Sid Meier's Pirates ! V1.0.2.0 (Mega Trainer)
Sid Meier's Pirates ! V1.0.2.0 (Mega Trainer)
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> 352!` bjbj 4">> ZHHHHHHHH$hxLHHHHH.HHH < }b f * 0 Z { D H < v q H H H HHHZd$ Onglet Statut : * Ne jamais vieillir - Restez 18 ans pour toujours (l'année sera bloquée à l'année de départ) * Avoir 18 ans dans les combats à l'épée - Ne pas être puni pour être vieux dans les combats à l'épée, ne bloque pas l'année. Ne bloque pas l'année. * Happy Crew - Garde votre équipage heureux tant que vous avez une certaine quantité d'or sur vous. * Rich / Well Stocked Shops - Fait en sorte que les magasins de la ville aient beaucoup d'or et de fournitures. * Lock Camera's Zoom - Empêche la caméra de zoomer en avant et en arrière lorsque vous vous approchez de la terre. * Auto Dance - Fait toujours les bons mouvements lorsque vous dansez. * Always Graceful - Lorsque vous dansez, faites des mouvements parfaits. Il faut que la danse automatique soit activée * Verrouiller les villes dans l'état connu - Vous pouvez toujours obtenir leurs informations * Changer les colonies en villes avec/sans possibilité de devenir des refuges pour les pirates. Remplacer les missionnaires jésuites par d'autres types de missionnaires. (Ces villes ne peuvent pas être attaquées mais peuvent faire tout ce qu'une ville peut faire) * Doubler la population et les soldats des villes. Toutes les villes, les villes les plus proches ou les villes spéciales (sélectionnées) * Rendre les villes riches. Toutes les villes, la plus proche, ou une ville spéciale (sélectionnée) * Changer le propriétaire de la ville. Toutes les villes, la plus proche ou une ville spéciale (sélectionnée) * Randomiser le propriétaire de toutes les villes. * Rendre la fille de la ville belle. Toutes les villes, les villes les plus proches ou les villes spéciales (sélectionnées) * Options Raymond/Montalban - Modifier leur navire, leur équipage maximal, leurs armes maximales, leur vitesse Onglet Statut personnel : * Modifier la difficulté du jeu * Modifier la compétence sélectionnée * Modifier/verrouiller l'équipage, les fournitures et les marchandises * Modifier votre rang/statut recherché pour chaque nation * Recevoir un avertissement lorsque vous obtenez suffisamment de points + niveau d'avertissement pour la prochaine promotion (par exemple, vous avez une valeur de 20 dans le champ d'avertissement). Pour passer de LOM au premier rang, il y aura un son à chaque point gagné après 22. Pour passer du 4ème au 5ème rang, un avertissement sera émis pour chaque point gagné à partir de 32.) Cela vous aidera à obtenir plus de terres lors de votre promotion * Modifier les objets spéciaux que vous possédez * Modifier la difficulté de la promotion afin qu'il faille plus de faveurs pour obtenir une promotion * La perte de faveurs vous fait rechercher - Si vous attaquez la ville ou le navire d'une nation, vous perdez toutes vos faveurs et votre tête est mise à prix * La perte de faveurs vous fait perdre vos promotions - Vous perdez votre rang pour la nation en question si vous attaquez son navire ou sa ville * La perte de faveurs vous fait perdre vos promotions - Vous perdez votre rang pour la nation en question si vous attaquez son navire ou sa ville * Réinitialiser les faveurs en cas de promotion - Lorsque vous recevez une promotion, toutes les faveurs seront supprimées, ce qui rendra l'obtention de promotions plus longue * Compléter les quêtes des parents perdus, de la ville perdue et/ou les cartes * Réinitialiser la quête des parents perdus * Maintenir la nourriture minimale à un mois d'approvisionnement * Créer des canons fantômes pour la bataille - Vous obtiendrez toujours des canons maximums pour la bataille, que vous les ayez ou non Onglet État de la flotte : * Définir la vitesse minimale de votre navire et du navire ennemi dans le monde ou dans la bataille (séparément) * Modifier la nature de vos navires, leurs améliorations, les réparer ou les couler * Arrêter instantanément vos navires ou tous les autres navires * Ancrer vos navires ou tous les autres navires * Modifier les spécialistes dont vous disposez * Faire en sorte que vos navires ne puissent pas être blessés Onglet Bataille : * Pas de rechargement pour votre navire et/ou votre ennemi - Vous n'avez pas besoin d'attendre pour faire feu à nouveau. * L'ennemi ne tire qu'une seule fois * Modifier/bloquer la quantité d'équipage et de canons dans la bataille * Détruire les voiles, l'équipage ou les coques de l'ennemi (séparément) * Faire en sorte que vos pirates ne meurent jamais dans les batailles terrestres * Faire en sorte que vos pirates ne soient jamais à court de points de mouvement dans les batailles terrestres * Gagner instantanément les batailles terrestres * Changer qui est en guerre * Maintenir les gens en guerre sans jamais les laisser cesser un conflit * Ressusciter, donner au navire sélectionné, une augmentation de vitesse, et toutes les améliorations au Top Ten. Options séparées. Il est également possible de définir un délai pour leur résurrection * Définir/effacer les données de résurrection par défaut ! Cela vous permet de définir les informations du pirate au début d'une nouvelle partie et de les utiliser jusqu'à ce que vous les effaciez. De cette façon, ils n'apparaîtront pas à l'endroit où ils se trouvaient lorsque vous avez commencé à vous entraîner, mais à l'endroit défini. Onglet Téléportation : * Définissez et allez n'importe où instantanément (certains ont des