La API gráfica de bajo nivel Mantle de AMD es exclusiva para PC

Bajo el nombre en clave Project Mantle, AMD está desarrollando una nueva API gráfica estándar que permitirÃa a los desarrolladores de PC acceder directamente a las funciones de bajo nivel de la GPU sin incurrir en la sobrecarga asociada a las llamadas a DirectX y Open GL.
AMD afirma que Mantle es capaz de realizar nueve veces más llamadas de dibujo por segundo que DirectX y Open GL. La API se ha diseñado en colaboración con los principales desarrolladores de juegos. Se ha confirmado que el motor Frostbite de Battlefield es compatible con ella y hay rumores sobre la compatibilidad con CryEngine y Unreal Engine.
A pesar de que tanto PlayStation 4 como Xbox One cuentan con GPUs de AMD, la compañÃa ha confirmado que ninguna de las 2 consolas soportará Mantle. "La API gráfica de Xbox One es "Direct3D 11.x" y el hardware de Xbox One proporciona un superconjunto de funcionalidades Direct3D 11.2. Otras API gráficas como OpenGL y Mantle de AMD no están disponibles en Xbox One". explicó la empresa.
Cuando se le pidieron más explicaciones, AMD explicó que "Lo que Mantle crea para el PC es un entorno de desarrollo *similar* al de las consolas, que ya ofrecen APIs de bajo nivel, programación cercana al metal, desarrollo más sencillo y mucho más (frente al complicado entorno del PC)."
"Al crear un entorno de desarrollo más parecido al de las consolas, Mantle: mejora el tiempo de comercialización; reduce los costes de desarrollo; y permite un renderizado considerablemente más eficiente, mejorando el rendimiento para los jugadores. La conexión con la consola se hace porque la próxima generación utiliza Radeon, por lo que gran parte de la programación que están haciendo para las consolas ya está bien adaptada a una arquitectura Radeon moderna en el escritorio; esa continuidad es lo que permite la existencia de Mantle."
