Légion TerraTech

Légion TerraTech
 

Payload Studios a développé et Mythwright a publié Légion TerraTech. Il a été lancé le 30 avril 2026 sur PC via Steam, Epic Games Store et Microsoft Store, et sur Xbox Series X/S avec le support Xbox Play Anywhere. Payload Studios est l'équipe londonienne à l'origine du jeu de construction de véhicules TerraTech. Mythwright est le label d'édition qui gère cette nouvelle orientation de la franchise. TerraTech Legion est disponible dès le premier jour sur Xbox Game Pass Ultimate et PC Game Pass. Il reprend le système de construction par blocs qui a fait la réputation de la série et le transpose dans une structure de roguelite au paradis des balles, où la construction du véhicule est le cœur du jeu plutôt qu'une étape préparatoire.

À propos du jeu

TerraTech Legion vous met dans la peau d'un techno-jockey franc-tireur envoyé pour reconquérir les planètes envahies par la Légion, une armée d'IA dévoyée qui assimile tout ce qui se trouve dans la galaxie. Votre seul outil est un véhicule que vous construisez vous-même à partir de blocs modulaires, puis que vous pilotez à travers des vagues incessantes de robots, d'avant-postes et d'usines ennemies. Ici, il n'y a pas de montée en niveau passive ni de largage d'armes. Votre puissance vient entièrement de la façon dont vous construisez votre machine : quelles armes vous y attachez, où vous les positionnez, comment vous équilibrez la propulsion et l'utilité, et laquelle des quatre corporations de TerraTech vous construisez. De plus, les courses se distinguent du bac à sable en monde ouvert du TerraTech original, vous plaçant dans des combats en vagues étroitement structurés où vos décisions de construction déterminent votre survie bien plus que vos seuls réflexes.

La construction, c'est le jeu

TerraTech Legion propose plus de 200 blocs couvrant les armes, les systèmes de propulsion et les outils utilitaires. Les roues, les boosters, les scies à bosse et les lasers orbitaux s'assemblent librement. Il n'y a pas de mauvaise construction, seulement des constructions qui conviennent mieux ou moins bien à la planète actuelle. Chacune des quatre corporations de TerraTech apporte une liste de blocs et des capacités passives distinctes à chaque partie. Le choix de la corporation de départ détermine l'orientation de l'ensemble de la construction. De plus, les blocs sont ajoutés et améliorés en cours de partie plutôt que débloqués à l'avance, ce qui signifie que chaque session commence avec un châssis nu et se développe en quelque chose d'unique. Par conséquent, aucune partie réussie ne ressemble à une autre, même lorsqu'elles sont jouées l'une à la suite de l'autre.

Quatre planètes et un mode sans fin

La campagne vous envoie sur quatre planètes distinctes, chacune regorgeant de robots de la Légion, d'avant-postes et d'usines à des niveaux de difficulté croissants. Chaque planète culmine avec un combat de boss planétaire qui exige une construction capable de survivre à un assaut lourd et soutenu. Les améliorations de compétences entre les missions vous permettent d'adapter les capacités de votre pilote au cours d'une mission complète. De plus, une fois les planètes nettoyées, un mode sans fin supprime entièrement les points de contrôle, la structure de la campagne et le contexte narratif. Vous devez faire face à un assaut infini de robots et de boss de la Légion, avec pour seul objectif le meilleur score. Par conséquent, le mode sans fin sert à la fois de défi post-campagne et d'expression pure du système de construction, sans aucun autre objectif.

