Le vice-président de Sony explique pourquoi ils n'ont pas publié Demon's Soul
Shuhei Yoshida, Senior VP de Sony of America, a admis avoir fait une grosse erreur en refusant de publier Demon's Souls aux Etats-Unis.
Le jeu a ensuite été publié par Atlus et s'est avéré être un succès auprès des joueurs de PlayStation 3. Demon's Souls a permis à Atlus de passer d'une perte nette de 1T4T1,2 millions à un bénéfice net de 1T4T5 millions.
"Que s'est-il passé avec Les âmes de démon n'était que très tard dans le développement du jeu, nous n'avons pas été en mesure de jouer le jeu jusqu'au bout". Shuhei Yoshida a expliqué. "Il y a eu des problèmes de framerate et le réseau n'était pas opérationnel. Nous avons sous-estimé la qualité du jeu et, pour être honnête, les médias japonais ont fait de même."
Mais Yoshida n'a jamais été capable de voir la valeur de Demon's Souls, même après avoir joué à la version finale. "Pour mon expérience personnelle avec Les âmes de démonLorsque le jeu était sur le point d'être terminé, j'ai passé près de deux heures à y jouer et, au bout de deux heures, j'étais toujours au début du jeu". a-t-il admis. J'ai dit : "C'est de la merde. C'est un jeu incroyablement mauvais. Je l'ai donc mis de côté."