Premiers détails sur Assassin's Creed 2
Le dernier numéro du magazine GameInformer a révélé les premiers détails solides sur Assassin's Creed 2.
Le jeu, créé par plus de 240 développeurs d'Ubisoft Montréal, se déroule dans la Venise du XVe siècle et voit à nouveau l'un des ancêtres de Desmond travailler comme assassin.
Ether_Snake, membre du forum NeoGaf, a compilé une liste complète des changements :
- 1476, familles en guerre, clergé corrompu, intrigues politiques, cités-États en guerre.
- Les assassinats et les exécutions sont fréquents à cette époque.
- L'ère de l'après-peste, le début de la science moderne, etc. (en gros, un résumé de ce qu'a été l'ère de la Renaissance).
- Les Assassins et les Templiers poursuivent leur lutte.
- Venise et ses voies d'eau, Florence et ses immenses monuments.
- Une illustration représente les tours de San Gimignano et évoque la campagne toscane. Une autre illustration montre des bateaux dans les canaux de Venise.
- La basilique Saint-Marc. Le Grand Canal, le Petit Canal, le Pont du Rialto, sont montrés (captures d'écran comparées à des prises de vue réelles).
- Patrice Désilets dit qu'Altair n'était qu'au milieu de la "ligne temporelle", mais que vous vivez maintenant à travers les souvenirs d'un nouvel ancêtre de Desmond.
- Da Vinci est un allié de la famille d'Ezio. Il est comme Q dans James Bond. Machiavel vous enseigne la "tactique".
- Nous savons qu'il (Ezio) finit par se retrouver seul et en quête de vengeance". Il apprend à devenir un Assassin.
- Ezio peut plonger dans l'eau à Venise, se cacher sous l'eau tant qu'il peut retenir sa respiration, etc.
- Vous pouvez tirer les gardes dans l'eau pour les assassiner.
- Des bâtiments plus hauts. Vous pouvez utiliser une nouvelle manœuvre de saut pour grimper plus vite.
- Des "cachettes" plus variées
- La notoriété d'Ezio augmente si vous faites trop de bruit, ce qui rend les gens plus méfiants. Si vous devenez notoire, de nouvelles missions apparaissent (par exemple : assassiner les témoins, soudoyer les gens, se débarrasser des avis de recherche), ce qui vous permet d'abaisser votre niveau de notoriété si vous le souhaitez.
- Ezio peut désarmer ses ennemis et utiliser leurs armes contre eux.
- Des douzaines d'armes avec leurs propres mouvements spéciaux (la pique vous permet d'assommer plusieurs ennemis, la dague vous permet de faire une sorte d'escape kill, etc.), on peut aussi se battre sans armes et faire des choses comme jeter de la terre dans les yeux d'un ennemi parce que parfois on n'a pas d'arme (à part la lame cachée et les couteaux de lancer), même des heabutts ! Désilets dit qu'à la fin, vous devriez devenir si bon avec les doubles lames cachées que vous les utiliserez plutôt que n'importe quelle arme. Un marteau est montré, un gourdin aussi, des lames et une hache.
- Le jeu a été conçu pour répondre aux préoccupations des joueurs à l'égard d'AC1, tout en restant fidèle à l'essence même du jeu. Le besoin le plus important était "plus de variété". AC2 n'utilise plus la structure en boucle du jeu AC1 (bureau, information, assassinat).
- Ezio peut utiliser des bateaux pour se déplacer dans les canaux (dans un exemple de variété de mission, Ezio va voir un informateur mais ils sont attaqués et vous devez la défendre tout en vous frayant un chemin jusqu'à un bateau, puis l'utiliser pour la mettre à l'abri). Parfois, ces différents types de missions sont mélangés dans une même mission (exemple : la mission commence par une simple livraison, mais se termine par une poursuite et enfin par une mise à mort).
- Une image montre différents types d'ennemis. L'un d'entre eux est très grand et entièrement blindé. Chaque type d'ennemi a ses propres attitudes et faiblesses. Les ennemis évoluent au fur et à mesure que le jeu progresse (la première rencontre dans le jeu sera différente des suivantes). Les manieurs de dagues agiles peuvent se déplacer librement comme Ezio (en le suivant plus facilement). Les gros bras sont plus meurtriers au corps à corps. Les manieurs de lances vous chercheront davantage, notamment dans les cachettes. Vous pouvez tuer les ennemis depuis les cachettes (l'image montre Ezio attrapant un soldat proche avec sa main sur sa bouche, émergeant d'un char de bay hale).
- Les Templiers et les Assassins sont "clandestins, derrière les événements, ils tirent les ficelles".
- Cycle jour/nuit.
- Différents types d'objets à trouver, mais qui vous donnent quelque chose en retour.