Rumeur : GTA V PC pourrait utiliser les fonctionnalités DX et le 64bit
La semaine dernière, des informations de base sur la potentielle version PC de GTA V ont été glanées dans un fichier XML de la version Xbox 360 du jeu. Aujourd'hui, quelqu'un d'autre a creusé dans la version PS3 et a découvert des références à des textures 2k dans une version PC, ainsi que des fonctionnalités DX11 attendues.
Les lignes en question, trouvées par Redditor Hal_Nein_Thousandsont les suivants :
985459 - PC - [PT][PB] Crash - > game_win32_beta_dx11.exe!strRequest::Release() Ligne 47 + 0xf bytes C++
614622 - [LB][PT][LDS][DX11] Les fleurs fleurissent trop dans les paramètres météorologiques de smog.
632447 - [PC] Tous les téléphones sont très sombres et difficiles à lire
496009 - [PC] Le sélecteur de débogage semble ne pas fonctionner
(pas de couverture x64 prebuild) - Vérifications d'amorçage effectuées uniquement.
Base AudioCL#s : Playstation 3 et XBOX : 3772801 ; PC CL 3773483
La mention de fonctionnalités DirectX11 et de bloom dans un jeu de 2013 n'est pas une surprise, mais l'allusion à une version X64 est excitante, car cela signifie potentiellement la prise en charge de plus de 3,2 Go de RAM. Cela pourrait signifier des textures de plus haute résolution, ou une plus grande partie du monde du jeu préchargée dans la mémoire, ce qui réduirait les temps de chargement et les pop in.
Ce qui est génial dans ces rapports de bugs, ce ne sont pas les fonctionnalités ajoutées (bien qu'il soit agréable de voir une version PC bénéficier d'une retouche), mais le fait que Rockstar semble développer la version PC depuis presque aussi longtemps que les variantes pour consoles. Il faut donc espérer que cette version soit bien étoffée et qu'elle ne soit pas un portage bâclé de la console.
Nous ne saurons jamais si la sortie de la version console prend plus de temps ou si Rockstar tient à ce que les gens achètent les deux versions.