Les jeux sont de l'art

Les jeux sont de l'art

Nous nous sommes récemment penchés sur l'avenir des jeux à joueur unique et sur la question de savoir s'ils allaient devenir des jeux à joueur unique. survivre dans sa forme actuelle, AAA, il convient également de se pencher sur les véritables qualités artistiques qui se cachent derrière de nombreux jeux. Tout comme un film, un livre, une peinture ou une pièce musicale peuvent être considérés comme des œuvres d'art à part entière, les jeux rassemblent des aspects de tous les médias et placent le joueur aux commandes. C'est le meilleur de chaque monde, avec plus d'immersion que tous les autres.

Qu'est-ce qui n'est pas artistique là-dedans ?

L'histoire. Des jeux comme Portal, Deus Ex, System Shock 2, Half Life, Bioshock, des jeux à un seul joueur avec une histoire, offrent peut-être l'une des narrations les plus captivantes que l'on puisse trouver sur n'importe quel support. Certains titres en coopération offrent quelque chose de similaire, mais si Gears of War a enseigné
Si l'on peut dire, c'est qu'un gameplay bien conçu n'est pas synonyme d'une bonne histoire. Si les meilleures fusillades, esquives de balles et actions peuvent être artistiques - les contrôles serrés peuvent être un plaisir à voir et à utiliser - l'écriture doit également être bonne, pour nous immerger réellement dans l'expérience.

Si tous les joueurs n'apprécient pas les jeux à forte intrigue, ceux qui les apprécient se souviendront à jamais de ces expériences. Ce sont eux qui ont été bouleversés par la mort d'Aeris dans Final Fantasy VII et qui ont à leur actif de nombreux jeux "point and click". Ils apprécient les options de conversation dans
Mass Effect plus que les combats, ou se déchaînera lorsqu'un personnage compagnon sera massacré par l'antagoniste, même s'il est contrôlé par l'IA.

Bien sûr, l'histoire n'est pas le seul aspect artistique des jeux, il y a aussi les visuels. Des films comme Sin City ou Sucker Punch ont un style tellement unique que l'aspect visuel peut souvent éclipser les autres réussites ou échecs du film ; les jeux peuvent faire la même chose. Des jeux comme XIII, avec son ombrage cellulaire, ou le récent Walking Dead, avec son ambiance de bande dessinée, ont chacun leur propre style.

Ces derniers temps, les jeux indépendants ont ouvert la voie à des esthétiques excentriques qui sortent des sentiers battus tout en restant vraiment beaux à leur manière. Sword and Sorcery, Bastion, Super Meat Boy, la liste pourrait s'allonger à l'infini. Il est difficile de définir ce qui fait le succès de ces jeux en termes d'apparence, mais chacun d'entre eux capte quelque chose chez les joueurs qui leur permet de s'attacher aux personnages.

Mais comme il y a des peintres abstraits, il y a aussi des peintres de la nature morte, qui sont présents dans les jeux vidéo. Elder Scrolls V : Skyrim est l'un des derniers en date, avec ses vastes panoramas et sa ligne d'horizon lointaine qui se combinent avec les forêts et les plaines remplies de nature pour créer un monde de jeu très réaliste. GTA IV
fait la même chose mais dans une ville. Ensuite, il y a Crysis et Far Cry - presque tout ce qui utilise le moteur Crytek est susceptible d'être visuellement immersif.

L'audio ajoute également quelque chose au mélange. Une bonne bande-son peut faire n'importe quoi pour un joueur, le rendre craintif, nerveux, exalté, puissant. Prenons l'exemple d'Amnesia : Dark Descent en est un bon exemple. Les ennemis du jeu sont peu nombreux, mais leurs pas sont audibles même au loin. Le grincement du château et le bruit de la respiration du protagoniste font du jeu ce qu'il est : terrifiant.

Il convient également de noter le jeu de voix. Certains jeux le font bien, d'autres peuvent ruiner l'atmosphère avec une phrase mal interprétée. Portal 2 est l'exemple parfait d'une bonne discussion sur les personnages, même si elle est robotique et toujours unilatérale. LA Noire a fait du bon boulot aussi. Skyrim pas tellement dans ce domaine, avec des répliques trop souvent répétées et des interactions avec les personnages qui ne tiennent clairement pas compte du contexte.

Cela dit, nous ne pouvions pas parler de son sans parler de musique, un aspect que le cinquième jeu Elder Scrolls a su mettre en valeur. La musique est amplifiée aux bons moments et atténuée lorsque c'est nécessaire. Il en va de même pour Left 4 Dead, et Bastion s'est encore une fois avéré excellent, avec des morceaux magnifiquement obsédants cachés dans le gameplay.

Pourtant, demandez à beaucoup de gens quelle est leur bande sonore de jeu préférée et ils vous ramèneront souvent - s'ils sont assez âgés - à l'ère des 16 bits, une époque où les ressources limitées obligeaient les développeurs à se surpasser pour créer quelque chose de mémorable. Echo le dauphin ? Streets of Rage ? Sonic le hérisson ? La série Zelda ? Si vous avez joué à ces jeux à l'époque, ou si vous les revisitez occasionnellement aujourd'hui, vous savez exactement de quoi nous parlons.

En plus de toutes ces caractéristiques artistiques, le fait que vous jouiez vous-même est peut-être l'aspect le plus unique du jeu. Au lieu d'être spectateur d'un film ou d'un livre, ou de regarder une peinture statique sur un mur, ou même d'écouter de la musique, les jeux vidéo, à leur meilleur, offrent quelque chose que les autres médias n'offrent pas.
ne peut pas offrir : une expérience de première main.

Bien que certains jeux y parviennent beaucoup mieux que d'autres, le jeu peut offrir un niveau d'immersion et d'expression artistique qui va bien au-delà de tout le reste. Lorsque vous êtes vraiment immergé, vous voyez ce que le personnage voit, vous entendez ce qu'il entend, vous êtes inspiré ou intimidé par la musique et vous pouvez ressentir ce que le personnage ressent. Il ne s'agit pas d'empathie comme dans les films ou les livres, c'est réel, car vous ne vous mettez pas à la place du personnage, vous êtes le personnage.

Alors, la prochaine fois que vous entendrez un vieux schnock dire que les jeux sont une perte de temps, mettez-le sur la piste de quelques grands jeux. Voyez si vous pouvez partager avec eux ce que les développeurs de ces jeux ont partagé avec vous : une expérience vraiment unique qui restera gravée dans votre mémoire pour toujours.

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