MediEvil PSP - Imágenes Preguntas y respuestas del productor
[[Cuasi-Mal]]
Sony ya está sacando músculo para preparar la llegada de la PSP y la gama de títulos para la consola portátil tratará de complacernos a todos. MediEvil también hará la transición de PS One a PSP y lo hará por todo lo alto, a juzgar por las imágenes del juego que se han publicado y que están disponibles en el enlace descargar arriba. Obtén más información sobre el juego y lee las preguntas y respuestas para saber si MediEvil es sólo un puerto...
Han pasado cien años desde que el malvado hechicero Zarok fue derrotado en la batalla de Gallowmere, abatido heroicamente por un Sir Daniel Fortesque herido de muerte. O al menos, eso es lo que se le dijo a la gente; de hecho, el pobre Sir Dan fue un poco cobarde, cayendo en la primera oleada de flechas. Ahora Zarok ha vuelto, convirtiendo el día en noche, y levantando un ejército de no muertos para conquistar la tierra. Como efecto secundario, Dan también ha resucitado... ahora tiene la oportunidad de derrotar a Zarok y convertirse en la muerte en el héroe que nunca fue en vida.
Características:
- Sigue la aventura de Dan por la tierra mágica de Gallowmere, a través de montones de niveles variados, montones de movimientos de combate y montones de armas.
- A medida que se desarrolla la encantadora historia, déjate cautivar por el universo MediEvil, un lugar extraño y maravilloso repleto de acción y humor sin límites.
- Dos puñados de espléndidos minijuegos multijugador, con soporte multijugador compatible con WiFi.
- Sistema de ayuda del juego en forma de bruja vudú y manual del juego ubicado en la cripta de Dan.
[[Las preguntas y respuestas]]
Piers Jackson, productor de MediEvil, ha respondido a algunas preguntas sobre MediEvil para informar a los jugadores de lo que pueden esperar ver en PSP.
Hemos visto MediEvil en PS One, ¿puedes decirnos en qué se diferencia la versión de PSP?
Prácticamente todo es diferente. Aunque hemos tomado la historia básica y algunas de las localizaciones del juego original, todo el código, los gráficos y las voces son diferentes y hemos ampliado la trama, añadido minijuegos, instalaciones multijugador e incluso una función de guardado en cualquier lugar apta para PSP.
¿Así que no es sólo un puerto?
En absoluto, todo se ha creado desde cero. Las ideas que creíamos que funcionaban bien en el original se han conservado, aunque en muchos casos su uso se ha alterado o reposicionado para mantenerlo todo fresco, incluso para los que jugaron al original.
¿Qué elementos ha introducido en el juego para que sea lo bastante diferente como para considerarlo un juego nuevo?
Nuevas maniobras de combate, nuevos niveles, personajes y jefes. Se han realizado importantes añadidos a la línea argumental en forma de la Piedra de Anubis, que refuerza el arco argumental, y la creación de Al Zalam para que actúe como monólogo interno de Dan y guía del jugador.
¿Por qué no apareció la serie MediEvil en PS2?
En gran parte porque estábamos ocupados con otros proyectos. Después de MediEvil 2 en PS One, algunos de los chicos llevaban cinco años trabajando en los juegos de MediEvil y querían trabajar en algo nuevo; cuando ya habían hecho un juego para PS2, era hora de hacer algo para PSP y MediEvil parecía perfecto.
¿Hay algún miembro del equipo original trabajando en el juego de PSP?
Directamente en el equipo la única persona es Mitch Phillips, aunque es el artista principal, ¡así que es un eslabón bastante grande! Sin embargo, muchos de los miembros del equipo original siguen trabajando en el estudio y siempre están disponibles para darnos consejos y sugerencias. Ah, ¡y seguimos utilizando la voz original de Dan!
¿Hay muchas diferencias importantes en el desarrollo de un programa para PSP?
La mayor diferencia es que se trata de una plataforma nueva. Empezamos, no sólo sin código ni motor, sino durante mucho tiempo sin ningún kit de desarrollo, lo que supone un viaje interesante. En realidad, dejando a un lado las dificultades logísticas, las mayores diferencias radican en los retos que plantea la jugabilidad de una consola portátil. Estábamos acostumbrados a desarrollar para PS2 o PS One en su día, pero ahora teníamos que tener en cuenta lo que un jugador querría de una PSP, como guardar en cualquier sitio y niveles más cortos e intensos. Realmente cambia toda la forma de desarrollar un juego.
Cuéntanos más sobre los elementos WiFi del juego.
Hemos intentado incorporar modos de juego WiFi de dos maneras. Todos los minijuegos del juego ofrecen un modo de desafío cara a cara en el que los jugadores pueden luchar por sobrevivir más tiempo u obtener la puntuación más alta. MediEvil también incluirá un modo de carrera estilo punto de control en los niveles del juego, en el que el éxito de un jugador penaliza el tiempo del otro, lo que supone un interesante desafío táctico que equilibra una carrera directa con el intento de completar un nivel de forma más exhaustiva.
¿Va a incluir algún descargable que pueda utilizarse para mejorar el título más adelante?
Seguimos estudiando la posibilidad de ofrecer contenido adicional tras el lanzamiento en forma de minijuegos y nuevas armas. Curiosamente, hemos diseñado y construido una nave al estilo de MediEvil para WipEout Pure, ¡así que no la pierdas de vista en el lanzamiento!
Como desarrollador, ¿cuál es el elemento más emocionante de trabajar en software para PSP?
Hasta la fecha, la PSP es, con diferencia, la consola portátil más potente y con más funciones del mercado, y el elemento más emocionante de desarrollar en este sistema es, con diferencia, superar los límites de la jugabilidad y el arte en una consola portátil. La nitidez de la pantalla es increíble.
¿Qué características tiene el juego que tiene en cuenta el hecho de que la PSP es portátil?
Estoy seguro de que todo el mundo está diciendo más o menos lo mismo, pero de antemano las nuestras son una función para guardar en cualquier lugar, minijuegos de inmersión y una trama estructurada en más hitos que un juego convencional para permitir sesiones de juego más cortas sin perder la línea argumental o la dirección.