emplacements par défaut mais vous pouvez les écraser/réinitialiser) maintenant 12 emplacements à définir * Allez à n'importe lequel des dix premiers pirates. Notez que s'ils sont dans une ville, il se peut qu'ils fassent quelque chose de bizarre, alors téléportez-vous à nouveau * Allez voir le Baron Raymando ou le Marquis Montalban * Allez voir une ville spéciale sélectionnée (Notez que certaines villes peuvent vous amener à vous téléporter ailleurs à la sortie) 878 hChh5HhhyhyH*hyhC d o ^ E d ; T -zcgdC8@ 01= < { q r s gd gdC s gdC 2 1h:p(# / =!h"h# $ % @ @ @ N o r m a l CJ _HaJ mH sH tH D A D D e f a u l t P a r a g r a p h F o n t R i R T a b l e N o r m a l 4 l 4 a ( k ( N o L i s t " z z 9 d o ^ E d ; T - z c 8 @ 0 1 = < { qrs----------------------------------------------------------- do^Ed ;T-zc 8 @ 0 1 = < { qrs00000000000000000000000000000000000 0 1 = < { qrs@00000000000000000000000000000000000000 joo 7 7 =*urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags PlaceType=*urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags PlaceName9 *urn:schemas-microsoft-com:office:smarttagsplace8 *urn:schemas-microsoft-com:office:smarttagsCity 7 }BC[&+^DdTH J I M j o J z :::::::::::::::::::::::::::: : #&#(#$F5HybC/@"4@@UnknownGz Times New Roman5Symbol3& z Arial "qhF:&c c $243HP)? Status Tab : David , 8 DPX`h Onglet d'état : Normal.dotDavid8Microsoft Office Word@40@:fs@ljbc !#$%&'()+,-./014Root Entry F}b61TableWordDocument4 "SummaryInformation("DocumentSummaryInformation8*CompObjq FMicrosoft Office Word Document MSWordDocWord.Document.89qPhalzyr's Trainer For Sid Meier's Pirates ! Downingd@kasec.org Ce programme a été développé en Borland Delphi 2005. Si vous souhaitez obtenir le code source, n'hésitez pas à le demander. UTILISATEURS VISTA : Donnez au formateur les droits d'exécution en tant qu'administrateur ou désactivez l'UAC (contrôle d'accès de l'utilisateur). Vous pouvez également faire un clic droit sur l'icône et lui donner les droits d'administrateur ou quelque chose comme ça, mais l'UAC est une fonction ennuyeuse à activer pour le moment. LE JEU EST EN TRAIN DE DEVENIR UN JEU D'ENFANT : Le plantage de Pirates lors de l'utilisation de l'alt-tabbing n'a rien à voir avec mon trainer. L'un de leurs derniers patchs a introduit ce bug. Je le contourne en réduisant les détails de l'eau et tout ce dont j'ai besoin, mais en général, ce n'est que ça. Réduisez tous vos paramètres au minimum, faites un alt-tab et voyez si ça plante toujours, puis augmentez une valeur à la fois jusqu'à ce que vous obteniez la meilleure qualité vidéo possible sans que ça plante. AVERTISSEMENT : Utilisez ce trainer à vos risques et périls, je ne serai pas responsable des effets néfastes sur votre ordinateur (Pirates ! plantage assurez-vous de régler votre version si ce n'est pas la version 1.02 qui n'a pas été téléchargée). Note : Veuillez consulter les fils de discussion de mon entraîneur à l'adresse suivante http://www.addictedforums.com/index.php?s=cd4f7437cd55e26c1a674b2c8cc0cde1&showtopic=4027 http://www.hookedonpirates.com/forums/viewtopic.php?t=5711 Téléchargements alternatifs : http://hosted.filefront.com/phalzyr http://hookedonpirates.com/mods/ FAQ : Q. Est-ce que cela fonctionne avec ma version du programme ? (Habituellement le patch 1.02) A. OUI ! Il fonctionne également avec une version téléchargée sans aucune modification. Vous pouvez également le faire fonctionner avec n'importe quelle version non prédéfinie. Q. Comment savoir s'il fonctionne et comment l'utiliser ? A. Pour savoir si vous l'avez configuré pour la bonne version, vérifiez la valeur Gold dans l'onglet Statut personnel. Si elle est correcte, c'est qu'il fonctionne. Si ce n'est pas le cas, vous devez changer de version ou utiliser la fonction "Set Offset" si votre version ne figure pas dans la liste. A. Utilisez-le en le décompressant n'importe où et en le lançant. Vous pouvez cocher les cases des fonctionnalités que vous souhaitez, et noter les raccourcis clavier listés à côté de certaines d'entre elles (ALT-F1 pour se téléporter vers le premier pirate). Il suffit d'appuyer sur ce raccourci clavier pendant le jeu pour activer ou basculer la fonctionnalité à laquelle il correspond. Q. Mon jeu se bloque, est-ce dû à votre formateur ? A. Tout d'abord, je ne pense pas que mon trainer en soit la cause SI (un grand SI) la version est réglée correctement (voir la question précédente). D'autres mods ont été connus pour causer des problèmes avec SMP lui-même, et pas seulement avec mon trainer. A. Deuxièmement, s'il s'agit d'un plantage lors d'une entrée ou d'une sortie de jeu par la touche Alt, c'est un problème connu du jeu : C'est un problème connu avec le jeu lui-même, essayez de réduire les détails de l'eau et si nécessaire d'autres paramètres graphiques. A. Troisièmement, s'il se bloque à d'autres moments, par exemple en chargeant un jeu et en le quittant, comme cela m'est déjà arrivé. Cela n'est pas non plus dû à mon entraîneur. J'ai résolu ce problème moi-même en rendant le jeu compatible avec Windows 2000. Problèmes connus : 1. Je ne peux pas dire quand vous chargez une partie sauvegardée, mais je peux comparer la date de la partie. < 11 days ahead of other one: (If you load a game that is less date wise or more than 10 days this does not apply) A. "Promotion Difficulty" Features active will carry over remainder values and might keep old game values. B. "Promotion Difficulty" Checkbox features might activate if favor of new game is 1-5 less of old