau site web que vous avez lancé pour EVO - Phase 1 le décrit comme un centre de divertissement multimédia. Comment décririez-vous ce qu'est EVO et ce qu'il fait ?

Oui. Evo est un centre de divertissement multimédia, un serveur principal ou un point de contrôle. L'idée est de faire converger un PC et une console de jeu en un seul boîtier élégant à un prix compétitif. Le système permettra à de nombreux utilisateurs d'y accéder en même temps, de regarder des films, d'enregistrer et de mettre en pause la télévision en direct, de jouer à des jeux sur PC ou sur console, et de fonctionner avec des accessoires pour PC et pour console. Le client décide dans quelle mesure il souhaite personnaliser le système. Le hub principal fonctionnera en conjonction avec des mini routeurs sans fil RF qui reçoivent les données des jeux et les stockent sur les disques durs pendant un certain temps. En réalité, les jeux peuvent donc être joués dans n'importe quel endroit de la maison, loin du concentrateur principal. Un disque de jeu peut être joué à plusieurs endroits à la fois. Les frères et sœurs peuvent donc acheter le même jeu et y jouer en même temps à partir d'un hub maître EVO et le diffuser sur n'importe quel routeur sans fil RF.

3. Créer une console de jeu vidéo à l'heure des machines de nouvelle génération telles que la Xbox 360 et la PS3 est une entreprise ambitieuse. Comment l'EVO se compare-t-elle à ces machines ?

Oui, le développement d'une console de jeu est une entreprise gigantesque. Nous aimons à penser qu'EVO est certainement différente des offres actuelles sur le marché. EVO n'a pas été conçue pour se concentrer sur une seule idée, comme la puissance du processeur ou une super carte graphique. Notre objectif principal était de proposer une plate-forme équilibrée qui pourrait être appréciée par de nombreuses personnes, permettant ainsi aux clients de faire évoluer le système comme ils l'entendent.

4. Le matériel de l'EVO a-t-il été finalisé ? Vous mentionnez l'utilisation de la technologie de refroidissement liquide CoolIT Systems Inc. Cela signifie-t-il que le matériel sera overclocké ou modifié d'une manière ou d'une autre ?

À ce stade, le matériel est 80% finalisé. Nous sommes heureux d'être aux côtés de tous nos partenaires qui considèrent l'EVO comme une excellente plate-forme pour présenter leurs produits ou services.

5. Un prix a-t-il été fixé pour EVO - Phase 1 ?

Pas encore. Nous espérons l'obtenir entre $579 et $679. Nous espérons permettre aux clients de financer l'EVO afin qu'ils aient plus d'une option pour obtenir une console EVO. Nous envisageons même de proposer différentes offres groupées. L'offre de base comprendra la console et la télécommande EVO. Nous avons également prévu des bonus à l'intérieur de l'emballage.

6. Les utilisateurs pourront-ils mettre à jour EVO comme ils le feraient pour un PC traditionnel ou devront-ils acheter du matériel spécifique compatible EVO ?

Excellente question ! Le système sera évolutif dans une certaine mesure. La phase 1 sera évolutive comme un PC traditionnel. Lorsqu'un client décidera de convertir le concentrateur principal en console de jeu par téléchargement de logiciel ou sur disque, le matériel livré avec l'unité sera la cible pour le développement de jeux sur EVO. Les routeurs sans fil ne pourront pas être mis à niveau tant qu'un nouveau routeur ne sera pas livré. Par conséquent, si un client décide de ne pas convertir le concentrateur principal, il peut utiliser le routeur comme console.

7. L'EVO prendra en charge les jeux PC. Fonctionneront-ils de la même manière que sur un PC ? Tous les jeux PC fonctionneront-ils sur l'EVO ?

Oui, l'EVO prendra en charge les jeux PC. Les jeux sur ordinateur fonctionneront de la même manière que les autres jeux sur PC. Certains jeux peuvent nécessiter des modifications matérielles.

8. Les propriétaires d'EVO pourront-ils utiliser les fonctions en ligne des jeux PC comme d'habitude, y compris les MMO ?

Excellente question. Il n'y a pas de limite.

9. Vous mentionnez également qu'Envizions va créer des jeux de console personnalisés pour l'EVO. S'agira-t-il de jeux originaux développés exclusivement pour l'EVO ou verrons-nous de nouveaux jeux développés pour le PC, les consoles actuelles et l'EVO ?

Oui. Nous développerons nos propres jeux exclusifs en interne pour l'EVO et les jeux sur PC.

10. Comment les jeux Envizions EVO seront-ils livrés ? Utiliserez-vous un système de livraison en ligne ou des méthodes de vente au détail traditionnelles ?

Tant en ligne que de manière traditionnelle.

11. Allez-vous mettre en place un canal en ligne pour la fourniture de jeux et de contenu pour PC aux propriétaires d'EVO ?

