Spiele riechen - das ist eine Tatsache

[[Smell You Later]]
Die diesjährige CES-Show, die von Donnerstag bis Sonntag, 6. bis 9. Januar 2005, in Las Vegas stattfindet, wird von vielen mit Spannung erwartet, da Microsoft dort möglicherweise seine XBox Next und XBox Next HD vorstellt. Wenn Sie in diesem Jahr jedoch eine Revolution im Bereich der Spiele und eine Veränderung des gesamten Spielerlebnisses anstreben, sollten Sie vielleicht den MS-Stand meiden und sich stattdessen nach einem aufgeregten Branchenprofi umsehen, der inmitten eifriger Spieleentwickler etwas deplatziert wirkt.
Du kniest im Gebüsch, deine Augen huschen durch den Garten, während du nach ihr Ausschau hältst; der süße Duft von Jasmin steigt dir in die Nase, der Geruch einer Sommernacht in Marokko. Du feuerst deine schallgedämpfte Waffe ab, und der Jasminduft wird sofort durch den beißenden und seltsam vertrauten Gestank von Schießpulver ersetzt. Sie haben die Wache ausgeschaltet, jetzt können Sie sich Ihrer Kontaktperson nähern. Das Gefühl des Regens auf deinem Körper belebt dich und der leichte Nieselregen hilft, die Geräusche deiner Schritte zu überdecken, während du dich näherst. Doch gerade als Sie sich nähern, wird sie in einen dunklen 4×4 verfrachtet, der die Hälfte seiner Reifen auf der Fahrbahn zurücklässt und in einer dunklen Rauchwolke verschwindet. Das Einzige, was Ihre schöne und schwer fassbare Kontaktperson zurückgelassen hat, ist der Gestank von verbranntem Gummi und ein Agent, der hinter den feindlichen Linien gestrandet ist.
Können Sie sich die obige Szene als Teil eines Spiels vorstellen? Ein wesentlicher Teil dieser Geschichte würde fehlen, wenn es sich um ein Spiel handeln würde. Es kommt nur selten vor, dass Spielehersteller einen völlig neuen Sinn nutzen, aber auf der CES 2005 wird ein neues Gerät vorgestellt, das genau das tut.
Wie wichtig ist Ihr Geruch beim Spielen? Wie kann das Spüren von Regen, Wind oder Hitze und Kälte das Spielerlebnis verbessern? Wenn Sie die obige Geschichte nicht davon überzeugt, dass das Wahrnehmen der Umgebung, einschließlich ihrer Gerüche, dazu beitragen kann, in die Atmosphäre eines Spiels einzutauchen, oder dass das Riechen an den eigenen Socken beim Spielen nicht der beste Weg ist, das Erlebnis zu genießen, dann lassen wir den Entwickler des Geräts dies tun.
In einem weltweiten Exklusivbericht hat MegaGames einige Fragen an Sandeep Jaidka, den Gründer von SAV Products, LLC, dem Unternehmen hinter dieser vielversprechenden Neuentwicklung, gestellt.
Die Erfindung
Die große Herausforderung für das Gerät und den Mann dahinter besteht natürlich darin, die Spieler von der Bedeutung des Geruchs in einem Spielkontext zu überzeugen. Das Gerät, das in den USA bereits zum Patent angemeldet ist, steht kurz vor der Markteinführung, da seine Bedeutung für die Werbung unbestritten ist. Stellen Sie sich eine Kaffeewerbung vor, in der Sie auf dem Weg zur Arbeit den feinen Duft frisch gerösteter Bohnen wahrnehmen können, oder eine Werbung für ein Fastfood-Restaurant, die Ihnen auf dem Weg zur nächsten Filiale das Wasser im Mund zusammenlaufen lässt.
Es geht darum, die Leute dazu zu bringen, es auszuprobieren, behaupten Experten; wenn sie es einmal getan haben, werden sie sich fragen, wie sie all die Jahre ohne es ausgekommen sind. Die Bedeutung des Geruchs mag zwar subtil sein, aber wenn man ihn einmal erlebt hat, ist er für die meisten Spieler unabdingbar.
[[Das Q & A]]
MegaGames hatte das exklusive Privileg, dem Erfinder von Virtual Smells, Sandeep Jaidka, ein paar Tage vor der Präsentation seines Produkts auf der CES 2005 in Las Vegas ein paar Fragen zu stellen.
Können Sie uns ein paar Dinge über sich selbst erzählen? (Studium, bisherige Arbeit usw.)
Ich bin Absolvent der Universität Delhi. Meine frühere Erfindung ist das Air Pollution Control Device (Luftverschmutzungskontrollgerät), USA-Patent Nr. 5606495 und UK-Patent Nr. 2288254 (sensorgesteuerte, in Flaschen abgefüllte Frischluft), ein Gerät, das Stadtbewohner vor dem Einatmen verschmutzter Luft schützen soll.
Luft. Seit 1997 arbeite ich an Gerüche und Empfindungen USA-Patent Nummer 6152829. Kommerziell nutzbare Produkte wurden bereits erfolgreich getestet und werden demnächst auf den Markt kommen. Für weitere Informationen besuchen Sie bitte meine Website SAVProdukte.
In der Vergangenheit wurde eine Vielzahl ähnlicher Produkte in den Medien angekündigt, ohne dass es dazu weitere Informationen gab oder gibt. Was ist an Ihrem Produkt anders? Wie weit ist es mit der Fertigstellung?
