Le jeu en ligne a droit à sa propre conférence
Les jeux en ligne massivement multijoueurs (MMOG) et les jeux sans fil auront leur propre conférence cette année, puisque la première conférence annuelle sur les jeux d'Austin se concentrera sur ces aspects de l'industrie.
L'Austin Game Conference, qui se tiendra les 11 et 12 septembre 2003 au Austin Convention Center, est le seul événement consacré exclusivement aux segments les plus dynamiques et à forte croissance du marché mondial des jeux vidéo et informatiques, qui pèse 11 milliards de dollars : Les jeux en ligne massivement multijoueurs (MMOG), les jeux mobiles et les jeux sans fil. L'événement attirera des participants du monde entier.
Sur le marché actuel, les meilleurs jeux en ligne sont capables de générer des revenus supérieurs à 100 millions de dollars chacun. Ce chiffre ne devrait que croître, car l'utilisation des jeux en ligne et mobiles par les consommateurs est susceptible d'augmenter considérablement au cours des prochaines années, selon David Cole, président de DFC Intelligence.
Les participants à l'Austin Game Conference entendront des vétérans et des sommités du secteur dans le cadre d'un programme comprenant 65 intervenants répartis sur 48 sessions et 6 pistes. L'événement rassemble des développeurs, des technologues et des chefs d'entreprise afin d'informer et d'éduquer les professionnels de l'industrie du jeu sur les technologies de nouvelle génération et les stratégies pour les produits et plateformes émergents. L'événement comprendra également un pavillon technologique présentant les derniers outils, technologies, produits et services, ainsi que LivePitch, une occasion exclusive pour les développeurs indépendants de présenter leurs jeux aux principaux éditeurs, et un théâtre Machinima montrant des exemples de la convergence entre la réalisation de films, l'animation et le développement de jeux.
La conférence est l'événement inaugural organisé par l'Austin Game Initiative et présente les conférenciers principaux Mark Jacobs, président-directeur général de Mythic Entertainment, et Raph Koster, directeur de la création de Sony Online Entertainment (SOE).
Les intervenants représentent des entreprises ayant une réelle expérience et de solides antécédents de réussite dans le domaine des jeux en ligne et mobiles, notamment Sony Online Entertainment, NCSoft, Origin Systems, Electronic Arts, Atari, Castle Hill Studios, GameSpy, Mutable Realms, Mythic Entertainment, Metrowerks, Online Alchemy, Softbank Corporation, Turbine, Ubisoft, Wolfpack Studios, Nokia, Qualcomm, Sun Microsystems, Sorrent, Mforma, Centerscore, Nuvo Studios, Cybiko Wireless, Fathammer, Micro Forte, et bien d'autres encore.
Les points forts de la session sont les suivants :
- 10 choses à éviter lors de la création d'un MMOG
- Montrez-moi l'argent (en ligne)
- Ensemble minimal de fonctionnalités : Ce qu'un MMOG doit avoir pour être compétitif
- Des jeux massivement multijoueurs pour un budget réduit
- Comment démarrer, survivre et réussir en tant que développeur de jeux sans fil
- 1001 plateformes : Que doit supporter un développeur ?
- Conception de jeux pour le petit écran
- Développer des jeux multijoueurs pour les appareils sans fil
- Conseils et astuces de développement pour les jeux sans fil
- 3D pour les appareils sans fil : Aujourd'hui et demain
L'objectif de l'Austin Game Conference est de permettre à des professionnels expérimentés, triés sur le volet, de fournir des informations détaillées sur les dernières techniques de développement et les opportunités commerciales dans les domaines à plus forte croissance de l'industrie des jeux, a déclaré Christopher V. Sherman, directeur exécutif de la Austin Game Conference.
Les détails concernant l'inscription à l'événement sont disponibles sur le site web officiel de la conférence, que l'on peut trouver en suivant les liens suivants télécharger tabulation.
Parmi les sponsors figurent Nokia, VxO Networks, Micro Forte, Bigworld Technology, Beyond Beyond, BroadQ, Criterion Software, GameSpy, Metrowerks, Nvidia, RLX, Superscape, Critical Mass Interactive, Sammy Studios, Business Wire, Aladdin, AustinXL, Incan Monkey God, Visual Innovations et Zona.
À propos de l'Austin Game Initiative
L'Austin Game Conference est organisée par l'Austin Game Initiative (AGI). L'AGI a pour mission de favoriser la croissance de l'industrie des jeux informatiques et vidéo à Austin, au Texas, et d'accroître ainsi sa contribution globale au développement économique de la région. Austin est le site # 3 des États-Unis pour le développement de jeux, avec plus de 50 entreprises qui apportent des contributions majeures à l'industrie du jeu, y compris le développement de jeux, l'édition, les outils et les logiciels intermédiaires, ainsi que les puces et le matériel. Les leaders de l'industrie dans la région comprennent plus de 35 studios de jeux produisant à la fois des franchises à succès et des titres originaux. Nintendo, Microsoft, Motorola, Dell, Electronic Arts, Criterion Software, Sony Online Entertainment et des dizaines d'autres entreprises ont des bureaux dans la région. L'AGI a pour mission de répondre aux besoins des entreprises qui produisent des logiciels et du matériel de divertissement interactif pour les consoles de jeux vidéo, les appareils portables, les ordinateurs personnels et l'internet.