Pitchford : Le jeu Blade Runner aurait été la fin de Gearbox
 
            S'adressant à l'Official PlayStation Magazine, Randy Pitchford, PDG de Gearbox, a révélé que la société avait dressé une liste de propriétés intellectuelles de rêve en 2008 et qu'elle avait réussi à les obtenir toutes, à l'exception de Blade Runner, qu'elle jugeait non rentable.
"Blade Runner figurait sur la liste". a-t-il déclaré. Nous l'avions aussi et nous nous sommes dit : "Non, nous ne pouvons pas". Ce jeu aurait coûté environ $40 millions d'euros à fabriquer et se serait vendu à environ 600 000 unités - et cela aurait été la fin pour nous."
"Il n'y a pas de modèle économique rationnel qui aurait permis à ce jeu d'avoir un sens. Si nous l'avions fait avec un modèle commercial qui fonctionnait, cela n'aurait pas été le jeu Blade Runner que nous aurions tous voulu".
Gearbox a déjà sorti Duke Nukem Forever, qui a connu un grand succès financier bien qu'il ait déçu les fans et les critiques. La société a également annoncé la suite de Sega, Samba de Amigo, et le film Aliens : Colonial Marines.

 
                                     
                                     
                                     
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