Auto Assault - Questions aux développeurs

Auto Assault - Questions aux développeurs

Scott Brown, chef de projet chez NetDevil, a répondu à quelques questions sur l'évolution d'Auto Assault. Présenté comme le MMO le plus rapide et le plus destructeur de tous les temps, Auto Assault sera lancé dans le courant de l'année.

Q. Comment puis-je progresser dans Auto Assault ?
A. Dans Auto Assault, vous passerez une grande partie de votre temps à personnaliser les statistiques de votre personnage et de votre véhicule. Au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux, vous pouvez dépenser des points dans des attributs et des compétences. Les attributs affectent vos capacités de combat tandis que les compétences vous donnent des bonus supplémentaires ou des types de capacités stratégiques que vous pouvez apporter au combat. Au cours du jeu, vous trouverez des objets provenant de l'IA ennemie que vous pourrez équiper, échanger, vendre ou rétroconcevoir pour essayer de créer quelque chose d'encore meilleur.

Q. Qu'est-ce que le butin dynamique ?
A. Tous les butins d'Auto Assault sont générés dynamiquement pour être statistiquement uniques. Cela permettra aux joueurs de continuer à chasser des butins qui sont toujours un peu meilleurs que ceux qu'ils possèdent déjà. Cela signifie également qu'aucun joueur n'aura exactement le même inventaire... même si vous avez tous les deux un lance-flammes, il est probable que les statistiques de cette arme soient différentes pour chacun d'entre eux, ce qui signifie que chaque objet est rare dans Auto Assault.

Q. Puis-je faire de l'artisanat dans Auto Assault ?
A. L'artisanat est lié au système de butin dynamique, permettant aux joueurs d'avoir la possibilité d'être le seul joueur du jeu capable de fabriquer une pièce d'équipement particulière. Les joueurs peuvent s'entraîner dans plusieurs disciplines et, en s'exerçant, acquérir de nouvelles capacités d'artisanat. Certains objets du jeu permettent de multiples améliorations que les artisans peuvent utiliser en expérimentant sur un objet. Bien qu'il n'y ait pas de recettes fixes pour les améliorations, les différentes marchandises tendent vers une classe particulière d'améliorations. Plus l'artisan expérimente, plus il a de chances d'obtenir des améliorations, mais cela augmente également les risques d'échec.

Q. Y a-t-il des missions RPG traditionnelles dans Auto Assault ?
A. Il y a un certain nombre d'arcs scénaristiques majeurs que les joueurs découvriront en jouant chaque race. Vous en apprendrez plus sur les raisons pour lesquelles votre race est là où elle est aujourd'hui, et sur les plans de votre race pour prendre ce qu'il reste de la Terre à partir d'aujourd'hui. Le jeu propose une grande variété de types de missions. Certaines ont déjà été vues dans d'autres MMORPG, comme les livraisons ou les missions d'abattage, tandis que d'autres sont totalement uniques à Auto Assault, comme la destruction de l'environnement ou la possibilité de sauter par-dessus les obstacles.

À la fin de la plupart des arcs scénaristiques d'Auto Assault se trouvent des missions instanciées pour le joueur individuel ou son convoi. Les missions instanciées comprennent des événements scénarisés, qui mettent souvent en valeur notre moteur physique, une fonctionnalité que l'on trouve généralement dans les jeux à un seul joueur. En donnant aux joueurs le sentiment de progresser et de changer le monde, Auto Assault se souvient des missions que vous avez accomplies sur ces cartes, de sorte que lorsque vous revenez, la carte progresse vers son état suivant. Par exemple, si vous détruisez une base sur une carte, vous pouvez revenir et trouver la base reconstruite par une autre faction ennemie ou la base peut avoir complètement disparu, remplacée par une nouvelle installation minière que votre propre faction a besoin d'aider à mettre en place.

Ces instances se terminent souvent par une variété de boss sympathiques. Les types d'affrontements vont des véhicules modifiés aux vaisseaux extraterrestres qui nécessitent la destruction d'un certain nombre d'objets sur la carte pour commencer à les endommager.

Q. Maintenant que vous êtes en bêta fermée, quels sont les principaux changements apportés depuis l'ouverture du jeu aux bêta-testeurs ?
A. Maintenant que la bêta fermée a commencé, nous ne nous contentons pas de corriger les bugs. Le système d'artisanat a déjà fait l'objet d'une révision complète basée sur les premiers commentaires, tout comme les récompenses des missions. Nous avons également apporté plusieurs améliorations à l'interface et peaufiné le modèle de conduite pour améliorer le contrôle des véhicules. Nous apprécions les retours et nous améliorons le jeu chaque semaine !

Si vous souhaitez en savoir plus sur Auto Assault, essayez le site suivant Film d'interview des développeurs ou le Film d'introduction d'Auto Assault.

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