Les jeux sont de l'art
Nous nous sommes rĂ©cemment penchĂ©s sur l'avenir des jeux Ă joueur unique et sur la question de savoir s'ils allaient devenir des jeux Ă joueur unique. survivre dans sa forme actuelle, AAA, il convient Ă©galement de se pencher sur les vĂ©ritables qualitĂ©s artistiques qui se cachent derriĂšre de nombreux jeux. Tout comme un film, un livre, une peinture ou une piĂšce musicale peuvent ĂȘtre considĂ©rĂ©s comme des Ćuvres d'art Ă part entiĂšre, les jeux rassemblent des aspects de tous les mĂ©dias et placent le joueur aux commandes. C'est le meilleur de chaque monde, avec plus d'immersion que tous les autres.
Qu'est-ce qui n'est pas artistique lĂ -dedans ?
L'histoire. Des jeux comme Portal, Deus Ex, System Shock 2, Half Life, Bioshock, des jeux Ă un seul joueur avec une histoire, offrent peut-ĂȘtre l'une des narrations les plus captivantes que l'on puisse trouver sur n'importe quel support. Certains titres en coopĂ©ration offrent quelque chose de similaire, mais si Gears of War a enseignĂ©
Si l'on peut dire, c'est qu'un gameplay bien conçu n'est pas synonyme d'une bonne histoire. Si les meilleures fusillades, esquives de balles et actions peuvent ĂȘtre artistiques - les contrĂŽles serrĂ©s peuvent ĂȘtre un plaisir Ă voir et Ă utiliser - l'Ă©criture doit Ă©galement ĂȘtre bonne, pour nous immerger rĂ©ellement dans l'expĂ©rience.
Si tous les joueurs n'apprécient pas les jeux à forte intrigue, ceux qui les apprécient se souviendront à jamais de ces expériences. Ce sont eux qui ont été bouleversés par la mort d'Aeris dans Final Fantasy VII et qui ont à leur actif de nombreux jeux "point and click". Ils apprécient les options de conversation dans
Mass Effect plus que les combats, ou se dĂ©chaĂźnera lorsqu'un personnage compagnon sera massacrĂ© par l'antagoniste, mĂȘme s'il est contrĂŽlĂ© par l'IA.
Bien sĂ»r, l'histoire n'est pas le seul aspect artistique des jeux, il y a aussi les visuels. Des films comme Sin City ou Sucker Punch ont un style tellement unique que l'aspect visuel peut souvent Ă©clipser les autres rĂ©ussites ou Ă©checs du film ; les jeux peuvent faire la mĂȘme chose. Des jeux comme XIII, avec son ombrage cellulaire, ou le rĂ©cent Walking Dead, avec son ambiance de bande dessinĂ©e, ont chacun leur propre style.
Ces derniers temps, les jeux indépendants ont ouvert la voie à des esthétiques excentriques qui sortent des sentiers battus tout en restant vraiment beaux à leur maniÚre. Sword and Sorcery, Bastion, Super Meat Boy, la liste pourrait s'allonger à l'infini. Il est difficile de définir ce qui fait le succÚs de ces jeux en termes d'apparence, mais chacun d'entre eux capte quelque chose chez les joueurs qui leur permet de s'attacher aux personnages.
Mais comme il y a des peintres abstraits, il y a aussi des peintres de la nature morte, qui sont prĂ©sents dans les jeux vidĂ©o. Elder Scrolls V : Skyrim est l'un des derniers en date, avec ses vastes panoramas et sa ligne d'horizon lointaine qui se combinent avec les forĂȘts et les plaines remplies de nature pour crĂ©er un monde de jeu trĂšs rĂ©aliste. GTA IV
fait la mĂȘme chose mais dans une ville. Ensuite, il y a Crysis et Far Cry - presque tout ce qui utilise le moteur Crytek est susceptible d'ĂȘtre visuellement immersif.
L'audio ajoute Ă©galement quelque chose au mĂ©lange. Une bonne bande-son peut faire n'importe quoi pour un joueur, le rendre craintif, nerveux, exaltĂ©, puissant. Prenons l'exemple d'Amnesia : Dark Descent en est un bon exemple. Les ennemis du jeu sont peu nombreux, mais leurs pas sont audibles mĂȘme au loin. Le grincement du chĂąteau et le bruit de la respiration du protagoniste font du jeu ce qu'il est : terrifiant.
Il convient Ă©galement de noter le jeu de voix. Certains jeux le font bien, d'autres peuvent ruiner l'atmosphĂšre avec une phrase mal interprĂ©tĂ©e. Portal 2 est l'exemple parfait d'une bonne discussion sur les personnages, mĂȘme si elle est robotique et toujours unilatĂ©rale. LA Noire a fait du bon boulot aussi. Skyrim pas tellement dans ce domaine, avec des rĂ©pliques trop souvent rĂ©pĂ©tĂ©es et des interactions avec les personnages qui ne tiennent clairement pas compte du contexte.
Cela dit, nous ne pouvions pas parler de son sans parler de musique, un aspect que le cinquiĂšme jeu Elder Scrolls a su mettre en valeur. La musique est amplifiĂ©e aux bons moments et attĂ©nuĂ©e lorsque c'est nĂ©cessaire. Il en va de mĂȘme pour Left 4 Dead, et Bastion s'est encore une fois avĂ©rĂ© excellent, avec des morceaux magnifiquement obsĂ©dants cachĂ©s dans le gameplay.
Pourtant, demandez Ă beaucoup de gens quelle est leur bande sonore de jeu prĂ©fĂ©rĂ©e et ils vous ramĂšneront souvent - s'ils sont assez ĂągĂ©s - Ă l'Ăšre des 16 bits, une Ă©poque oĂč les ressources limitĂ©es obligeaient les dĂ©veloppeurs Ă se surpasser pour crĂ©er quelque chose de mĂ©morable. Echo le dauphin ? Streets of Rage ? Sonic le hĂ©risson ? La sĂ©rie Zelda ? Si vous avez jouĂ© Ă ces jeux Ă l'Ă©poque, ou si vous les revisitez occasionnellement aujourd'hui, vous savez exactement de quoi nous parlons.
En plus de toutes ces caractĂ©ristiques artistiques, le fait que vous jouiez vous-mĂȘme est peut-ĂȘtre l'aspect le plus unique du jeu. Au lieu d'ĂȘtre spectateur d'un film ou d'un livre, ou de regarder une peinture statique sur un mur, ou mĂȘme d'Ă©couter de la musique, les jeux vidĂ©o, Ă leur meilleur, offrent quelque chose que les autres mĂ©dias n'offrent pas.
ne peut pas offrir : une expérience de premiÚre main.
Bien que certains jeux y parviennent beaucoup mieux que d'autres, le jeu peut offrir un niveau d'immersion et d'expression artistique qui va bien au-delĂ de tout le reste. Lorsque vous ĂȘtes vraiment immergĂ©, vous voyez ce que le personnage voit, vous entendez ce qu'il entend, vous ĂȘtes inspirĂ© ou intimidĂ© par la musique et vous pouvez ressentir ce que le personnage ressent. Il ne s'agit pas d'empathie comme dans les films ou les livres, c'est rĂ©el, car vous ne vous mettez pas Ă la place du personnage, vous ĂȘtes le personnage.
Alors, la prochaine fois que vous entendrez un vieux schnock dire que les jeux sont une perte de temps, mettez-le sur la piste de quelques grands jeux. Voyez si vous pouvez partager avec eux ce que les développeurs de ces jeux ont partagé avec vous : une expérience vraiment unique qui restera gravée dans votre mémoire pour toujours.
