Der Skandal um die Frauen in Assassin's Creed Unity war völlig übertrieben

Der Skandal um die Frauen in Assassin's Creed Unity war völlig übertrieben

Ubisoft hat auf der E3 eine große Enthüllung gemacht, die nichts mit dem Gameplay zu tun hat: Es war einmal geplant, spielbare weibliche Charaktere in Assassin's Creed Unity zu haben, hat sie aber aus verschiedenen Gründen fallen gelassen. Ursprünglich hieß es, dass es an Produktionsbeschränkungen oder Ressourcenproblemen lag. Dann hieß es, dass es einfach erzählerisch sinnvoller sei, nur männliche Charaktere im kooperativen Gameplay zu haben.

Dies hat eine Menge Kommentare von Journalisten, Entwicklern und der Öffentlichkeit hervorgerufen, mit einem ganzen Spektrum von Meinungen, die von der Behauptung, dies sei völlig sexistisch und trage zur Vergewaltigungskultur bei (und vielen anderen Online-Lynchmob-Schlagwörtern), bis hin zu denen reichen, die sagen, dass jeder, der sich auch nur im Entferntesten daran stört, ein Idiot vom weißen Ritter ist, der auch noch der Anführer der Brigade der politischen Korrektheit ist.

Wie in den meisten Fällen, in denen es unterschiedliche Meinungen gibt, haben die beiden extremistischen Lager, insbesondere diejenigen, die zu Beschimpfungen greifen, nicht das Recht dazu. Das Vorgehen von Ubisoft ist sicherlich besorgniserregend, aber es geht nicht annähernd so weit, wie die Leute behaupten. Tatsächlich ist Ubisoft eines der besseren Studios da draußen, wenn es um die Darstellung in seinen Spielen geht.

Nun, da sich der Staub ein wenig gelegt und die Gemüter beruhigt haben, wollen wir uns die verschiedenen Aspekte dieser Geschichte ansehen und herausfinden, was das eigentliche Problem ist und was wir in Zukunft tun können, um es zu lösen.

Die Tatsache, dass Ubisoft ein Spiel ohne weibliche kooperative Charaktere entwickelt hat, ist nicht sexistisch

Es ist nicht sexistisch, ein Spiel zu entwickeln, in dem keine Frauen vorkommen. Genauso wenig wie es sexistisch ist, ein Bild zu malen, auf dem nur Männer zu sehen sind, oder ein Lied zu singen, das sich an Männer richtet: Wenn es um Kunst geht, können Sie tun, was Sie wollen, es ist Ihre künstlerische Vision. Wenn Sie glauben, dass Ihr Zielpublikum in der Rolle eines Mannes spielen möchte und Sie eine Geschichte über Männer schreiben wollen, sollten Sie das tun dürfen, ohne eine Frau hineinzudrängen, weil Sie sonst Ärger bekommen könnten.

Wenn überhaupt, dann sollten Frauen häufiger in Spiele einbezogen werden (und das werden sie nach diesem Skandal), und zwar aus legitimen Gründen und nicht nur, um wütenden Journalisten zu gefallen.

Ich werde in einer Minute auf die Semantik dieses Arguments eingehen, aber wenn man jemanden als sexistisch bezeichnen will, muss man viel mehr Argumente haben als “in deinem Spiel kommen keine Frauen vor”. Es muss eine Absicht dahinter stecken, damit es wirklich sexistisch ist.

Ubisoft ist einer der fortschrittlichsten Entwickler, wenn es um Inklusion geht

Der Hauptgrund dafür, dass sich viele Menschen Spiele mit vielfältigeren Protagonisten wünschen, ist zweierlei: Erstens ist es viel interessanter, Spiele aus verschiedenen Perspektiven zu spielen, deshalb spielen wir sie ja schließlich, und zweitens spielen die Menschen gerne Spiele, durch die sie sich vertreten fühlen. Ich habe das Glück, dass ich ein junger weißer Mann mit rasiertem Kopf bin und daher überall in Spiele passe, aber ich bin mir sicher, dass viele Frauen gerne ein Spiel mit einem weiblichen Charakter oder ein Schwarzer Mensch einen schwarzen Charakter spielen würde. Wenn es diese Möglichkeit nicht gibt, dann ist es vielleicht keine schlechte Idee, Spiele mit vielfältigeren Protagonisten zu entwickeln.

Lustigerweise hat Ubisoft das in der Vergangenheit schon oft gemacht. Sie haben sogar beides kombiniert und eine schwarze Frau für ihr Assassin's Creed geschaffen: Liberation. Das war zwar ein tragbarer Titel, aber es gab auch in anderen AC-Spielen starke weibliche Charaktere, wie Mary Reed und Anne Bonny.

Außerdem wurde gerade Child of Light veröffentlicht, mit einer jungen Frau in der Hauptrolle. South Park: Stick of Truth können Sie sich nach Herzenslust anpassen. Ja, ich muss noch ein bisschen weiter zurückgehen, um jemanden zu finden, der in einem Ubisoft-Spiel nicht weiß war (die Schlumpf-Spiele zähle ich nicht mit), aber der Punkt ist, dass Ubisoft im Vergleich zu vielen anderen Entwicklern/Publishern ziemlich integrativ ist.

