Rust quitte l'accès anticipé... et entre en "alpha"

Rust quitte l'accès anticipé... et entre en "alpha"

Garry Newman, directeur de Facepunch Studios et créateur du Garry's Mod original, a annoncé que Rust quittait finalement l'accès anticipé après plus de quatre ans de développement. Curieusement, peu de choses changent et il semble même suggérer que le jeu n'est pas encore terminé.

"Nous ne prévoyons pas de grandes révélations, de soirées de lancement, de tournées autour du monde ou de remises de prix en espèces pour cet événement", a déclaré M. Newman. a déclaré dans l'annonce officielle. "Nous n'allons pas déplacer le personnel vers d'autres projets. Cela se fera sans trop d'états d'âme. Tout se passera comme d'habitude."

Bien que Rust quitte l'accès anticipé, Newman ne le considère pas comme un jeu fini comme la plupart de ceux qui portent ce titre particulier, affirmant plutôt que le jeu se dirige plutôt vers la phase alpha de son cycle de vie.

"Essayez de ne pas comparer le jeu à un autre jeu fini ou à une version idéalisée que vous avez en tête", a-t-il déclaré. "Comparez le jeu actuel à ce qu'il était lorsque nous sommes entrés dans la phase d'accès anticipé. C'est le delta qui nous permet de quitter l'accès anticipé".

"Il s'agit plutôt de quitter le prototypage et d'entrer dans l'alpha. Évidemment, nous ne considérons pas que nous entrons réellement dans l'alpha, il s'agit d'un exemple", a-t-il précisé. "Nous entrons dans une version plus stable de ce que nous avons fait.

La date officielle à laquelle Rust quittera l'accès anticipé est le 8 février 2018 et bien que cela ne marque pas nécessairement la fin du voyage de Rust, cela marque un point clé dans le verrouillage des fonctionnalités du jeu. L'idée centrale de ce qu'est Rust a maintenant été solidifiée et les mises à jour viendront un peu plus lentement, mais seront plus réfléchies. Newman et ses collègues ont également décidé de diviser le jeu en deux branches distinctes. La première, la branche principale, sera le jeu de base avec des mises à jour mensuelles testées et quelques correctifs irréguliers. La seconde branche, Staging, sera à la pointe du progrès et verra des mises à jour beaucoup plus régulières, mais avec beaucoup moins de tests et plus de bugs à prévoir.

Tout cela semble bien beau, mais si vous voulez en faire partie, il est préférable d'acheter le jeu dès maintenant, car son prix passera à $35 le jour de sa sortie.

logo megagames
L'expérience gaming hardcore
Le point de référence pour les trainers, mods, jeux et insights dédiés aux vrais gamers.