SteamVR arrive sur Windows Mixed Reality le 15 novembre
Si vous êtes l'un des rares adeptes précoces de la plateforme Windows Mixed Reality, votre bibliothèque de contenus est sur le point de s'agrandir à pas de géant. Le 15 novembre, WMR bénéficiera d'une prise en charge bêta de l'API SteamVR, ce qui signifie que tous les jeux HTC Vive jamais sortis seront soudainement compatibles avec les casques WMR. La bibliothèque de contenu existante passera ainsi d'une soixantaine d'applications à plus d'un millier du jour au lendemain.
L'un des principaux problèmes que rencontrent actuellement certains fabricants de casques de réalité de niche est le classique problème de la poule et de l'œuf. C'est le même problème que rencontrent les casques VR et c'est exactement la raison pour laquelle Oculus a publié des kits de développement des années avant son premier projet commercial. Aujourd'hui, le WMR peut éviter ce casse-tête en ayant accès à toutes sortes de contenus VR passionnants issus de la bibliothèque SteamVR.
Les développeurs ont testé certains titres au cours des semaines et des mois qui ont précédé cette annonce, de sorte que certains bogues auront sans doute été résolus. Cependant, Microsoft a appelé à la prudence, suggérant qu'il y aura probablement encore des problèmes - il s'agit encore d'une version bêta.
Il n'a pas encore été annoncé quand nous pouvons nous attendre à ce que la bêta se termine et que le support officiel soit publié dans un état "fini", mais il s'agit d'une première étape importante pour faire de la plateforme Windows Mixed Reality une plateforme viable pour les consommateurs et pour les développeurs. WMR possède des caractéristiques uniques qui permettraient de combiner de manière amusante la réalité augmentée et la réalité virtuelle, mais cela ne se produira que si la plateforme devient commercialement viable.
Avec la prise en charge de SteamVR, elle se dirige dans la bonne direction.