game. C. "Reset Favor Upon Promotion" will fire if your loaded game is one rank higher than current game. Features: Options Tab: * Never Age - Stay 18 forever (this will lock the year to whatever your start year is.) * Be 18 In Sword Fight - Don't get punished for being old in sword fights. Doesn't lock year. * Happy Crew - Keeps your crew happy as long as you have a descent amount of gold upon you. * Rich / Well Stocked Shops - Makes town stores have a lot of gold and supplies. * Lock Camera's Zoom - Stops the camera from zooming in and out so darn much when getting near land. * Auto Dance - Always make the right moves while dancing. * Always Graceful - When Dancing Make perfect moves. Must have auto dance on. * Lock cities in the known state - You can always get their info * Change settlements into towns with/without a chance to become pirate havens. Change Jesuit missionaries into other types. (These towns can't be attack but can do everything else a town can.) * Double all population/soldiers of towns. Either All, nearest, or special (Selected) Town. * Make Towns Rich. Either All, nearest, or special (Selected) Town. * Change Town Owner. Either All, nearest, or special (Selected) Town. * Randomize All Towns' Owner. * Make Town's Daughter Beautiful. Either All, nearest, or special (Selected) Town. * Keep Min Food At One Month Supply * Create Phantom Cannons For Battle - You'll Always get maximum Cannons For battle Whether You Have Them Or Not * Complete Lost Relatives, Lost City, Quests and/or maps. * Reset Lost Relatives Quest. Personal Status Tab: * Change Difficulty of game. * Change selected skill. * Edit/Lock Crew, Supplies, and commodities. * Change your rank/wanted status for each nation * Receive Warning When You Get Enough Points + Warning Level For Next Promotion (I.E. You have a value of 20 in the warn field. To go from LOM to First rank it will play sound upon and every point gained after 22. To from 4th rank to 5th it warn you upon and every point after 32.) This will help in getting more land when getting promoted. * Change what special items you have. * Change Promotion difficulty so it takes more favor to achieve a promotion. * Loss Of Favor Makes Wanted - If you attack a nation's city or ship you loose all favor and get a price on your head. * Loss Of Favor Loses Promotions - Strips you of your rank for the given nation if you attack their ship or town. * Reset Favor Upon Promotion - When receiving a promotion all favor will be removed making it take longer to get promotions. Fleet Status Tab: * Set Your ship and Enemy ship to have a minimum ship speed in the world or battle (seperately) * Change what your ships are, what upgrades they have, repair them, or sink them * Instantly Stop your ships or all other ships * Anchor your ships or all other ships * Change what specialists you have * Make your ships unable to get hurt. Battle Tab: * No Reload for Your ship and/or enemy - You don't have to wait to fire again. * Enemy Only fire Cannons Once * Change/Lock amount of crew and guns in battle * Destroy Enemy Sails, Crew, or Hulls (separately) * Make your pirates never die in land battles * Make your pirates never run out of movement points in land battle * Instantly win land battles * Change who is at war * Keep people at war never letting them cease a conflict Top Ten Tab: * Resurrect, give selected ship, speed boost, and all upgrades to Top Ten. Separate options. Also can set a time delay for them to resurrect. * Set/Clear Default Resurrection Data! This allows you to set the pirate's information upon starting a new game and using it until you clear it. This way they won't appear at the location they were when you started trainer but the set location. * Raymond/Montalban Options - Change their ship, Max Crew, Max Guns, Speed Boost Teleport Tab: * 12 Hotkeys to set and go to anywhere instantly (some have default locations but you can overwrite/reset them). * Go to any of the Top Ten pirates. Note if they are in a town it might do something funny so just teleport again. * Go to Baron Raymando or Marquis Montalban. * Go to Selected Special City (Note some cities might cause you to teleport elsewhere on exit) Version 3.20 * Changed - Layout - Moved a lot of stuff around and created two new tabs to better organize stuff. Status Tab Renamed to Options. * Added - Personal Status Tab - Ability to give just primary item rather than both. * Changed - Personal Status Tab - Custom promotion difficulty can now be a float value. * Added - Personal Status Tab - Govenors do not give promotion discounts - Normally as you do things for govenors they allow you to get promotions at a far less requirement the more you please them. * Added - Ship Battle Difficulty - Lose % at normal game's loss interval. * Added - Ship Battle Difficulty - Ignore normal game's Loss. * Added - Ship Battle Difficulty - Ignore Loss for person with more than double enemy's men. * Changed - Ship Battle Difficulty - Lose % Start at first normal game's loss interval. (So it doesn't happen before battle starts.) * Added - Ship Battle Difficulty - Loss during ship battle uses fighting checkbox for ignore if double. * Added - Options Tab - Double Soldiers For Nearest And Special City options * Added - Options Tab - Halve Soldiers For Nearest And Special City options * Fixed - Personal Status Tab - Promotion Difficulty - Loss Of favor options now ignore ray/monty ship. * Added - Personal Status Tab - Promotion Difficulty - Gradual Loss