Le studio Pokémon GO veut aider les autres studios à créer des jeux AR
Niantic s'est pratiquement fait connaître du jour au lendemain suite au succès phénoménal de Pokémon Go. Mais le studio basé à San Francisco avait déjà travaillé sur l'un des premiers jeux mobiles de réalité augmentée basés sur la localisation, Ingress, pendant plusieurs années. Aujourd'hui, le studio souhaite tirer parti de son expertise unique pour aider d'autres studios à développer leurs propres jeux de réalité augmentée.
“Nous envisageons de nombreux projets. La stratégie de Niantic est fortement axée sur les plates-formes, nous n'essayons donc pas de nous limiter à une ou deux séries d'expériences”.” Le directeur de la conception visuelle de Niantic, Dennis Hwang, a déclaré à The Verge. “Nous voulons que d'autres personnes puissent créer des expériences fictives intéressantes à partir de la technologie basée sur le monde réel que nous avons construite. Il se peut donc que ce ne soit pas Niantic qui la construise, mais nous discutons déjà avec de nombreux partenaires intéressants.”
Niantic souhaite également faire évoluer ses expériences au-delà des mobiles et des tablettes. Le studio estime que les casques de réalité augmentée tels que le HoloLens de Microsoft sont idéaux pour faire progresser la plateforme, mais ils sont encore trop limités et trop chers pour être acceptés par le grand public.
“Il faudra encore quelques années. Les technologies actuelles auront du mal à rivaliser avec la lumière du soleil”.” a fait valoir Hwang. “Pour superposer les informations comme s'il s'agissait d'un film de science-fiction, vous savez, l'éblouissement de la lumière du soleil est assez difficile à combattre. Dans un avenir proche, ce seront donc plutôt les wearables et autres dispositifs qui amélioreront l'élément de notification de [Pokémon Go].”
“Mais du matériel vraiment génial est en cours de développement, comme HoloLens, le projet Tango de Google et Magic Leap, la version la plus secrète de ce projet. Il sera très intéressant de voir comment cette technologie peut contribuer à des expériences d'application comme les nôtres.”
En début de semaine, Phil Spencer, responsable de la division Xbox de Microsoft, a déclaré que les jeux VR et AR actuels n'étaient que des “démonstrations et des expériences” et que Microsoft attendait que la technologie soit suffisamment mature pour permettre des expériences grand public.
