Les graphismes DX12 de la démo Square Enix Witch font sensation

Les graphismes DX12 de la démo Square Enix Witch font sensation

De temps en temps, nous avons un aperçu de ce à quoi ressembleront les graphismes du futur et c'est toujours impressionnant. Il y a deux ans, c'était l'autre démo de Square Enix mettant en scène la même protagoniste féminine, dans Agni's Philosophy. Ici, le personnage inspiré de Final Fantasy ne prend pas part à des activités aussi intenses. En fait, la plupart du temps, elle est clairement rongée par la tristesse.

Dans cette démo, présentée lors de la conférence Build 2015 de Microsoft, nous voyons quatre GPU Nvidia haut de gamme alimenter un système assez lourd, mais c'est parce que même avec DirectX12 dans les coulisses, la démonstration n'est pas une sinécure. Elle utilise plus de trois millions de polygones dans le personnage, avec plus de 50 shaders et des textures 8k x 8k pour tout.

En effet, même si au début de la démo, l'image peut sembler pré-rendue, elle est en fait exécutée en temps réel et ne sera pas très éloignée de ce à quoi ressembleront les jeux de l'avenir lorsque nous y jouerons.

Bien sûr, personne ou presque ne possède un PC capable d'exécuter une telle expérience pour le moment, et il faudra donc attendre une ou deux générations de GPU pour que de tels graphismes deviennent monnaie courante, mais il s'agit d'un avenir passionnant qui n'est pas si éloigné.

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