for loss of favor options. * Changed - Personal Status Tab - Promotion Difficulty - Loss Of favor options now only calculate during ship battles. * Added - Top Ten - Individual Options for each pirate. You can still use the overall options. * Changed - Top Ten - resurrection Time is now based off of in game time passage/entering town so they won't spawn when game is paused. Version 3.19 * Added - Status Tab - Change Indian Into Other owned. * Added - Program Title - Offset will now show next to title to make it easier to tell it to me and be sure it is what is being used. * Fixed - Bigpond Version Was unselectable... trymedia is same offset... Steam is same as normal 1.02? * Fixed - Some Missing Log Entries. * Changed - Status Tab - Seperated The change town options. Version 3.18 * Fixed - Crashing Issue With Rich/Well Stocked Shop (And Possibly Other Features that caused crash on loading game) * Fixed - Hotkey for Drop Anchor, Enemy Instant Stop, Zoom Lock, Battle Crew Lock And Battle Guns Lock Was misbehaving. * Fixed - Drop Anchor was not functioning properly * Fixed - Making Ray/Monty Ship a Certain Type would make Henry Morgan ship act strangely * Changed - Give 1000 gold plundered status when resurrecting pirates. This way there won't be a delay(sometimes a long one) before there stats increase. Version 3.17 * Fixed - Caused By Condensed Memory Location Array - Dropping Anchor For Players Ships Would Set Difficulty level to Apprentice * Fixed - Caused By Condensed Memory Location Array - Dropping Anchor For Others Would Give Henry Morgan A War Canoe * Fixed - Personal Status Tab - Reset Favor Upon Promotion Feature - Was not functioning as intended. * Fixed - Personal Status Tab - Increase Population By #% Every Month - When Never Age / Lock Year Used at same time it wouldn't fire for restart of year. * Fixed - Teleport Tab - When resetting teleport to default facing was not reset. * Fixed - Battle Tab - Time Delay for pirate's resurrection was being saved to registry wrong, causing 120 to be selected if you had selected 60 and such. * Fixed - Battle Tab - Time Delay for pirate's resurrection - 5 second delay wasn't calculated properly * Fixed - Battle Tab - Unlimited movements - If they attacked or went into forest they'd no longer be selectable. * Fixed - Battle Tab - Immortal Pirate - Units would still route * Fixed - Application Title after starting so only one instance will run at a time. (More Than One could Cause SMP To Hang) * Added - Battle Tab - Set/Clear Default Resurrect Data For Pirates. (See Features Section Of Readme For Further Info) * Added - Battle Tab - Speed Boosts For Pirates * Added - Resolution Compatibility. I put everything in scrollboxes so it fits better on screens less than the size of my form. * Added - Teleport Tab - Sound To setting a teleport location. * Added - Locked Fields - Now saves to registry the locked status and value, and loads when starting trainer. * Added - Battle Tab - Enemy Only fire Cannons Once * Added - Status Tab - Raymond/Montalban Option - Change their ship * Added - Status Tab - Raymond/Montalban Option - Max Crew for their ship * Added - Status Tab - Raymond/Montalban Option - Max Guns for their ship type * Added - Status Tab - Raymond/Montalban Option - Minimum Ship Speed * Added - Status Tab - Raymond/Montalban Option - Minimum Battle Speed * Added - Status Tab - Effect All Towns - Make Owner * Added - Status Tab - Effect All Towns - Randomize Owner * Added - Status Tab - Effect All Towns - Beautiful Daughter * Added - Teleport Tab - Place 8 To be Jamaica Channel By Default (Will Not Overwrite Ones You Have Set Without Using Reset To Default Button) * Added - Teleport Tab - Place 9 To be St. Augustine By Default (Will Not Overwrite Ones You Have Set Without Using Reset To Default Button) * Added - Personal Status Tab - Keep Min Food At One Month Supply * Added - Personal Status Tab - Create Phantom Cannons For Battle - You'll Always get maximum Cannons For battle Whether You Have Them Or Not * Added - Teleport Tab - Go to Selected Special City (Note some cities might cause you to teleport elsewhere on exit) * Added - Personal Status Tab - Audiable Warnings for when you get (enough points plus whatever value you have in the warn field) above what is needed for promotion. If you put a 0 in this field you can get wrned when you have enough for promotion. Each Nation has a unique sound. * Removed - Battle Tab - Destroy Enemy Guns Because it is no longer needed * Changed - Personal Status Tab - Loss Of Favor Features now can tell almost every time you enter a battle and activate. * Changed - Battle Tab - Give Top Ten SOTL -> Fabriquer des navires : Selection (Sélection des vaisseaux de niveau 2 et 3). * Modifié - Général - Modifications mineures du code * Modifié - Obtenir la ville la plus proche à partir d'un emplacement en mémoire plutôt que de chercher manuellement dans toutes les villes. * Modifié - Obtenir le navire le plus proche à partir d'un emplacement de mémoire plutôt que de chercher manuellement parmi tous les navires. (Nos navires sont comptés de 0 à 7) * Modifié - Onglet Téléportation - Téléportation combinée Monty/Raymond puisqu'un seul peut être sur la carte à la fois et qu'il stocke le vaisseau # dans le même emplacement de mémoire pour les deux. (J'ai gardé l'ancien code qui se déclenchera s'ils ne sont pas sur le vaisseau pointé, ce qui peut arriver rarement). * Changé - Disposition de certaines zones Version 3.16 (20 mai 2008) * Corrigé - Battle Tab - Resurrect Pirate Routine causait un crash du jeu dans certaines situations. (La condensation de la mémoire de la dernière version n'a pas créé ce problème) * Correction - Onglet Statut - Lors de l'utilisation de la fonction Définir une ville spéciale, aucun son n'était joué. * Corrigé - Journal du Capitaine - Le verrouillage de l'équipage/des armes de combat affichait un message non descriptif dans le journal. * Ajouté - Onglet Bataille - Option de délai de 5 secondes pour la résurrection d'un pirate. * Modifié - Onglet Statut - Rendre les caractéristiques du propriétaire créent maintenant des colonies plutôt que des villes pour ceux qui étaient des colonies. * Modifié - Onglet Status - Make Owner Le menu déroulant contient maintenant Indian et Jesuit par défaut. Les villes principales ne seront pas définies comme telles, mais un son d'erreur sera émis. * Modifié - Onglet Téléportation - Ajout d'un son d'erreur pour la téléportation, si la personne n'est pas trouvée, ce son est joué. * Modifié - Lors du verrouillage d'une valeur telle que l'or, le champ d'édition sera désormais désactivé. (Déverrouiller pour changer la valeur) * Modifié - Onglet Bataille - Désactive désormais les cases à cocher "Verrouillez-les à ceci" lorsque vous choisissez "Gardez-les à la guerre". Version 3.15 (13 mai 2008) * Corrigé - Onglet Statut personnel - Fonctionnalité "Perte de faveur" - Lors d'une promotion en ville, elle s'activait parfois. * Corrigé - En sortant du jeu et en y retournant sans avoir remis le formateur à zéro, le formateur cessait de fonctionner. Maintenant, il vérifie la valeur de l'année de départ et si elle est à 0, il se réinitialise. * Correction - Onglet d'état - "Be 18 In Sword Fights" La date clignotait si vous abandonniez le jeu au milieu d'un combat et que vous en repreniez un. * Correction - Onglet d'état - "Avoir 18 ans dans les combats à l'épée" : le joueur va à la place gagnante SI vous démarrez l'entraîneur alors que vous êtes au début d'un combat. * Correction - L'utilisation de la fonction "Enemy No Reload" créait un message dans le journal et "Promotions Go Away". * Corrigé - L'utilisation de la fonction "Loss Of Favores Loses Promotion" ne créait pas de message dans le journal lors de l'activation/désactivation. * Correction - Après avoir modifié le multiplicateur de difficulté, il n'était pas possible de le remettre à 0. * Corrigé - Journal du capitaine - Plusieurs fonctions créaient une entrée dans le journal lorsque vous gagniez quelque chose de légitime par les moyens normaux du jeu. * Corrigé - Journal du Capitaine - Le navire le plus proche était un de moins que ce qu'il aurait dû être. * Corrigé - Journal du Capitaine - Obtenir le navire le plus proche calculait pour les navires coulés qui n'existent plus. * Réparé - Onglet Statut personnel - La valeur personnalisée de la difficulté de promotion n'était pas lue dans le champ personnalisé au démarrage. * Réparé - Etat de la flotte - Jeter l'ancre n'arrêtait pas le navire amiral. * Corrigé - Journal du capitaine - Lors du verrouillage de certaines fonctionnalités, le message n'était pas précis. * Ajouté - Onglet Statut personnel - Fonctionnalité de réinitialisation des faveurs lors d'une promotion - Lors de la réception d'une promotion, toutes les faveurs seront supprimées, ce qui rendra l'obtention de promotions plus longue. * Ajouté - Onglet Téléportation - Test pour le Baron Raymando et le Marquis Montalban (Si tout se passe bien, j'ajouterai plus de fonctionnalités pour eux). * Modifié - Onglet Bataille - Désactive désormais les Combobox lorsque l'on coche la case "Lock Them At This" à côté d'eux. * Modifié - Onglet Téléportation - Il sauvegarde maintenant le cap du vaisseau également lors de la définition d'un point de téléportation. * Modifié - Onglet Statut - Fonction "Être 18 dans les combats à l'épée" - Maintenant si vous chargez l'entraîneur pendant un combat, il ne sera pas activé jusqu'à ce que le combat soit terminé. * Modifié - Journal du Capitaine - Ne pas lister toutes les fonctionnalités initiales activées. * Modification de la touche de raccourci pour les vaisseaux robustes en Alt-F12 afin que le téléporteur vers Monty puisse être Alt-F11. * Modifié - Condensed Memory Location Array - Espérons que rien ne cesse de fonctionner. Version 3.14 (8 mai 2008) * Modifié - Supprimé - Options de boost de danse obsolètes. * Modifié - Globalement - Correction de l'orthographe et mise à jour du readme. Version 3.13 * Ajouté - Onglet Statut Personnel - Perte de Faveur Perd la Promotion * Ajouté - Onglet Statut Personnel - Ajouter à la Difficulté : Multiple de # par niveau de rang requis * Ajouté - Onglet Statut personnel - Augmenter la population de #% chaque mois. NOTE : Si vous chargez une partie, le reste (le jeu ne garde que les unités de 200 pour la population et 20 pour les soldats) n'est PAS réinitialisé... * Modifié - Onglet Statut personnel - Reformulé "Rendre recherché pour toute faveur" en "Perdre une faveur rend recherché" pour plus de clarté. * Modifié - Onglet Statut - Verrouillage du zoom - Modifié la taille du zoom à 4 octets au lieu de 1 octet. Version 3.12 * Ajouté - Onglet Statut personnel - Réinitialisation de la quête des parents perdus. Version 3.10 * Modifié - Les options SOTL et Upgrades pour le top 10 vérifient maintenant que le propriétaire est un pirate et que la valeur d'épice (quel pirate) est comprise entre 1 et 9. Cela devrait réduire le nombre de SOTL errant après la mort d'un