Nvidia reduce la velocidad de GeForce Now a menos de 60 FPS para los jugadores "prioritarios

Nvidia reduce la velocidad de GeForce Now a menos de 60 FPS para los jugadores "prioritarios

Nvidia ha admitido que los jugadores que pagan por el nivel "Priority" de su servicio de streaming de juegos GeForce Now no obtienen 60 FPS en todos los juegos que juegan, y es bastante deliberado. Tras introducir un nuevo nivel "RTX 3080", que cuesta el doble que el anterior nivel superior de suscripción, ha empezado a reducir las frecuencias de cuadro en juegos en los que el hardware de sus servidores no puede ofrecer una experiencia consistente.

Los jugadores empezaron a notar esto en juegos concretos durante las últimas semanas, donde veían que sus experiencias a 1080p nunca superaban los 45 o 50 FPS, a pesar de pagar por una experiencia que prometía tal rendimiento. El soporte de Nvidia dio respuestas no oficiales al problema, pero ahora ha publicado un comunicado oficial en el que confirma que ha empezado a ralentizar la experiencia en una serie de juegos AAA.

"Para nuestros miembros prioritarios, el máximo de fotogramas renderizados por segundo se establece generalmente en 60, o más, para la mayoría de los más de 1.100 juegos que hemos incorporado hasta ahora", afirma Nvidia. "Hay algunas excepciones que hemos determinado que no se ejecutan lo suficientemente bien a 60 FPS en las GPU utilizadas por los miembros prioritarios. Por tanto, no se puede anular el OPS predeterminado para estos juegos específicos de uso intensivo de gráficos. De este modo nos aseguramos de que todos los miembros de Priority disfruten de una experiencia uniforme y de alta calidad. Sin embargo, seguimos retransmitiendo estos juegos a 60 FPS".

El nivel RTX 3080, no está sujeto a este problema, con promesas de "hasta 1440p y 120 FPS", aunque parece por la redacción inteligente de Nvidia aquí, que puede no ser siempre coherente tampoco. Tampoco está claro si Nvidia planea no actualizar nunca el hardware de sus servidores, o si los miembros prioritarios tendrán siempre una experiencia más débil a medida que los juegos se vuelvan más exigentes.

Entre los juegos que se enfrentan actualmente a la ralentización se incluyen:

Dauntless
Inmortales Fenyx Rising
Cyberpunk 2077
Assassin's Creed Odyssey
Evolución de Jurassic World
Programa Esfera Dyson
Valheim
Path of Exile
Outriders
Kenshi
Biomutante
Luz Dyling

Todos estos juegos aceleran entre 45 y 55 FPS. Algunos permiten establecer un objetivo de 60 FPS, pero la mayoría no.

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