Plus de détails sur les fantômes

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Les récentes annonces concernant Phantom, une nouvelle console de jeu, ont suscité de nombreux débats dans l'industrie, de nombreux analystes suggérant même que l'ensemble du projet pourrait être un vaporware. Cependant, de nouveaux détails provenant de Newsforge indiquent non seulement que Phantom est sur la bonne voie, mais aussi que 25 millions d'USD de capital-risque sont placés là où ils devraient l'être. Les nouvelles informations sur Phantom ne se limitent pas aux chiffres financiers, mais donnent également une idée de la manière dont la console fonctionnera réellement.

Pour 400 USD seulement, les propriétaires recevront un PC Mini-ATX à 2 GHz avec un clavier, une souris et une manette de jeu sans fil. La boîte sera essentiellement un PC fonctionnant sous Windows XP, à une différence près. Cette différence réside dans l'absence de lecteur de CD ou de disquette et d'accès au disque dur, ainsi que dans l'utilisation d'un système de cryptage propriétaire pour les données stockées sur ce disque dur. Le Phantom pourrait donc également être qualifié de dispositif de protection des droits d'auteur.

Les propriétaires paieront un abonnement, estimé à environ 9,95 USD, afin de maintenir une connexion dédiée aux serveurs d'Infinium Labs qui fourniront le contenu de leur console. Toute ouverture du boîtier externe ou manipulation du Phantom mettrait immédiatement le propriétaire en infraction avec les termes de l'accord conclu avec Infinium Labs.

Selon Tim Roberts, PDG d'Infinium, au moins 500 éditeurs de jeux ont manifesté un vif intérêt pour le modèle de distribution et, bien qu'il ne souhaite pas révéler de noms, il utilise le mot "distribution". Unreal de la console de jeux, et ce n'est pas la première fois qu'on en parle. La plus grande inquiétude de ces développeurs et la raison pour laquelle quelque chose de similaire n'a pas été mis en place plus tôt est la crainte qu'une fois téléchargés, les jeux deviennent la proie de divers pirates qui craqueront le cryptage de la console. Afin de minimiser ces risques, Infinium Labs a recruté des consultants considérés comme des gourous de la sécurité, tels que Bunny Huang. Selon M. Roberts, même si un moyen d'accéder au disque dur était mis au point, l'utilisation de ce piratage serait limitée à quelques personnes, tandis que la plupart des utilisateurs seraient heureux d'accéder aux jeux de manière légitime.

Afin de compléter le Phantom et d'alléger le coût de l'abonnement, Infinium Labs prévoit d'offrir un grand nombre de versions d'essai de jeux, du contenu et de promouvoir de nouveaux développeurs.

Selon Infinium Labs, le secret réside dans le fait que tout sera exécuté à partir de leurs serveurs. Aucune modification ou altération ne sera autorisée pour accéder à ces serveurs, ce qui signifie que de telles tentatives ne seraient guère utiles aux pirates.

Bien que le concept soit intéressant et apparemment populaire auprès des développeurs, Phantom est confronté à de nombreux problèmes. Tout d'abord, même si tout se passe comme prévu, la société aura besoin d'au moins 750 000 à un million d'abonnés, à 9,95 USD par mois, pour commencer à faire des bénéfices. Ensuite, il faudra trouver suffisamment de fournisseurs de services Internet disposés à fournir une connexion à large bande spécialisée pour ce montant. Il faut ensuite proposer grand à un prix bien plus avantageux que partout ailleurs. Ajoutez à cela la nécessité de faire de la publicité par le biais du contenu, la possibilité d'obtenir quelques éditeurs hostiles et les frais de commission, et vous obtenez un chemin assez long et ardu avant que Phantom n'arrive sur le marché.
Une autre question est celle de la publicité : comment commercialiser un produit qui peut également être décrit comme Vous achetez la console. Vous achetez les jeux. Ensuite, vous payez pour jouer aux jeux que vous avez achetés sur la console que vous avez achetée. C'est un peu comme si vous achetiez un jeu d'arcade mais que vous deviez toujours mettre des pièces. Et des publicités.

Infinium Labs ne se laisse toutefois pas perturber par ces critiques et va de l'avant. Les tests bêta devraient débuter cet automne et l'entreprise recherche 300 à 400 testeurs. Nous voulons des bêta-testeurs qui sont des pirates informatiques et des crackers qui essaieront par tous les moyens de contourner notre sécurité, Roberts a déclaré à Newsforge. Vous trouverez le lien vers le site d'inscription au test en suivant le lien suivant télécharger ci-dessus, mais gardez à l'esprit que 17 000 personnes ont déjà posé leur candidature.

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