pirate ? * Changé - L'option de changement de propriétaire de la ville la plus proche/spéciale a maintenant un menu déroulant qui vous permet de choisir à qui donner la ville. J'ai aussi ajouté une option de menu pour mettre indien et jésuite dans la liste déroulante mais j'ai eu un crash à chaque fois que j'ai essayé de donner une ville aux indiens. Version 3.09 * Added - New Version Option for BigPond Downloaded Version Thanks to forum member sllbbpg Version 3.08 * Ajouté - Set Offset Area - Possibilité de chercher dans une zone de mémoire limitée pour trouver la valeur de l'or. Version 3.07 - Merci à X87Bliss pour les adresses * Ajouté - Status Tab - Graceful Dance Pour que vous fassiez tourner chaque mouvement. * Ajouté - Onglet Statut - Danse automatique Version 3.06 * Fixed - Hulls Of captured ships always at 1% damage - Cleared out some old code that got left in. * Corrigé - Quand la case "Make wanted for any - favor" était cochée, si un navire était détruit dans la bataille, je coulais les deux navires et pas seulement celui qui était en train de couler. Version 3.05 * Corrigé - Le verrouillage du zoom bloquait en fait l'âge. * Ajouté - Pas d'option de rechargement - Merci X87Bliss pour l'adresse. * Modifié - Zoom ne modifie pas la valeur du zoom si elle est à 0 IE dans le menu en regardant la carte. Je n'ai pas pu recréer le problème en jouant avec la carte sans l'activer, même après l'avoir corrigé pour verrouiller le zoom, mais cela devrait résoudre le problème pour tous ceux qui le rencontrent. Version 3.04 * Ajouté - Onglet Bataille - Possibilité de verrouiller le statut de guerre pour chaque combinaison de nationalité. (Note : ces statuts seront désactivés lorsque l'on quittera l'entraineur) * Ajouté - Onglet Statut - Rendre toutes les villes riches (la quantité d'argent qu'une ville a réellement n'est pas une valeur aléatoire basée sur ce champ). * Ajouté - Onglet Statut - Effets pour la ville la plus proche incluant : Rendre les propriétaires pirates, le maximum de soldats, une belle fille, rendre riche * Ajouté - Onglet Statut - Possibilité de sélectionner la ville la plus proche comme ville "spéciale". * Ajouté - Onglet Statut - Effets pour la ville spéciale incluant : Faire du propriétaire un pirate, un maximum de soldats, une belle fille, devenir riche. * Ajouté - Onglet Statut personnel - Terminer la quête des parents perdus * Ajouté - Onglet Statut personnel - Terminer la quête de la ville perdue * Ajouté - Onglet Statut personnel - Carte complète des parents perdus (Remarque : vous devez avoir un morceau de carte !) * Ajouté - Onglet Statut personnel - Carte complète de la ville perdue (Note : Vous devez avoir un morceau de carte !) * Ajouté - Onglet Statut personnel - Carte complète de la cachette (Note : Vous devez avoir un morceau de carte !) * Ajouté - Onglet Statut personnel - Paramètres de difficulté de la promotion : 1X (normal), 2x, 4x, 8x, et montant personnalisé. * Ajouté - Onglet Statut personnel - Faites en sorte que la nation vous "veuille" si vous perdez un point de faveur (par exemple, attaquez leur vaisseau, mais parfois, si vous capturez le vaisseau, cela ne diminue pas la faveur). * Modifié - Onglet Statut - Verrouiller la ville connue fera maintenant aussi connaître le type de fille du gouverneur. * Modifié - Onglet Bataille - Statut en guerre n'a plus qu'une seule boîte combo qui affecte les deux camps. * Déplacé - Onglet Statut - Sélection de la version SMP et Vitesse de verrouillage dans le menu principal. Version 3.03 * Corrigé - Lors de la vérification de tous les spécialistes, il n'ajoutait que le prochain au lieu de tous. * Corrigé - lorsque vous essayez de changer les valeurs dans une boîte combinée et que vous ne la sélectionnez pas dans la seconde qui suit, elle revient à l'ancienne valeur. * Ajouté - Une autre option "Ne jamais vieillir" qui ne bloque pas l'année. Version 3.02 * Corrigé - Si la vitesse minimale n'a jamais été définie, les champs étaient vides. Je les ai mis par défaut à une valeur correcte. * Corrigé - Le délai de résurrection du Top 10 était codé en dur à un intervalle de 1000ms et donc changer l'intervalle rendait le délai incorrect. * Corrigé - Le jeu pouvait faire apparaître un pirate qui n'était pas dans le top 10 en utilisant les vaisseaux du top 10. Cela faisait que le pirate ne ressuscitait jamais et/ou que mon programme recevait des informations invalides sur le navire, ce qui le faisait réapparaître comme un navire n'appartenant pas au top 10. Je vérifie maintenant la propriété et le numéro de pirate avant d'obtenir des informations et de respawn si elles ne sont pas correctes. * Corrigé - Les vaisseaux 2-8 perdaient leurs améliorations au chargement. * Ajouté - Une case à cocher pour choisir si vous voulez que la touche de raccourci dance boost fasse basculer le statut verrouillé. De cette façon, vous pouvez le verrouiller au début de la danse et ignorer la danse elle-même et le déverrouiller juste après, ainsi vous n'avez pas à faire attention à la danse pour obtenir le meilleur résultat et vous n'avez pas à vous soucier du verrouillage qui fait planter le jeu quand vous n'êtes pas dans une danse. * Modifié - Séparation de l'obtention des valeurs et de leur verrouillage. Le code pour obtenir les valeurs s'exécute toutes les secondes au lieu de la vitesse de verrouillage. Cela devrait améliorer les performances sans nuire à la fonctionnalité. * Modifié - Resurrect delay times * Modifié - L'arrêt instantané ne décoche pas les