Les contrôleurs de mouvement VR de Microsoft sont un mélange de Vive et de Rift
Microsoft a présenté son premier design pour les contrôleurs de mouvement de réalité virtuelle, qui ressemblent à un hybride entre les contrôleurs à baguette du HTC Vive et les contrôleurs tactiles de l'Oculus Rift. Conçus pour être commercialisés dans le courant de l'année avec le casque Acer $400, les contrôleurs sont censés offrir six degrés de mouvement, mais ils doivent être en vue du casque car l'ensemble du système utilise un suivi interne, c'est-à-dire qu'il n'a pas besoin de capteurs externes pour avoir une idée de l'endroit où l'on se trouve.
Au lieu de cela, il utilise des caméras embarquées, ce qui peut donner plus de liberté au casque lui-même, mais pourrait imposer certaines limites aux contrôleurs.
Le casque et les contrôleurs n'ont pas besoin d'être enfermés dans un seul espace. En théorie, avec un ordinateur dorsal, vous pouvez vous promener n'importe où et profiter d'expériences de réalité virtuelle de haut niveau, que ce soit dans un champ, sur une montagne ou dans n'importe quel bâtiment où vous vous trouvez.
Dans la bande-annonce des contrôleurs Windows Mixed Reality, on voit qu'ils permettent des mouvements téléportés dans la RV et facilitent la peinture et la sculpture dans le monde virtuel. Ils sont dotés d'une gâchette et d'un stick, ainsi que de boutons de préhension sur les côtés.
Même si ces contrôleurs sont très intéressants, le gros inconvénient du suivi intérieur-extérieur avec des contrôleurs est que si le casque ne les voit pas, le monde virtuel ne sait pas qu'ils existent. Cela signifie que vous ne pourrez peut-être pas atteindre l'arrière de votre corps en utilisant cette conception.
Nous ne savons pas encore comment cela se passera, nous attendrons donc de les essayer nous-mêmes avant de porter un jugement.