Le PDG de Shift Up a réagi aux critiques suscitées par « Blood Rain ». Cela n'a pas suffi.
Jeu : Stellar Blade : Blood Rain | Développeur : Passer à la vitesse supérieure | Éditeur : Sony Interactive Entertainment | Contenu : Clip musical généré par l'IA | Publié le : 31 juillet 2026
Shift Up a publié un clip vidéo entièrement généré par l'IA pour *Stellar Blade: Blood Rain*, ce qui a suscité des réactions négatives de la part des fans. La vidéo met en scène la nouvelle protagoniste, Evie, interprétant une chanson de K-pop. Son apparence change de manière notable d'un plan à l'autre, ce qui est un signe révélateur de l'utilisation d'outils de création vidéo générative.
Kim Hyung-tae, PDG de Shift Up, a depuis réagi à cette vague de critiques. Ses explications n'ont toutefois guère contribué à apaiser la frustration des fans.
Que contient réellement la vidéo ?
La vidéo, intitulée “ Wanna Be In Love ” en featuring avec Evie, a été mise en ligne sur la chaîne YouTube officielle de Shift Up. Kotaku a souligné que Au-delà de l'apparence changeante d'Evie, la vidéo regorge de textes générés par l'IA qui sont incompréhensibles. Un distributeur automatique affiche des mots sans queue ni tête tels que “ Preduet Spee ”, et sur une étagère, on aperçoit un exemplaire des “ Méditations ” dont le titre est mal orthographié : « Meaiiatations ».”
La vidéo, d'une durée d'environ trois minutes et demie, montre Evie en train de chanter et de danser dans la ville illuminée par des néons, tirée de la bande-annonce de présentation du jeu diffusée lors du Summer Game Fest. Elle enchaîne ensuite sur des images mises en scène des coulisses, où l'on voit l'équipe de Shift Up lui donner des instructions sur un plateau virtuel. La description fournie par YouTube précise que la vidéo a été réalisée à l'aide de l'IA.
Pourquoi cela ne sort pas de nulle part
Kim s'est déjà exprimé publiquement sur l'IA générative. Plus tôt cette année, lors d'une réunion d'information économique en Corée du Sud, Kim a décrit l'IA comme un outil indispensable pour rivaliser avec des marchés plus importants comme les États-Unis et la Chine. Il a fait valoir que cette technologie n'entraînerait pas de pertes d'emplois, puisqu'elle permettrait à une seule personne d'accomplir le travail de cent autres.
- La préoccupation principale : Les fans craignent que cette vidéo ne donne un aperçu de la qualité des éléments générés par l'IA qui pourraient se retrouver dans le jeu final.
- Ce qui est confirmé et ce qui ne l'est pas : Il n'y a toujours pas de confirmation officielle indiquant que *Blood Rain* utilisera l'IA générative pour les personnages, les environnements ou l'audio du jeu.
- L'occasion manquée : « Stellar Blade » s'est suffisamment bien vendu pour qu'il ait été financièrement envisageable de faire appel à un véritable artiste de K-pop et de réaliser une animation en interne.
La réponse de Kim n'a pas mis fin à la polémique
Kim a répondu directement à cette polémique sur les réseaux sociaux. Il a expliqué qu’Evie avait été conçue à la main par les artistes de Shift Up au cours d’un travail qui a duré plus d’un an. Selon Kim, l’IA présentée dans la vidéo se contente de reproduire ses mouvements, sans la créer de toutes pièces.
Cette explication n'a pas été bien accueillie. Les détracteurs soulignent que le système d'IA qui anime Evie s'appuie toujours sur d'énormes quantités de données d'entraînement non créditées. Cela reste vrai quelle que soit la manière dont son design original a été créé. À moins que Shift Up ne confirme que son IA a été entraînée uniquement à partir de ses propres ressources, la polémique risque de perdurer.
S'inscrit dans une tendance plus large
« Blood Rain » n'est pas un cas isolé pour Shift Up. Le studio a déjà fait l'objet d'une autre polémique cette année concernant le design du personnage d'Evie. Plusieurs autres jeux très médiatisés ont également suscité récemment des réactions négatives liées à l'IA générative.
Cette situation laisse à Shift Up une marge de manœuvre réduite en termes de capital de sympathie. Et ce, malgré l'excellent accueil critique et commercial réservé à *Stellar Blade*.
Résultat final
En temps normal, un seul clip vidéo raté ne suffirait pas à définir le cycle marketing d’un jeu. Celui-ci tombe toutefois à un moment particulièrement délicat pour Shift Up. L’argument avancé par Kim, selon lequel le design d’Evie est l’œuvre de l’homme même si ses mouvements ne le sont pas, aborde un détail technique sans répondre à la véritable raison pour laquelle les fans sont mécontents.
