La Nvidia Titan RTX pourrait être la première véritable carte de ray tracing

La Nvidia Titan RTX pourrait être la première véritable carte de ray tracing

Les cartes graphiques de la génération RTX-Turing de Nvidia ont beau prendre en charge le ray tracing grâce à leurs nouveaux cœurs GPU et RT pour faciliter le processus de rendu, la plupart d'entre elles - même la très puissante 2080 Ti - n'ont pas réussi à atteindre des taux de rafraîchissement jouables au-delà de 1080P dans la plupart des jeux compatibles. Cependant, la Titan RTX, le dernier né de la gamme Nvidia, peut atteindre des taux de rafraîchissement élevés dans Battlefield V avec tous les paramètres au maximum à 1440P, même lorsque le ray tracing est à son niveau de fidélité le plus élevé.

Bien qu'elle coûte $2,500, la Titan RTX est un ordre de grandeur plus puissant que la 2080 Ti, déjà très chère. Elle est équipée de 4 608 cœurs de shaders entièrement débloqués, soit 250 de plus que la 2080 Ti, et dispose de 6 milliards de transistors supplémentaires dans sa matrice 50 % plus grande. Cela lui donne suffisamment de silicium pour fournir 16 unités de mappage de texture supplémentaires, huit unités de sortie de rendu supplémentaires et quatre cœurs de ray tracing supplémentaires. Il est également plus rapide lorsqu'il est boosté, avec une vitesse maximale de 1 770 MHz en stock, mais les overclockers pourront sans aucun doute le pousser plus loin avec un refroidissement approprié.

D'après les chiffres, elle est entre 10 et 15 % plus rapide dans les tests de jeu que la 2080 Ti, mais c'est juste assez pour en faire la carte de jeu à traçage de rayon la plus performante de tous les temps. En tant que Points forts du WCCFTech, Cela lui permet de jouer à Battlefield V à des taux de rafraîchissement supérieurs à ceux de l'ancien roi de la puissance de jeu, la Titan V.

Ces taux de rafraîchissement sont probablement optimistes lorsque nous regardons d'autres jeux. Alors que la Titan RTX pourrait atteindre plus de 80 à 1440P dans Battlefield V, ce jeu n'utilise que des réflexions en ray tracing. Les jeux à venir utilisant le ray tracing comme Metro Exodus utilisent bien plus que cela et, bien qu'ils soient probablement mieux optimisés, ils nécessiteront beaucoup plus de puissance pour produire ces rayons à plus de 1080P.

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