Caractéristiques principales

Construction de véhicules et sociétés

  • Plus de 200 blocs dans les domaines de l'armement, de la propulsion et de l'utilité : La liste complète des blocs couvre toutes les fonctions dont un véhicule de combat a besoin. Les blocs d'armes vont des options à courte portée, comme les scies à bosse, aux systèmes laser orbitaux à longue portée. Les blocs de propulsion comprennent des roues aux profils d'adhérence et de maniabilité variés, ainsi que des systèmes d'accélération qui modifient la vitesse et la manœuvrabilité de votre véhicule. Les blocs utilitaires ajoutent des armures, des boucliers et des systèmes supplémentaires. De plus, tous les blocs s'emboîtent librement sans modèle fixe, de sorte que la forme du véhicule dépend entièrement de vous et non d'un choix entre des chargements prédéfinis. Par conséquent, le système de construction récompense l'expérimentation plutôt que de suivre une voie optimale, et la découverte d'une combinaison qui fonctionne est une véritable récompense en soi.
  • Quatre sociétés TerraTech avec des blocs distincts : Chacune des quatre corporations définit non seulement les blocs avec lesquels vous commencez, mais aussi les blocs que vous pouvez ajouter au cours de la partie. Chaque corporation possède des capacités passives qui interagissent différemment avec la structure de combat de la vague. Le fait de commencer par une corporation puis de recommencer par une autre produit une expérience réellement différente plutôt qu'un simple changement cosmétique. De plus, apprendre les forces et les faiblesses des blocs de chaque corporation et les adapter à la composition des ennemis de chaque planète est une couche de profondeur stratégique qui se situe au-dessus des décisions de construction instantanées. Par conséquent, la maîtrise des quatre corporations est la courbe d'apprentissage à long terme que TerraTech Legion offre au-delà de la simple campagne sur les quatre planètes.

Progression de la Roguelite

  • L'amélioration des compétences entre les missions permet de développer la puissance du pilote en fonction de la course : Entre les missions, un arbre de compétences vous permet de sélectionner des améliorations qui s'accumulent au cours de la course en cours. Ces améliorations affectent la façon dont votre pilote interagit avec le véhicule et l'environnement plutôt que de modifier de façon permanente votre liste de blocs. Les compétences sont perdues à la fin d'une course, ce qui préserve la structure du roguelite où chaque tentative repart à zéro. De plus, les décisions d'amélioration que vous prenez entre les planètes déterminent si vous vous concentrez sur la survivabilité, la puissance de feu ou la mobilité, ce qui donne à la couche de compétences un axe stratégique différent de celui de la couche de construction de blocs. Par conséquent, les bonnes parties impliquent une bonne prise de décision à la fois sur l'écran de construction, sur l'écran de compétences et sur le terrain.
  • Mode sans fin sans points de contrôle et chasse aux meilleurs scores : Le mode sans fin est un élément permanent accessible à tout moment en dehors de la campagne. Il vous plonge dans un assaut continu sans structure de mission, sans progression de planète et sans point de contrôle. La seule mesure est la durée de votre survie et l'augmentation de votre score de dégâts. De plus, le mode sans fin supprime les pauses de la campagne, ce qui fait de la qualité de construction et de la cohérence des véhicules le facteur décisif absolu, sans amélioration des compétences ni récupération des points de contrôle à mi-parcours. Par conséquent, le mode sans fin constitue le test mécanique le plus pur du jeu et son format le plus rejouable une fois que les planètes de la campagne ont été nettoyées.

Planètes et combat

  • Quatre planètes, chacune construite en fonction d'un patron planétaire : Chaque planète a sa propre densité d'ennemis, sa disposition d'avant-postes et sa configuration d'usine qui favorise différents types de construction. L'escalade au sein de chaque planète va d'essaims gérables à des bots d'élite et enfin au boss planétaire. Les combats contre les boss exigent de votre véhicule un rendement soutenu et une bonne capacité de survie, plutôt qu'une brève poussée de performances maximales. De plus, la variété des ennemis, dont les critiques ont fait l'éloge dans les premiers articles, souligne le fait que chaque planète fonctionne comme un environnement de combat distinct plutôt que comme un reskin de la même structure de vague avec un plus grand nombre d'ennemis. Par conséquent, vaincre les quatre planètes sur les difficultés les plus élevées est un défi significatif qui récompense les connaissances accumulées au cours des multiples tentatives de run précédentes.
  • Bullet Heaven Structure avec Swarms, Ramming et Infinite Projectiles : TerraTech Legion s'inscrit résolument dans le genre du bullet heaven, aux côtés de Vampire Survivors et de ses contemporains, mais remplace la boucle passive d'amélioration du niveau du personnage par la construction active de véhicules. Les ennemis pullulent dans toutes les directions, et la survie implique à la fois de tirer à distance et d'éperonner les bots à toute vitesse lorsqu'ils se rapprochent. Le style de projectile infini signifie que les constructions de fin de course génèrent d'énormes quantités de chaos visuel à l'écran, car les armes tirent en continu sans gestion des munitions. De plus, la quantité d'ennemis qui apparaissent simultanément a été notée par les critiques comme l'une des réalisations techniques les plus impressionnantes du jeu. Par conséquent, les bâtiments bien construits donnent l'impression d'être extrêmement puissants, ce qui récompense directement le temps passé sur l'écran de construction.

