PIRATES DE L'ESPACE ET ZOMBIES 2

PIRATES DE L'ESPACE ET ZOMBIES 2
 

Dans SPAZ 2, vous devez survivre dans une galaxie post apocalyptique en pleine évolution. La menace zombie a été vaincue, les infrastructures se sont effondrées, le carburant est rare et la recherche de nourriture est synonyme de survie.

Au départ, la galaxie contient des centaines de flottes, chacune essayant de survivre. Les capitaines IA font tout ce que le joueur peut faire. Le joueur n'est pas spécial et n'est pas le centre de la galaxie.

Lorsque la pénurie de ressources devient critique, les navires entrent en conflit pour survivre. Des factions peuvent se former pour se protéger ou se diviser en raison de la famine. Les vieux amis doivent devenir du fourrage.

Les factions les plus fortes établissent et défendent des territoires, créent des centres de ressources et des bases stellaires. Les factions plus faibles peuvent avoir recours au banditisme. Chaque capitaine est unique, persistant et façonne la galaxie.

Lorsque des factions se rencontrent, il en résulte généralement des combats. Alors que l'aspect stratégique de SPAZ 2 concerne l'exploration, le contrôle territorial et la création de factions, l'aspect action de SPAZ 2 concerne la construction de navires, la tactique et la récupération.

Le combat crée des vaisseaux endommagés et des équipages morts, mais il fournit également de nouvelles pièces récupérées. Dans SPAZ 2, toutes les pièces sont modulaires et générées de manière aléatoire. Si vous voyez quelque chose qui vous plaît, cassez-le sur un ennemi, attrapez-le avec votre rayon tracteur et connectez-le à votre vaisseau. La construction d'un vaisseau peut se faire en direct pendant les batailles, mais il est parfois amusant de frapper un ennemi à mort avec son aile cassée.

De retour sur la carte stellaire, les batailles attireront d'autres capitaines à la recherche de pièces détachées. Prenez vos nouvelles pièces et fuyez. Améliorez, réparez et préparez-vous à combattre un autre jour, car de sombres menaces sont sur le point d'émerger.

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