options de boost. * Modifié - Lorsque l'on jette l'ancre, l'état des options de boost est mémorisé et lorsque l'on remonte l'ancre, elles sont rétablies. * Modifié - Désactivation des touches de raccourcis et des cases à cocher pour les options de boost lors de l'ancrage. Version 3.01 * Modifié - Vitesse de verrouillage par défaut à 100ms * Ajouté - Possibilité de changer la vitesse de verrouillage. doit être supérieure à 10ms. Version 3.0 (22 mai 2007) * Réécriture du code à partir de zéro en raison de l'impossibilité de trouver l'ancien code. * Corrigé - Never Age faisait que le mois/l'année était inversé le 28 novembre au lieu du 1er janvier. * Correction - Never Age faisait en sorte que le mois/l'année d'un jeu qui ne l'utilisait pas auparavant et qui se situait entre le 29 novembre et le 31 décembre inversait l'année mais que le mois correspondait à la différence entre le 28 novembre et le jour en question. Emplacements de mémoire utilisés : (Ces valeurs sont celles de la version 1.02 et sont décalées de -16384 pour la version 1.00 et de -12288 pour la version 1.01) //Or : 86BAB4 Taille de l'octet 4 ; //Aliments : 86BAB8 Taille de l'octet 4 ; /Luxe : 86BABC Taille de l'octet 4 ; //Marchandises : 86BAC0 Octet de taille 4 ; //Épices : 86BAC4 (octet de taille 4) ; /Sucre : 86BAC8 Octet de taille 4 ; /Canons : 86BACC (octet de taille 4) ; /Equipe : 86BAB0 Taille de l'octet 4 ; //Age : 85C140 Byte Size 4 ; //Utilisé pour ne pas verrouiller l'année mais l'option d'âge //Merchant Money : 72E698 Byte Size 4 ; //Ne doit PAS être dans le magasin lors de la définition de la valeur, celle-ci est copiée à une adresse aléatoire pour la valeur dans le magasin, puis recopiée à celle-ci par la suite. /Vitesse : 816310 Taille de l'octet 4 ; /Danse 1 : 12F0E8 Taille de l'octet 4 ; //Non utilisé depuis longtemps ? //Objet : épées 86BB20 Taille de l'octet 1 ; //0 = ne pas avoir, 1 = avoir le premier type, 2 = avoir la version améliorée //Objet : Pistolets 86BB20 Pistolets 86BB21 Taille de l'octet 1 ; //Item : Armure 86BB22 Taille de l'octet 1 ; //Item : Escrime 86BB23 Taille de l'octet 1 ; Objet : Télescope 86BB24 Taille de l'octet 1 ; //Organe : Télescope 86BB24 Taille de l'octet 1 ; Objet : Télescope 86BB24 Taille de l'octet 1 ; //Item : Rutter 86BB25 Taille de l'octet 1 ; Objet : Baromètre 86BB26 Taille de l'octet 1 ; //Objet : Baromètre 86BB26 Taille de l'octet 1 ; //Item : Concertia 86BB27 Taille de l'octet 1 ; //Item : Déguisement 86BB28 Taille de l'octet 1 ; Objet : déguisement 86BB28 Taille de l'octet 1 ; //Objet : médecine 86BB29 Médecine 86BB29 Taille d'octet 1 ; //Objet : Matériel de chaman 86BB2A Taille de l'octet 1 ; //Objet : Reliques 86BB2B Reliques 86BB2B Taille de l'octet 1 ; Objet : Reliques 86BB2B (octet de taille 1) ; //Item : Diamant 86BB2C Taille de l'octet 1 ; Objet : diamant 86BB2C (taille de l'octet 1) ; //Item : Danse 86BB2D Taille de l'octet 1 ; //Elément : chapeau 86BB2E Taille d'octet 1 ; Élément : clé 86BB2F taille de l'octet 1 ; //Élément : chapeau 86BB2E taille de l'octet 1 //Item : Flare 86BB30 Taille de l'octet 1 ; /Niveau de difficulté : 85C158 Taille d'octet 1 ; //0 = Apprenti 1 = Compagnon 2 = Aventurier 3 = Voyou 4 = Coureur de jupons / Compétence : 8CC92C Taille de l'octet 1 ; //0 = Escrime 1 = Tir 2 = Navigation 3 = Médecine 4 = Esprit et charme /Equipage - Pendant le combat : 8BE484 Taille de l'octet 4 ; /Canons - Pendant la bataille : 8BE480 Taille de l'octet 4 ; /Vaisseau amiral - Dommages à la coque : 81631A Taille de l'octet 2 ; //0-100 = pourcentage de dommages //Navire amiral - dégâts de voile : 816318 (taille d'octet 2) ; /Enemy Sail Damage Ship 1 : 8BF734 Taille de l'octet 4 ; //Avarie de la voile du navire 2 : 8BFBDC Taille de l'octet 4 ; / / Avarie de la coque du navire 2 : 8BFBDC Taille de l'octet 4 ; //Avarie de coque du navire ennemi 1 : 8BF730 Taille de l'octet 4 ; Navire ennemi avec dommages à la coque 2 : 8BFBD8 Taille de l'octet 4 ; //Enemy Crew Ship 1 : 8BF730 Taille de l'octet 4 ; //Navire d'équipage ennemi 1 : 8BF724 Taille de l'octet 4 ; / / Navire d'équipage ennemi 2 : 8BFBD8 Taille de l'octet 4 ; //Équipage ennemi du navire 2 : 8BFBCC Taille de l'octet 4 ; //Équipage ennemi pendant l'escrime : 72ED64 Taille de l'octet 4 ; //Canons ennemis Vaisseau 1 : 8BF720 Taille de l'octet 4 ; /Canons ennemis Vaisseau 2 : 8BF720 Taille de l'octet 4 ; //Canons ennemis du navire 2 : 8BFBC8 Taille de l'octet 4 ; //Vitesse du navire de combat : 8BE478 Taille d'octet 2 ; //Améliorations du navire amiral : 816324 Taille d'octet 1 ; //255 = tous /Spécialistes : 86BB34 Taille d'octet 1 ; //255 = tous //Spécialistes : 86BB34 Taille d'octet 1 ; //255 = tous 8162F8 Taille d'octet 2 ; //0 = Canot de guerre 1 = Sloop 2 = Brigantin 3 = Barque côtière 4 = Fluyt 5 = Navire marchand 6 = Frégate 7 = Galion rapide 8 = Galion de commerce 9 = Pinnace 10 = Sloop de guerre 11 = Brigue 12 = Barque 13 = Grand Fluyt 14 = Grand Navire marchand 15 = Grande Frégate 16 = Galion de guerre 17 = Galion royal 18 = Coursier 19 = Sloop royal 20 = Brigue de guerre 21 = Barque océanique 22 = Indien occidental 23 = Indien oriental 24 = Navire de ligne 25 = Galion amiral 26 = Galion à trésor /Mois en mer : 86BB1A Taille de l'octet 2 ; //Maintenir à 0 pour aider l'équipage à être heureux. /Malheur de l'équipage : 86BA76 Taille de l'octet 1 ; //Vitesse du vent : 85C0F8 Taille de l'octet 1 ; //Coordonnées de la carte X : 816306 Taille de l'octet 4 ; //Coordonnées de la carte Y : 81630A Taille de l'octet 4 ; //L'orientation du navire : 81630F (taille de l'octet 1) ; //L'orientation du navire : 8BB (taille de l'octet 1) ; //Le cap du navire : 8BB8FF Taille de l'octet 1 ; //NIVEAU DE ZOOM : 85C0FC Taille de l'octet 4 ; //Valeur signée -13 à 10. 