Der Verzicht auf weibliche Koop-Charaktere macht kaum einen Unterschied im Spiel

Die spielbare(n) weibliche(n) Figur(en) in Assassin's Creed Unity waren Wegwerfartikel, was einer der Gründe ist, warum sie so schnell fallen gelassen wurden. Alles, was sie sein sollten, waren größtenteils stimmlose Avatare, als die man während des Spiels andere Leute spielen sieht. Du als Hauptfigur wärst immer noch Arno, was bedeutet, dass jeder andere Spieler, mit dem du zusammenspielst, sich ebenfalls als Arno sieht. Das einzige Mal, dass Frauen als spielbare Charaktere geplant waren, waren die Skins der anderen Spieler, damit ihr nicht alle als Klone herumlaufen musstet.

Die weibliche Attentäterin wurde ursprünglich entwickelt, um zu verhindern, dass die Spieler die Immersion verlieren, weil alle gleich aussehen. Aus dem Gameplay-Material geht hervor, dass Ubisoft diese Idee verworfen hat, da jeder vermummte Attentäter nun fast identisch aussieht. Das ist schade, denn eine Abwechslung hätte gut ausgesehen.

Aber das ist alles. Wenn man sie herausnimmt, hat das keinerlei Einfluss auf das Gameplay, die Story oder die Entwicklung der Charaktere. Frauen in diese Art von Wegwerfrolle einzubeziehen, nur um sie zu besänftigen, sollte fast so beleidigend sein, wie überhaupt nicht einbezogen zu werden.

Schlechte PR hat das Schlimmste verursacht

Ubisofts schlecht ausgeführter PR-Schachzug war es, der die meisten Probleme im Zusammenhang mit diesem Skandal verursachte. Hätte Ubisoft nicht so lasch über die weiblichen Charaktere gesprochen, wäre es vielleicht nicht einmal im Entferntesten ein Problem gewesen. Hätte es nicht gelogen und gesagt, dass es Monate dauern würde, einen weiblichen Charakter einzuführen, wäre es vielleicht nicht so schlimm gewesen. Hätte es weibliche Charaktere im Spiel überhaupt nicht erwähnt, wäre es in Ordnung gewesen.

Stattdessen musste sie immer weiter zurückgehen, und es sah immer schlimmer aus.

Was ist also das große Problem?

Wenn Ubisoft tatsächlich ein gutes Unternehmen für so etwas ist (nicht für das Melken von Vorbestellungen, aber das ist eine andere Geschichte) und die weiblichen Charaktere nie ein großer Teil des Spiels sein sollten und wenn Kunst so unantastbar und persönlich ist, wie sie die Industrie repräsentiert, in der sie lebt, dann sollten wir doch alle einfach die Klappe halten und nach Hause gehen?

Nun, nicht so schnell.

In der Spieleindustrie gibt es derzeit ein problematisches Henne-Ei-Szenario, das folgendermaßen abläuft:

Die Spieleverleger schauen sich die meistverkauften Spiele des Jahres an und sehen in jeder Hauptrolle einen weißen Mann um die 30, also sorgen sie dafür, dass ihre Top-Spiele mit den größten Budgets (die nicht scheitern dürfen, sonst geht das Unternehmen wahrscheinlich unter) eine weiße männliche Hauptrolle um die 30 haben. Also kaufen die Spieler diese Spiele, weil sie die größten und schlechtesten sind, und siehe da, der Zyklus wiederholt sich.

Wenn mehr Frauen in der Branche Machtpositionen einnehmen, wird sich das vielleicht ändern, aber irgendjemand muss den Kreislauf durchbrechen und es sagen, also los geht's:

Ich habe nichts dagegen, als Frau Spiele zu spielen.

Ich werde nicht verlangen, dass jemand ein Spiel über eine Figur macht, die er nicht machen will. Das habe nicht ich zu entscheiden, sondern der “Künstler”, der dahinter steht (und zweifellos die Person, die das Geld dafür hat), aber ich sage es laut und deutlich: Ich muss keine etwas ältere Version von mir herumlaufen sehen, um mich mit dieser Figur zu identifizieren.

Als ich die stumme Chell in Portal II gespielt habe, habe ich mehr für die Figur empfunden als in den meisten anderen Spielen. Dasselbe gilt für Lee in "The Walking Dead" oder Faith in "Mirror's Edge". Und ich sah nicht einmal so aus wie sie, komisch, oder?

Also nein, niemand sollte deswegen gefeuert werden; nein, niemand sollte eine Petition unterschreiben, in der gefordert wird, dass das Spiel geändert wird; und nein, Ubisoft sollte nicht herausgehoben werden, da es bei weitem nicht der schlechteste Entwickler ist, den es gibt.

Aber wir sollten klarstellen, dass es uns nichts ausmacht, hin und wieder in einem anderen Charakter zu spielen. Im Ernst, die Entwickler und die Leute, die sie bezahlen und die Fäden ziehen, ich und viele Spieler wie ich, genießen es wirklich, in verschiedenen Charakteren zu spielen.

Ich spiele sogar gerne Figuren, die nicht für mich entworfen wurden. Nur weil es sich um eine weibliche Protagonistin handelt, muss sie nicht so sein, wie die Branche sie für heiß hält. Ich brauche keinen schwarzen Typen, der wie ein Transformers-Roboter redet. Machen Sie sie einfach zu Menschen. Ich mag Geschichten und Spiele über Menschen, und das tut jeder, wenn sie die Wahrheit sagen.

Und diejenigen, die meinen, dies sei ein Beitrag eines weißen Ritters und ein Zeichen dafür, dass die politische Korrektheit überhand nimmt, sollten bedenken, dass sie diese Spiele wahrscheinlich auch lieben würden, sie hatten nur noch nicht die Gelegenheit, sie zu spielen.

Autor: Jon Martindale

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