Des jeux comme celui-ci

Jeu similaire Principale différence Meilleur pour
TerraTech (Original) Le prédécesseur en monde ouvert du même développeur. Il utilise le même système de construction basé sur des blocs, mais dans une structure d'exploration et d'artisanat en liberté plutôt que dans un roguelite au paradis des balles. Il n'y a pas de vagues ou de boucles de progression en roguelite. De plus, le jeu original TerraTech possède un nombre de blocs bien plus important, une campagne complète et des années de contenu DLC. Il s'agit d'un jeu complet avec un plafond de temps de jeu bien plus élevé que Legion à son prix actuel. Les joueurs qui veulent vivre l'expérience TerraTech du monde ouvert avec de l'artisanat, de la construction de bases et de l'exploration plutôt que la structure de combat roguelite en vagues de Legion.
Survivants du vampire Le titre bullet heaven qui définit le genre et dont TerraTech Legion s'inspire directement sur le plan structurel. Cependant, il utilise un simple personnage en pixel art en 2D plutôt qu'un véhicule modulaire en 3D entièrement construit. Il n'y a pas de système de construction ni de couche de construction de véhicule. En outre, il est disponible à un prix inférieur et dispose d'un vaste catalogue de personnages, d'étapes, d'armes et de contenu DLC accumulé au cours de plusieurs années de soutien après le lancement. Les joueurs qui veulent l'expérience bullet heaven la plus riche et la plus complète au prix le plus bas, sans la couche de construction de véhicules que TerraTech Legion ajoute en plus du modèle du genre.
Brotato Il s'agit également d'un roguelite bullet heaven avec une grande variété d'armes et une structure basée sur les vagues. Cependant, il utilise un format 2D de haut en bas avec un petit personnage en forme de pomme de terre plutôt qu'un véhicule modulaire en 3D. La sélection des armes est basée sur un menu plutôt que sur une construction physique bloc par bloc. De plus, Brotato dispose d'une liste de personnages et d'armes bien plus importante, avec des constructions de départ distinctes qui fonctionnent davantage comme une sélection de classe que comme l'approche de construction libre de TerraTech Legion. Les joueurs qui veulent un roguelite au paradis des balles avec la plus grande variété de personnages de départ, une grande communauté active et un contenu entièrement développé plutôt que l'accroche de la construction de véhicules physiques de TerraTech Legion.

Détails du jeu

  • Développeur : Studios Payload
  • Éditeur : Créateur de mythes
  • Moteur : Moteur Unreal
  • Plateformes : PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series X/S ; Windows
  • Date de sortie : 30 avril 2026
  • Genre : Action, Bullet Heaven, Roguelite, Vehicle Builder
  • Critiques de la vapeur : Très positif (84% sur 939 avis)
  • Prix : £8.99 / $9.99
  • Xbox Game Pass : Oui (Day One sur Game Pass Ultimate et PC Game Pass)
  • Xbox Play Anywhere : Oui
  • Réalisations Steam : 53
  • 4K / HDR : Prise en charge de la 4K Ultra HD et du HDR10 (Xbox Series X/S)
  • Co-op / Multiplayer : Uniquement en mode solo
  • Support du contrôleur : Complet

Configuration requise

TerraTech Legion est accessible sur du matériel de milieu de gamme plus ancien. La configuration minimale requise est une GTX 970 ou une RX 570 avec 4 Go de VRAM, ce qui reflète la portée visuelle du jeu malgré la complexité des vagues. Les 16 Go de RAM minimum permettent de gérer le nombre d'ennemis simultanés dans les dernières vagues du jeu. La capacité de stockage est de 7 Go.

Spécifications minimales

  • OS : Windows 10 (64-bit)
  • Processeur : Intel Core i7-4790 ou AMD Ryzen 5 1400
  • Mémoire : 16 GO DE RAM
  • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Go de VRAM) ou AMD Radeon RX 570 (4 Go de VRAM)
  • Stockage : 7 Go d'espace disponible
  • supplémentaires : Processeur et système d'exploitation 64 bits requis
Le jeu est soutenu par PLITCH
PLITCH - Free & Premium Game Trainer
  • Logiciel sécurisé (vérifié contre les virus, conforme au GDPR)
  • Facile à utiliser : prêt en moins de 5 minutes
  • Plus de 5300+ jeux pris en charge
  • +1000 patches par mois & Support
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