Les jeux sentent mauvais - c'est un fait

Les jeux sentent mauvais - c'est un fait

[[Smell You Later]]

Cette année, le salon CES, qui se tiendra du jeudi 6 au dimanche 9 janvier 2005 à Las Vegas, est attendu avec impatience par de nombreuses personnes, car Microsoft pourrait y dévoiler sa XBox Next et sa XBox Next HD. Cependant, cette année, si vous recherchez une révolution dans le domaine des jeux et un changement de l'expérience de jeu dans son ensemble, vous devriez peut-être éviter le stand de MS et chercher plutôt un professionnel de l'industrie excité, qui semble quelque peu déplacé au milieu de développeurs de jeux enthousiastes.

Vous êtes à genoux dans les buissons, vos yeux parcourent le jardin à sa recherche ; la douce odeur du jasmin vous envahit les narines, l'odeur d'une nuit d'été au Maroc. Vous tirez avec votre arme silencieuse et le parfum du jasmin est immédiatement remplacé par l'odeur âcre et étrangement familière de la poudre à canon. Vous avez éliminé le garde, vous pouvez maintenant vous approcher de votre contact. La sensation de la pluie sur votre corps vous revigore et la légère bruine vous aide à couvrir le bruit de vos pas lorsque vous vous approchez. Mais au même moment, elle est embarquée dans un 4×4 sombre qui laisse la moitié de ses pneus sur la chaussée et disparaît dans un nuage de fumée noire. La seule chose que votre belle et insaisissable interlocutrice a laissée derrière elle est l'odeur de caoutchouc brûlé et un agent bloqué derrière les lignes ennemies.

Pouvez-vous imaginer la scène ci-dessus dans le cadre d'un jeu ? Il manquerait une partie essentielle de cette histoire s'il s'agissait d'un jeu. Il est rare qu'un sens complètement nouveau soit utilisé par les fabricants de jeux, mais un nouveau dispositif, qui fait exactement cela, sera présenté au CES 2005.

Quelle est l'importance de l'odorat dans les jeux vidéo ? Comment le fait de sentir la pluie, le vent, la chaleur ou le froid peut-il améliorer l'expérience de jeu ? Si l'histoire ci-dessus ne vous convainc pas que sentir votre environnement, y compris ses odeurs, peut vous aider à vous immerger dans l'atmosphère d'un jeu ou que sentir vos propres chaussettes lorsque vous jouez n'est pas la meilleure façon de profiter de l'expérience, nous laisserons le créateur de l'appareil essayer de le faire.

En exclusivité mondiale, MegaGames a posé quelques questions à Sandeep Jaidka, créateur de SAV Products, LLC, la société à l'origine de ce nouveau développement prometteur.

L'invention

Le grand défi pour l'appareil et l'homme qui en est à l'origine est bien sûr de convaincre les joueurs de l'importance de l'odorat dans un contexte de jeu. L'appareil, qui a déjà fait l'objet d'un brevet aux États-Unis, est presque prêt à être lancé, car son importance dans la publicité est incontestable. Imaginez une publicité pour un café qui vous permet de goûter à l'arôme délicat de grains fraîchement torréfiés sur le chemin du travail, ou une publicité pour un fast-food qui vous fait saliver tout au long du trajet jusqu'à votre point de vente local.

Il s'agit d'inciter les gens à l'essayer, affirment les experts ; une fois qu'ils l'auront fait, ils se demanderont comment ils ont pu s'en passer pendant toutes ces années. L'importance de l'odeur est peut-être subtile, mais une fois qu'on l'a expérimentée, elle devient une nécessité pour la plupart des joueurs.

[[Les questions-réponses]]

MegaGames a eu le privilège exclusif de poser quelques questions à l'inventeur de Virtual Smells, Sandeep Jaidka, quelques jours avant que son produit ne soit présenté au public lors du salon CES 2005 à Las Vegas.

Pouvez-vous nous parler un peu de vous ? (études, travaux antérieurs, etc.)

Je suis diplômé de l'université de Delhi. Mon invention précédente est un dispositif de contrôle de la pollution de l'air, brevet américain numéro 5606495 et brevet britannique numéro 2288254 (air frais en bouteille contrôlé par capteur), un dispositif inventé pour protéger les citadins de l'inhalation d'air pollué.
air. Depuis 1997, je travaille sur Odeurs et sensations Brevet américain numéro 6152829. Des produits commercialement viables ont déjà été testés avec succès et seront lancés prochainement. Pour plus d'informations, vous pouvez consulter mon site web SAVproducts.

Dans le passé, une série de produits similaires ont été annoncés dans les médias avec peu ou pas d'informations complémentaires. En quoi votre produit est-il différent ? À quel point est-il près d'être achevé ?