Oui, nous aurons déjà un contrat en place pour la livraison en ligne.

12. Travaillerez-vous avec des studios établis pour le contenu de l'EVO ou vous concentrerez-vous sur les développeurs émergents ? Pourriez-vous nous donner quelques exemples de titres en cours de développement pour l'EVO ?

Oui, Envizions aimerait travailler avec n'importe quelle entreprise pour développer des jeux pour l'EVO. Les jeux actuellement en cours de développement sont les suivants : Kid Destiny, Sin et Autobahn 07 : Kid Destiny, Sin et Autobahn 07.

13. Les jeux EVO prendront-ils en charge la télévision haute définition ?

Oui, notre système prend en charge la TVHD.

14. EVO mentionne la technologie biométrique de Zvetco ; pourriez-vous nous donner une idée de son fonctionnement ? La détection des empreintes digitales sera-t-elle utilisée pour accéder à l'EVO et pour sauvegarder des parties ?

EVO permettra aux clients de sauvegarder leurs jeux ou d'en interdire l'accès pour des raisons de sécurité grâce à leur empreinte digitale.

15. Envizions va également introduire le logiciel S.R.I. (Simulated Realistic Intelligence). Qu'est-ce que cette fonctionnalité offrira exactement aux joueurs ? S'appliquera-t-elle à tous les jeux (PC et consoles) ou devra-t-elle être incorporée dans les jeux ?

Pour l'instant, le S.R.I. n'affectera que les jeux sur console EVO. Le S.R.I. intégrera l'I.A., l'environnement et l'interaction avec le joueur. Plus le joueur interagit avec la manette, plus l'I.A. augmente. S'il pleut vraiment dehors... il pleuvra dans votre jeu en temps réel, ce qui affectera certains obstacles du jeu. Notre objectif est de rapprocher le jeu d'une réaction en temps réel.

16. Pouvez-vous décrire le fonctionnement du réseau EVO ? Vous mentionnez la possibilité d'envoyer des jeux EVO à des routeurs EVO sans fil et la possibilité pour de nombreux joueurs de jouer à partir d'un hub principal. Comment cela fonctionnera-t-il et cela ne posera-t-il pas de problèmes de performances matérielles ?

Excellente question ; la phase 1 du système qui sera expédié cette année sera le concentrateur principal. La phase 2 sera la sortie des routeurs RF sans fil. Une fois qu'un joueur insère un jeu dans le concentrateur principal, celui-ci est téléchargé sur le disque dur du système. Le client choisit le routeur de la maison sur lequel il souhaite diffuser le jeu. Une fois le jeu stocké sur le routeur, il peut être joué via le routeur, ce qui libère le concentrateur principal. Les joueurs peuvent stocker de nombreux jeux, de sorte qu'une fois le jeu stocké, il peut démarrer instantanément. Le concentrateur principal est là pour stocker le contenu afin qu'il puisse être déployé partout dans la maison où le client choisit d'envoyer le jeu. Les clients n'ont pas besoin d'acheter un EVO : Phase One pour chaque pièce, mais seulement un routeur. Le concentrateur principal et le routeur RF peuvent fonctionner ensemble ou séparément. Un jeu EVO peut être envoyé à plusieurs routeurs dans la maison. Au fil des ans, l'objectif est de permettre à EVO de transmettre des données, des films et des jeux n'importe où dans le monde à n'importe quel appareil portable, téléphone ou automobile d'Envizion. Nous voulons que les clients soient les gardiens de leur propre contenu qu'ils peuvent récupérer ou stocker pour un usage ultérieur. Cette idée prendra forme plus tard. Le routeur sera extrêmement petit lorsqu'il sera commercialisé. Enfin, nous espérons pouvoir utiliser le réseau de traitement à deux ou plusieurs cœurs à l'avenir. Comme je l'ai déjà dit, EVO est plus qu'une simple console de jeu, c'est un centre de divertissement multimédia qui explorera différents niveaux de médias et de divertissement.

17. Nous avons récemment parlé sur MegaGames.com du partenariat entre Envizions et Akimbo pour la vidéo à la demande. À quel contenu les propriétaires d'EVO peuvent-ils s'attendre ?

Nos clients peuvent s'attendre à des films, des documentaires, des animes, des aperçus de jeux et des vidéos !

18. La conclusion de partenariats, tels que l'accord avec Akimbo, sera-t-elle un objectif permanent d'Envizions ? Pouvons-nous en attendre d'autres ?

Oui, nous avons plusieurs opportunités que nous développerons au fil du temps.

19. Les visiteurs de l'E3 en mai auront-ils l'occasion de se familiariser avec le jeu ? Quand les tests bêta commenceront-ils ?

Aucune date n'a été confirmée pour le bêta-test, peut-être après l'E3. Pour conclure, je tiens à remercier toute la communauté Megagames de nous avoir donné l'opportunité de mettre l'EVO sur le devant de la scène.

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