Les faits de la mise à jour de Prey dévoilés
3D Realms a lancé la première d'une série de mises à jour hebdomadaires de Prey, qui se poursuivront jusqu'au lancement du jeu. La mise à jour de cette semaine propose un historique détaillé du jeu et quelques informations sur l'avancement du développement, les choses que vous devriez vous attendre à voir dans la presse au cours des prochains mois et quelques accélérations du jeu.
Selon la mise à jour, Prey est né, en tant qu'idée, en 1995 et certains plans initiaux prévoyaient l'utilisation du moteur Build (Duke 3D), bien que l'équipe travaillant sur Prey à l'époque ait finalement décidé de créer son propre moteur. Les changements et les progrès les plus significatifs ont été réalisés lorsque Human Head Studios a repris le projet en mai 2001.
Quelques faits intéressants Proies à la suite de la mise à jour sont les suivants :
Le Proies Cette démo de 12 minutes, présentée à l'E3 2005, fonctionnait en enregistrant les commandes du développeur, qui étaient ensuite utilisées lors d'une lecture en temps réel du jeu. Une séquence créée de cette manière a été enregistrée plus de 200 fois avant que le résultat final ne corresponde aux normes du développeur.
<>Le mode multijoueur de Prey sera connu sous le nom de MultiPrey, Rémunération n'a jamais été envisagé comme titre alternatif.
Proies est entièrement jouable du début à la fin. L'équipe a travaillé sur la correction des bugs et l'optimisation. Proies utilise la motion capture pour de nombreux humains du jeu, mais pas pour les monstres... C'est la première fois que Human Head utilise la motion capture dans un jeu. Prey sera disponible sur PC et XBox 360.
Dans les mois à venir, de nombreux magazines de jeux américains et européens commenceront à présenter le jeu en avant-première.
Pour une mise à jour complète, suivez le lien suivant télécharger ci-dessus.