10 est une bonne valeur. //Début de la # amicale en unités : 8709EA Taille d'octet 1 ; // Bataille terrestre // + 332 pour 16 armées /Démarrage d'un mouvement amical : 870A04 Taille de l'octet 1 ; /Remise amicale 8709ED Taille de l'octet 1 ; /Début de la # ennemie en unités : 871EAA Taille de l'octet 1 ; /Remise ennemie : 871EAD Taille de l'octet 1 ; //Année de départ : 7273B4 Taille de l'octet 2 ; //Tout ce qui est inférieur à 1600 sera bloqué. //Date actuelle : 85C150 Taille de l'octet 4 ; //72000 = 1 an Tous les âges sont basés sur cette valeur 85C140 //At War Shown And Primary (I.E. Spanish vs English = Spanish pense qu'ils sont en guerre) //0 signifie neutre, 1 signifie guerre, -1 signifie paix /Espagnol vs Anglais : 85C16C Taille de l'octet 4 ; /Espagnol vs Français : 85C170 Taille de l'octet 4 ; /Espagnol vs Néerlandais : 85C174 Taille de l'octet 4 ; /Espagnol vs Français : 85C170 Taille de l'octet 4 ; //Anglais et français : 85C190 Taille de l'octet 4 ; /Anglais et néerlandais : 85C174 Taille de l'octet 4 ; /Anglais et néerlandais : 85C194 Taille de l'octet 4 ; /Français et néerlandais : 85C190 Taille de l'octet 4 ; /Français et néerlandais : 85C1B4 Taille de l'octet 4 ; /Français et néerlandais : 85C1B4 Taille de l'octet 4 ; //At War-Secondary (I.E. Spanish vs English = English thinks they are at war) /Espagnol vs Anglais : 85C188 Taille de l'octet 4 ; /Espagnol vs Français : 85C1A8 Taille de l'octet 4 ; /Espagnol vs Hollandais : 85C1A8 Taille de l'octet 4 ; /Espagnol vs Néerlandais : 85C1C8 Taille de l'octet 4 ; /Espagnol vs Français : 85C1A8 Taille de l'octet 4 ; //Anglais et français : 85C1AC Taille de l'octet 4 ; /Anglais et néerlandais : 85C1AC Taille de l'octet 4 ; /Anglais et néerlandais : 85C1CC Taille de l'octet 4 ; /Français et néerlandais : 85C1AC Taille de l'octet 4 ; //Français et néerlandais : 85C1D0 Taille de l'octet 4 ; /Navire 2 - 8 Vitesse : 81676C Taille de l'octet 4 ; // + 1116 entre les navires /Navire 2 - 8 Dommages aux voiles : 816774 Taille de l'octet 2 ; //0-100 = pourcentage de dommages /Navire 2 - 8 Dommages à la coque : 816776 Taille de l'octet 2 ; /Navire 2 - 8 Coord X : 816762 Taille de l'octet 4 ; /Navire 2 - 8 Coord Y : 816766 Taille de l'octet 4 ; /Navire 2 - 8 Améliorations : 816766 Taille de l'octet 4 ; /Navire 2 - 8 Améliorations : 816780 Taille de l'octet 1 ; /Navire 2 - 8 Améliorations : 816780 Taille de l'octet 1 ; /Rang espagnol : 86BA88 Taille de l'octet 1 ; //Rang anglais : 86BA8A Taille de l'octet 1 ; /Français : 86BA8A Taille de l'octet 1 ; //Rang français : 86BA8C Taille de l'octet 1 ; /Rang néerlandais : 86BA8C Taille de l'octet 1 ; //Rang néerlandais : 86BA8E Taille de l'octet 1 ; /Espagnol Recherché : 86BA78 Taille de l'octet 2 ; //Positif = faveur ; # * -1000 = Montant IE -55 = 55,000 Or /Anglais Wanted : 86BA7A Taille de l'octet 2 ; /Français Wanted : 86BA7C Taille de l'octet 2 ; /Néerlandais : 86BA7E Taille de l'octet 2 ; //Premier type de navire pirate (Henry Morgan) 9 navires pirates en tout //+4 = Propriétaire 0=Espagne,1=Anglais,2=Français,3=Hollandais,4=Pirate //14 = Carte X (4) 18 = Carte Y (4) 24 = Vitesse (2) //32 = Dégâts de la voile 34 = Dégâts de la coque 38 = Equipage (2) 40 = Armes (2) //44 = Améliorations 50 = Nourriture 52 = Luxeries 54 = Marchandises 56 = Épices ou Pirate 58 = Sucre 8185D8 Taille de l'octet 1 ; /Premier type de navire NP (pas dans les dix premiers) 238 navires au maximum 81AD14 Taille de l'octet 1 ; //Première propriété de la ville //+32 pour 128 4=pirate,5=indien,6=jésuite //-12 = X -8 = Y (prenez le navire x * 0,0658 puis obtenez le plus proche) //-3 État connu 1 ou 0 +1 Population = # * 200 (1) +2 Soldats = # * 20 (1) //12 Type de colonie identique au propriétaire ou 7 pour la colonie de peuplement 862B74 Taille de l'octet 1 ; //Amélioration du navire : Il ne faut PAS être dans le chantier naval, ou sortir/rentrer pour voir le changement. //0 = Placage de cuivre 1 = Voiles de coton 2 = Hamacs triples 3 = Eclisses de fer 4 = Tir de chaîne 5 = Tir de raisin 6 = Poudre à grain fin 7 = Canon de bronze 72E658 Taille de l'octet 1 ; //Vitesse du navire ennemi 1 : 8BF718 Taille de l'octet 2 ; //Vitesse du navire ennemi 2 : 8BFBC6 Taille de l'octet 2 ; //Utilisation de la valeur de l'âge : 72ECF0 Taille de l'octet 1 ; //Types de navires 2-8 : 816754 Taille de l'octet 2 ; // + 1116 pour chaque navire //Quêtes des parents perdus ; +2 = Quête des villes perdues //0 = Rien 4 = complet 86BB1C Taille de l'octet 2 ; //Carte des parents perdus ; +273 = quantité de carte 0 = complète /Par défaut : 178, +4 = 180, +64 = 172, +68 = 179 85C3B8 Octet de taille 2 ; /Carte des villes perdues : +273 = quantité de carte 0 = pleine 85C500 Octet de taille 2 ; /Carte de Montalbon ; +273 = quantité de carte 0 = pleine 85C648 Octet de taille 2 ; //Fille des gouverneurs 0=plain,1=attractive,2=beautiful + 148 pour chaque ville 85DF74 Octet de taille 1 ; //propriétaire pendant la bataille : 8BF768 Octet de taille 1 ; //pas de recharge : 8BE4A4 Taille de l'octet 4 ; /options danceboost 724AA0 ; 72E778 ; 72E79C ; 72E7A4 Taille de l'octet 1 ; /Montant de la carte du trésor 85C381 actif 85C271
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avril 14, 2010 - 6:32pm
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