Auto Assault - Fragen und Antworten der Entwickler
Scott Brown, Projektleiter bei NetDevil, beantwortete einige Fragen zum Stand der Entwicklung von Auto Assault. Auto Assault wird als das schnellste und zerstörerischste MMO aller Zeiten angekündigt und soll noch in diesem Jahr veröffentlicht werden.
Q. Wie komme ich bei Auto Assault weiter?
A. Einen großen Teil Ihrer Zeit in Auto Assault werden Sie damit verbringen, Ihre Charakter- und Fahrzeugstatistiken anzupassen. Wenn du Stufen aufsteigst, kannst du Punkte für Attribute und Fertigkeiten ausgeben. Attribute beeinflussen deine Kampffähigkeiten, während Fertigkeiten dir zusätzliche Boni oder strategische Fähigkeiten verleihen, die du in den Kampf einbringen kannst. Im Laufe des Spiels werden Sie Beute von der gegnerischen KI finden, die Sie ausrüsten, tauschen, verkaufen oder zurückentwickeln können, um etwas noch Besseres zu schaffen.
Q. Was ist Dynamische Beute?
A. Die gesamte Beute in Auto Assault wird dynamisch generiert, um statistisch gesehen einzigartig zu sein. Dies ermöglicht es den Spielern, weiterhin nach Beute zu jagen, die immer ein wenig besser ist als alles andere, was sie besitzen könnten. Es bedeutet auch, dass keine zwei Spieler das exakt gleiche Inventar haben werden... selbst wenn ihr beide einen Flammenwerfer habt, ist es wahrscheinlich, dass sich die Werte dieser Waffe bei jedem Spieler unterscheiden, so dass im Grunde jeder Gegenstand in Auto Assault selten ist.
Q. Kann ich in Auto Assault "craften"?
A. Das Handwerk ist mit dem dynamischen Beutesystem verknüpft, das den Spielern die Möglichkeit gibt, der einzige Spieler im Spiel zu sein, der ein bestimmtes Ausrüstungsteil herstellen kann. Die Spieler können sich in mehreren Disziplinen ausbilden lassen und durch Übung neue Handwerksfähigkeiten erlangen. Einige Gegenstände im Spiel lassen mehrere Verbesserungen zu, die der Handwerker durch Experimente an einem Objekt nutzen kann. Obwohl es keine festen Rezepte für Verbesserungen gibt, tendieren verschiedene Waren zu einer bestimmten Klasse von Verbesserungen. Je mehr der Handwerker experimentiert, desto größer ist die Chance auf bessere Verbesserungen, aber damit steigt auch die Wahrscheinlichkeit, dass er scheitert.
Q. Gibt es in Auto Assault traditionelle RPG-Missionen?
A. Es gibt eine Reihe von größeren Handlungssträngen, die die Spieler in der Rolle jeder Ethnie entdecken können. Du wirst mehr darüber erfahren, warum deine Ethnie heute dort ist, wo sie ist, und wo deine Ethnie plant, das, was von der Erde übrig ist, zu übernehmen. Es gibt eine Vielzahl von Missionstypen im Spiel. Einige werden Sie schon in anderen MMORPGs gesehen haben, wie z. B. Lieferungen oder Tötungsaufgaben, und einige sind völlig einzigartig für Auto Assault - z. B. Umweltzerstörung oder die Fähigkeit, über Hindernisse zu springen.
Am Ende vieler Handlungsbögen in Auto Assault stehen instanzierte Missionen für den einzelnen Spieler oder seinen Konvoi. Instanzen beinhalten geskriptete Ereignisse, die häufig unsere Physik-Engine zur Geltung bringen, ein Feature, das normalerweise nur in Einzelspieler-Spielen zu finden ist. Um den Spielern ein Gefühl für den Fortschritt und die Veränderung der Welt zu geben, merkt sich Auto Assault die Missionen, die man auf diesen Karten abgeschlossen hat, so dass die Karte bei der Rückkehr in den nächsten Zustand übergeht. Wenn Sie beispielsweise eine Basis auf einer Karte zerstören, kann es sein, dass Sie zurückkehren und feststellen, dass die Basis gerade von einer anderen feindlichen Fraktion wieder aufgebaut wird, oder dass die Basis komplett verschwunden ist und durch eine neue Minenanlage ersetzt wurde, bei deren Errichtung Ihre eigene Fraktion Hilfe benötigt.
Diese Instanzen enden oft mit einer Vielzahl von coolen Bosskämpfen. Die Art der Begegnungen reicht von aufgemotzten Fahrzeugen bis hin zu außerirdischen Raumschiffen, bei denen man eine Reihe von Gegenständen auf der Karte zerstören muss, um sie auch nur ansatzweise zu beschädigen.
Q. Was sind die wichtigsten Änderungen, die seit der Öffnung des Spiels für die Betatester vorgenommen wurden, jetzt, wo Sie sich in der geschlossenen Beta befinden?
A. Jetzt, wo die geschlossene Beta begonnen hat, tun wir mehr als nur Bugs zu beheben. Das Crafting-System wurde aufgrund des frühen Feedbacks bereits komplett überarbeitet, ebenso die Missionsbelohnungen. Wir haben auch einige Verbesserungen an der Benutzeroberfläche vorgenommen und das Fahrmodell überarbeitet, um die Steuerung der Fahrzeuge zu verbessern. Wir freuen uns über das Feedback und wir verbessern das Spiel jede Woche!
Wenn Sie mehr über Auto Assault erfahren möchten, besuchen Sie die Entwickler-Interview-Film oder die Auto Assault Intro Film.