GDC - Phil Harrison dévoile la communauté PS3

GDC - Phil Harrison dévoile la communauté PS3

Lors de la Game Developers Conference de San Francisco, Sony Computer Entertainment a dévoilé deux titres de la PLAYSTATION 3 : "Home", une communauté d'avatars 3D en réseau et en temps réel qui sert de lieu de rencontre aux utilisateurs de PS3 du monde entier, et "LittleBigPlanet", un jeu communautaire où les utilisateurs jouent, créent et partagent ce qu'ils construisent avec d'autres utilisateurs de PS3 du monde entier. Ces nouveaux titres en réseau font partie de l'initiative Jeu 3.0 a été présentée lors d'une conférence de presse par Phil Harrison, président de Worldwide Studios, Sony Computer Entertainment.

Le pouvoir de la créativité des consommateurs via Game 3.0 exploite des tendances telles que la collaboration en ligne et le contenu généré par l'utilisateur dans le but de créer une nouvelle expérience attrayante dans le domaine du divertissement interactif et de nouveaux flux pour le développement de jeux créatifs. Contrairement au paradigme actuel du développement et de l'édition de jeux, Game 3.0 renverse la tendance du développement et de l'édition de jeux. poussant Le contenu est dicté uniquement par le développeur, et l'accent est remis sur le consommateur, en l'encourageant à participer au processus de création du jeu. Ce qui est différent, c'est la façon dont cela peut être appliqué à un degré encore plus large, en créant de nouveaux modèles commerciaux qui élargissent le public et la portée des divertissements interactifs.

L'innovation technologique fait partie de la culture de SCE, comme en témoigne notre influence sur les graphiques informatiques 3D en temps réel et le format de disque optique dans les années 1990, jusqu'aux innovations plus récentes telles que l'informatique Cell Broadband Engine et l'utilisation du Blu-ray dans la PS3, a déclaré Phil Harrison, président de Worldwide Studios, SCE. Notre vision de l'avenir, Game 3.0, s'inscrira dans la continuité des progrès réalisés par le secteur en tirant parti de la convergence des technologies, de la large bande au chat vidéo en passant par les processeurs à la vitesse des superordinateurs, pour rendre les jeux plus interactifs et plus dynamiques que jamais.

Pour illustrer cette vision du jeu 3.0, SCE a dévoilé un nouveau service de communauté et de communication en 3D en temps réel basé sur l'avatar pour la plateforme PS3. Ce nouveau service, Home, place les utilisateurs dans une communauté 3D en réseau et en temps réel, où ils peuvent interagir, participer à des jeux en ligne, communiquer, partager du contenu et même construire et montrer leurs propres espaces personnels. Home sera disponible cet automne en téléchargement gratuit sur le PLAYSTATION Store. Parmi les autres caractéristiques notables, citons
- Créez votre propre personnage ou avatar 3D personnalisé. Ces personnages humains réalistes sont hautement personnalisables avec différents types de corps, tons de peau, âges, vêtements et accessoires, créant ainsi une personnalité unique pour chaque utilisateur.
- Explorer la communauté 3D qu'est Home - un espace intérieur moderne et élégant comprenant des espaces communs spacieux, des boutiques, des halls de jeu et des appartements personnels extensibles et personnalisables.
- Communiquer avec les autres par le biais du texte, de l'audio et du chat vidéo, ainsi que des animations émotionnelles sophistiquées pour chaque personnage.
- On vous attribue un appartement dans Home où vous pouvez inviter d'autres personnes à se joindre à vous pour afficher votre propre style dans un espace que vous pouvez personnaliser avec des meubles, des œuvres d'art et d'autres objets. Vous pouvez même montrer vos vidéos, photos et musiques stockées sur le disque dur de votre PS3.
- Temple de la renommée, où vous pouvez afficher de nouveaux trophées en 3D qui seront débloqués grâce aux étapes franchies dans les jeux PS3.

Un autre exemple innovant de la vision du jeu 3.0 est un tout nouveau monde communautaire appelé LittleBigPlanet. Dans LittleBigPlanet, les joueurs découvrent les pouvoirs des personnages qu'ils ont choisis pour interagir physiquement avec l'environnement. Il y a des obstacles à explorer, des objets à collecter et des énigmes à résoudre, ce qui nécessite un travail d'équipe et de réflexion au sein de la communauté. Au fur et à mesure que les joueurs commencent à explorer, leurs compétences créatives se développent et ils sont prêts à créer et à modifier leur environnement - la première étape pour le partager avec le monde entier. En fin de compte, les niveaux du jeu seront générés par les utilisateurs à l'échelle mondiale et changeront tous les jours à mesure que les joueurs créeront, publieront et partageront leurs propres niveaux.

Les utilisateurs ont le pouvoir de concevoir, de façonner et de construire des objets et des lieux entiers pour que d'autres puissent jouer. Les joueurs peuvent rendre leur monde aussi ouvert ou aussi secret qu'ils le souhaitent. Lorsqu'il est prêt, ils peuvent inviter n'importe qui dans l'univers de LittleBigPlanet à venir explorer leur parcelle, ou ils peuvent aller explorer celle de tous les autres. Voici d'autres caractéristiques notables de ce jeu communautaire :
- Les joueurs créent leur propre expérience. Il n'y a pas qu'une seule façon de jouer.
- Des possibilités illimitées de contenu créé par l'utilisateur - les joueurs peuvent tout personnaliser : leurs personnages, le paysage qui les entoure et leur propre "parcelle" sur LittleBigPlanet.
- Les joueurs découvrent et gagnent de nouvelles compétences et de nouveaux objets pour les aider dans leur voyage créatif.
- Modes multijoueurs en ligne et hors ligne - travaillez en équipe ou devenez compétitif.

Une version d'essai complète de LittleBigPlanet est attendue sur le PLAYSTATION Network cet automne, et une version complète devrait être disponible début 2008.

Simplifier le développement pour la PS3

SCE a également présenté des technologies et des outils graphiques avancés pour la PS3, notamment PLAYSTATION Edge, un nouvel ensemble de technologies de pointe qui sera mis à la disposition des développeurs PS3 par l'intermédiaire du réseau d'assistance existant. En exploitant la technologie de ses jeux les plus performants, SCE a choisi de créer des systèmes spécialisés qui démontrent les meilleures pratiques dans l'utilisation de la Synergistic Processing Unit (SPU) dans le Cell Broadband Engine, et l'utilisation du RSX™, une puce graphique co-développée par NVIDIA Corporation et SCE pour la PS3. Un outil d'analyse des performances du RSX, GCMReplay, a également été dévoilé. Il est largement utilisé dans la mise au point des titres de première partie.

logo megagames
L'expérience gaming hardcore
Le point de référence pour les trainers, mods, jeux et insights dédiés aux vrais gamers.