Google Stadia : le bon, le mauvais, l'inconnu

Google Stadia : le bon, le mauvais, l'inconnu

La plateforme de streaming de jeux Stadia de Google pourrait bien changer le visage du jeu tel que nous le connaissons, en ouvrant les jeux PC AAA haut de gamme aux joueurs de consoles, aux utilisateurs de mobiles, aux joueurs de tablettes et aux téléspectateurs, élargissant ainsi l'audience potentielle du jeu PC à des centaines de millions de personnes, voire des milliards. Cela signifie que les joueurs n'ont pas besoin d'acheter du matériel PC coûteux pour participer à leurs jeux préférés. Cela signifie qu'ils n'ont pas à effectuer de gros téléchargements, à s'inquiéter des mises à jour de pilotes, des correctifs ou des sauvegardes bloquées sur une machine locale.

Mais ce n'est pas parfait et il y a beaucoup de choses que nous ne savons pas encore sur Stadia. Jetons donc un coup d'œil à certains de ses points positifs potentiels et de ses pièges probables, en analysant la dernière tentative de diffusion de jeux en streaming au grand public.

Bon - agnosticisme en matière de matériel

L'un des principaux avantages de la diffusion de jeux en continu est que tout ce dont vous avez besoin au niveau local est un appareil capable de décoder le signal vidéo et un moyen d'entrer vos commandes. Google proposant son propre contrôleur pour les stades, le mécanisme de saisie est pris en charge, de sorte que tout ce dont vous avez besoin, c'est d'un écran. Google prévoyant de prendre en charge Android, Windows, MacOS, iOS et Linux, il n'y a pas beaucoup de matériels dans le monde qui ne le prendront pas en charge.

Cela signifie que pratiquement tout le monde peut jouer sur Stadia. Cela signifie également que vous pouvez continuer à jouer sur votre téléphone après avoir joué sur votre ordinateur portable ou votre console, passer à votre tablette, puis à votre ordinateur de bureau de manière tout à fait transparente.

Bon - Visuels

Google offre un streaming HDR jusqu'à 4K avec Stadia, ce qui signifie que tout le monde peut profiter des jeux dans la plus haute résolution possible et avec des niveaux de détail élevés. Les taux de rafraîchissement sont peut-être une autre paire de manches, mais il s'agit là d'une simple question de matériel, qui devrait donc s'améliorer avec le temps.

Outre l'agnosticisme matériel de la plateforme, Stadia signifie que les joueurs peuvent bénéficier de résolutions et de détails plus élevés sans avoir besoin du matériel nécessaire pour les exécuter ou les afficher. Un flux 4K sera toujours meilleur qu'un flux 1080P sur un téléviseur 1080P et il est certainement moins cher de lire un flux sur une Xbox One que d'acheter un PC de jeu 4K avec une carte graphique haut de gamme.

Bien - Le matériel

Google ne lésine pas sur les systèmes sur lesquels il prévoit de faire tourner les jeux en streaming. Pour atteindre ce niveau de détail 4K HDR, il utilise un GPU AMD personnalisé qui serait capable de délivrer une puissance de 10,7 téraflops. Compte tenu de cette spécification, des 56 unités de calcul prises en charge par le GPU et de la mémoire HBM2, nous pensons qu'il s'agit d'un Vega 56 modifié.

Il sera associé à une mémoire système de 16 Go et à un processeur x86 personnalisé qui fonctionnerait à 2,7 GHz avec prise en charge de l'hyperthreading. Cela suggère qu'il s'agit d'une puce Intel, même si elle n'est pas très haut de gamme à cette fréquence. Il s'agira peut-être d'un gros processeur à plusieurs cœurs pour gérer plusieurs flux. Cela ne serait pas surprenant pour une fréquence aussi basse.

Bon - Latence

Les premiers rapports sur la latence, c'est-à-dire le temps nécessaire pour entrer une commande, pour que le jeu l'enregistre et renvoie le signal vidéo pour vous montrer le résultat de votre action, sont bons. Certains affirment qu'il est très difficile de faire la différence entre un jeu local et un jeu sur un flux Stadia. Toutefois, ce n'est le cas qu'à la Game Developer Conference, où les connexions sont fantastiques. Comment cela se passera-t-il à la maison ? Comment Stadia gérera-t-il les connexions défectueuses ou les pannes, quel type de bande passante sera nécessaire ? Quelle sera la quantité de données utilisée ? Tout cela n'est pas encore connu.

Mauvais - Latence

Aussi rapide que soit le Stadia de Google, il ne sera jamais aussi rapide que le jeu en local, même dans des conditions idéales. Même si le décalage est imperceptible, il sera présent, ce qui signifie que vous serez désavantagé dans les jeux rapides et compétitifs. Certains genres ne seront jamais aussi jouables sur Stadia qu'ils le seraient sur une machine locale.

Et ce, dans des conditions idéales. Dans les zones difficiles d'accès, ou dans les endroits où les connexions Internet sont instables, ou à faible débit et à forte latence, Stadia ne fonctionnera pas très bien. Stadia sera un outil pour les joueurs des grandes villes et des banlieues bien connectées, mais les joueurs des zones rurales risquent d'avoir du mal à profiter pleinement de Stadia.

Mauvais - Jeux de soutien

Pour l'instant, seuls DOOM et Assassin's Creed Odyssey ont été confirmés comme titres de lancement pour Stadia. Bien que Google ait conclu des partenariats avec Ubisoft, Crytek, Tequila Works et Epic Games, entre autres, on ne sait pas encore combien de jeux seront disponibles sur Stadia, ni comment les joueurs y accéderont.

Y aura-t-il une bibliothèque de jeux à laquelle tout le monde pourra jouer, ou faudra-t-il acheter les jeux individuellement ?

Inconnu - Coût

Google n'a pas encore donné de détails sur les coûts, les plans ou les abonnements. Cela signifie que nous ne savons pas ce que Stadia coûtera, ni quel type de service il offrira. S'agira-t-il d'un service comme Netflix pour les jeux ? Ou plutôt comme Amazon Prime, où certains contenus sont fournis dans le service global, mais où vous devez payer individuellement pour d'autres jeux ?

Le coût fera le succès ou l'échec des stades. S'il ne s'agit que de quelques dollars par mois, le service pourrait très bien fonctionner. Mais il existe d'autres services de streaming de jeux et leur prix est un élément qui retient beaucoup de gens. Si Google propose une tarification trop différenciée, les joueurs risquent également d'être rebutés.

Inconnu - Libération

Jusqu'à présent, tout ce que nous savons sur la sortie de Stadia, c'est qu'elle aura lieu en 2019. Quand en 2019, c'est une autre question. Lorsqu'il fera ses débuts, il sortira simultanément aux États-Unis, au Royaume-Uni, en Europe de l'Ouest et au Canada, avec des plans d'expansion ultérieurs si le succès est au rendez-vous.

De plus amples informations sur Stadia seront communiquées cet été, mais ne vous attendez pas à une publication complète avant la fin de l'année.

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