Ja, ich weiß von einigen Unternehmen wie Digiscents usw., die nach der Erteilung meines Patents ihre Tätigkeit eingestellt haben. Es gab auch eine Reihe kleinerer Unternehmen, die die Idee auf den Markt gebracht haben, aber nicht in der Lage waren, erfolgreich Produkte auf den Markt zu bringen.
zu meinem Patent, sucht derzeit ein Spin-off von France Telecom, Exhalia, nach Investoren für genau diese Erfindung. France Telecom hat ein Patent in Frankreich und Europa erhalten, nachdem mein Patent in den USA erteilt wurde, so dass ihr Patentanspruch verdächtig ist.
Wie sind Sie auf die Idee gekommen, ein solches Gerät zu entwickeln?
Meine Inspiration kommt aus tiefer Konzentration, die mir hilft, kreative Ideen zu entwickeln, diese Idee kam mir 1997 in einem Flugzeug von Indonesien nach Indien, auf dem Bildschirm während des Fluges wurde ein Film von schneebedeckten Bergen gezeigt und im Flugzeug war es heiß, da ich bereits an sensorischen Geräten arbeitete, kam mir sofort die Idee, beides zu kombinieren, um Realitätseffekte zu erzielen, einige Zeit später wurde chinesische Küche serviert und ich konnte sie in der anderen Ecke des Flugzeugs riechen, so kamen die Gerüche dazu.
Das Produkt wird auch als Sensation beschrieben. Was genau bedeutet das? Wie wird es umgesetzt?
Gefühlsempfindungen, d.h. der Wechsel des Klimas, das Gefühl von Regen, Wind, Hitze, Kälte und dergleichen, diese Effekte können derzeit in Virtual-Reality-Theatern und auf Heimkinosystemen, später mit fast allen Multimediageräten, durchgeführt werden, dies wären reine Ergänzungen zu bestehenden Systemen und natürlich mit neuen Produkten.
Welche Einsatzmöglichkeiten sehen Sie für das Produkt? Gibt es ein Interesse der Industrie, damit zu arbeiten?
Die Erfindung hat eine Reihe von Anwendungsgebieten, wie zum Beispiel:
a) Die Videospielindustrie
b) Die Filmindustrie
c) Die Werbeindustrie über Kabel, Fernsehen und Internet.
Einige andere Anwendungsbereiche, die derzeit erwogen werden, sind Medizin, Bildung, Aromatherapie usw.
Gibt es Verbrauchsmaterial, z. B. Duftkartuschen usw.? Wenn ja, wie hoch ist die Preisspanne für das Gerät und die Verbrauchsmaterialien? Ist die private Nutzung zu Hause eine realistische Option?
Die Duftpatronen sind leicht austauschbar, ohne dass der Spender geöffnet werden muss. Die Düfte werden durch Luft angetrieben, wenn die Faltenbalg niedergedrückt werden. Sie verwenden also keine anderen Treibmittel und sind daher ideal für den privaten/professionellen Gebrauch. Die Kosten werden bei kleinen Mengen wegen der Kosten für die Einrichtung der Werkzeuge hoch sein, aber sie werden zu viel niedrigeren Kosten erhältlich sein.
wenn die Nachfrage (und damit das Angebot) steigt (200 bis 300 USD).
Die Leser von MegaGames wären besonders daran interessiert, Einzelheiten über die Verwendung des Produkts in Spielen zu erfahren und ob es bereits Pläne dafür gibt. Was wären die praktischen Möglichkeiten / Einschränkungen?
Ja, Spiele sind unsere oberste Priorität. Wir rechnen mit einer großen Nachfrage nach Gerüchen, die den Realismus von bereits sehr anspruchsvollen Spielen erhöhen, wie z. B. Waffenrauch, brennendes Gummi usw.
Abgesehen von den Herausforderungen bei der Entwicklung und Implementierung der unbegrenzten Kombinationen von Gerüchen in Dosiereinheiten sehen wir keine Probleme voraus.
Könnten Sie uns eine grundlegende Beschreibung geben, wie das Gerät seine Geruchs- und Empfindungsfunktionen in einer Spielumgebung einsetzen kann?
Die Gerüche werden durch physischen Druck auf die faltenbalgförmig Kassette durch einen elektromechanischen Spender, der durch ein Signal direkt von der Spielesoftware über den USB-(oder Spielebox-)Anschluss ausgelöst wird.
Wie viele Düfte können verwendet werden, bevor die Patronen gewechselt werden müssen?
Jede Kartusche enthält einen Duft - 4 Düfte sind in einem Standard-Spender erhältlich. (Es können Spender mit bis zu 200 verschiedenen Gerüchen hergestellt werden). Geruch
Cartridges halten mehrere Monate, unabhängig davon, wie oft das Spiel gespielt wird.
Wann planen Sie die Markteinführung des Geräts?
Auf der CES Show vom 6. bis 9. Januar 2005 in Las Vegas.
Wie schnell wäre es realistisch, gebrauchsfertige Inhalte mit Geruch und Gefühl zu erwarten?
Die Markteinführung soll in 3 bis 4 Monaten erfolgen.
Können Sie uns einen Hinweis darauf geben, was Ihr nächstes Projekt sein könnte?
Die virtuelle Realität wird auf die Realität treffen. Ich bin zwar immer Arbeit an meiner neuen Erfindung, ich
Ich glaube, dass der Bereich Gerüche so viel Potenzial hat, dass er mich noch sehr lange beschäftigen wird.
Unser nächstes Projekt wird darin bestehen, die Dimension der Gerüche in die Haushalte zu bringen. Wie Sie wissen, ist eine beträchtliche Anzahl von Haushalten in den USA und auf der ganzen Welt bereits mit Kabel- und Internetanschlüssen ausgestattet.
haben zu Hause einen PC, der es uns ermöglicht, Gerüche über Kabel und Internet zu verbreiten. Wir glauben, dass dies eine bedeutende Innovation für die Werbung sein wird.
Industrie. Sie werden buchstäblich in der Lage sein riechen den Kaffee.