Oui, je connais quelques entreprises comme Digiscents, etc., qui ont cessé leurs activités une fois que mon brevet a été délivré. Il y a également un certain nombre de petites entreprises qui ont présenté l'idée sur le marché, mais qui n'ont pas été en mesure de lancer des produits avec succès en raison d'un manque d'expérience et d'un manque de ressources.
à mon brevet, Exhalia, une entreprise dérivée de France Telecom, recherche actuellement des investisseurs pour cette même invention. France Télécom a obtenu un brevet en France et en Europe, après que mon brevet a été délivré aux États-Unis, de sorte que leur demande de brevet est suspecte.

Comment avez-vous eu l'idée de créer un tel dispositif ?

Mon inspiration provient d'une profonde concentration qui m'aide à générer des idées créatives. Cette idée m'est venue dans un avion reliant l'Indonésie à l'Inde en 1997, sur l'écran de bord, un film montrant des montagnes enneigées était diffusé alors qu'il faisait chaud à l'intérieur de l'avion.

Le produit est également décrit comme procurant des sensations, mais qu'est-ce que cela signifie exactement ? Comment cela sera-t-il mis en œuvre ?

Les sensations, c'est-à-dire le changement de climat, la sensation de pluie, de vent, de chaud, de froid, etc., ces effets peuvent actuellement être obtenus dans les théâtres de réalité virtuelle et sur les systèmes de cinéma à domicile, plus tard avec presque tous les appareils multimédias, il s'agirait simplement d'ajouts aux systèmes existants et, bien sûr, aux nouveaux produits.

Quelles utilisations voyez-vous pour ce produit ? L'industrie est-elle intéressée par son utilisation ?

L'invention a un certain nombre de domaines d'application tels que :

a) L'industrie des jeux vidéo
b) L'industrie cinématographique
c) L'industrie de la publicité par le biais du câble, de la télévision et de l'Internet.

D'autres domaines d'application sont actuellement envisagés, tels que la médecine, l'éducation, l'aromathérapie, etc.

Y a-t-il des consommables (cartouches d'odeur, etc.) ? Dans l'affirmative, quel sera le prix de l'appareil et des consommables ? L'utilisation à domicile est-elle envisageable ?

Les cartouches odorantes sont facilement remplaçables sans ouvrir le distributeur. Les odeurs sont propulsées par l'air lorsque le soufflet sont déprimées. Ils n'utilisent donc pas d'autres propergols et sont donc idéaux pour un usage domestique ou professionnel. Les coûts seront élevés pour les petites quantités en raison des coûts d'installation des outils, mais ils seront disponibles à un coût beaucoup plus bas.
à mesure que la demande (et donc l'offre) augmente. (200 à 300 USD)

Les lecteurs de MegaGames seraient particulièrement intéressés de connaître les détails des utilisations du produit dans le domaine des jeux et de savoir si des plans sont déjà en place. Quelles seraient les possibilités et les restrictions pratiques ?

Oui, le jeu est notre priorité absolue. Nous prévoyons une forte demande d'odeurs qui renforcent le réalisme de jeux déjà très sophistiqués, comme la fumée des armes à feu, le caoutchouc brûlant, etc.
Hormis les difficultés liées au développement et à la mise en œuvre des combinaisons illimitées d'odeurs dans les unités de distribution, nous ne prévoyons aucun problème.

Pourriez-vous nous donner une description de base de la manière dont l'appareil peut mettre en œuvre ses fonctions olfactives et sensorielles dans une configuration de jeu ?

Les odeurs sont libérées par une pression physique sur le en forme de soufflet par un distributeur électromécanique qui est déclenché par un signal provenant directement du logiciel de jeu via le port USB (ou de la boîte de jeu).

Combien d'odeurs peuvent être utilisées avant de devoir changer de cartouche ?

Chaque cartouche contient une odeur - 4 odeurs sont disponibles à partir d'un distributeur standard. (Il est possible de produire des distributeurs contenant jusqu'à 200 odeurs différentes). Odeur
Les cartouches durent plusieurs mois, quelle que soit la fréquence d'utilisation du jeu.

Quand prévoyez-vous de lancer le dispositif ?

Au salon CES du 6 au 9 janvier 2005 à Las Vegas.

Dans quel délai serait-il réaliste de s'attendre à ce que le contenu soit prêt à être utilisé avec l'odeur et la sensation ?

Tout est prêt pour un lancement dans les 3 à 4 mois.

Pouvez-vous nous donner un aperçu de votre prochaine entreprise ?

La réalité virtuelle va rencontrer la réalité. Alors que je suis toujours travailler sur ma nouvelle invention, j'ai
Je pense que la région des odeurs a un tel potentiel qu'elle m'occupera pendant très longtemps.

Comme vous le savez, un grand nombre de foyers aux États-Unis et dans le monde entier sont déjà reliés au câble et à l'internet.
ont des PC à la maison, ce qui nous permettra d'apporter des odeurs par le biais du câble et de l'Internet. Nous pensons que cela apportera une innovation significative dans le domaine de la publicité.
l'industrie. Vous pourrez littéralement odeur le café.

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