Les divergences d'intrigue de C&C seront résolues
Mike Verdu, producteur exécutif de Command & Conquer 3, a admis l'existence de divergences dans l'histoire de C&C et a promis d'y remédier.
"Nous avons assisté à des débats sur la fiction du Tiberium pendant un certain temps maintenant. Les membres de la communauté C&C ont souligné un certain nombre d'incohérences dans les différents scénarios des jeux C&C au fil du temps (et dans le roman C&C récemment publié)"a déclaré Mike Verdu.
Verdu a poursuivi : "Nous reconnaissons volontiers qu'il y a des incohérences dans la fiction, et nous convenons qu'elles doivent être résolues au fil du temps. Dans une certaine mesure, ces problèmes sont un sous-produit de quelque chose de vraiment bien : La nature durable de C&C. Le monde des jeux C&C Tiberium est un endroit merveilleusement fascinant ; la richesse et la complexité de ce monde est le résultat de nombreux contributeurs créatifs différents qui ont développé et étendu le monde pendant plus d'une décennie (depuis la sortie du jeu original). La communauté a même joué un rôle dans ce processus.
Nous avons tendance à considérer ces problèmes de fiction dans ce contexte - des erreurs qui se sont glissées dans l'univers au fur et à mesure de son évolution, le résultat d'un effort créatif partagé entre plusieurs équipes de jeu et d'autres contributeurs créatifs. Notre vision de ce monde extraordinaire continue de s'étendre et d'évoluer... un processus qui n'est pas prêt de s'arrêter. Cependant, nous reconnaissons la nécessité de maintenir le canon aussi cohérent que possible afin que nous puissions tous construire sur des bases solides.
En résumé : Nous admettons qu'il y a des divergences et nous reconnaissons que nous devons résoudre ces problèmes au fil du temps. Cela dit, les forums de notre communauté ne sont pas le meilleur endroit pour corriger ces différences fictives sur le long terme. En fin de compte, nous devons comprendre ce que nous devons aborder et nous nous attaquerons à ces sujets dans les prochains épisodes de la fiction du jeu Tiberium, afin d'aligner la fiction au fil du temps.
Nous vous devons d'admettre ces incohérences. Nous regrettons qu'il y en ait et nous nous engageons à y remédier à l'avenir".
Verdu a ensuite promis de "peaufiner" l'histoire de C&C en fonction de l'intérêt des fans, tout comme ils le font pour le gameplay et les fonctionnalités. "Il en va de même pour les fonctionnalités et le gameplay : nous écoutons ce qui est dit et nous en tenons compte au fur et à mesure que nous avançons.Il a ajouté
Le community manager de C&C3, eaapoc, a ensuite donné un exemple : La date de la découverte du Tacitus (un orbe cristallin qui contient de nombreuses informations sur le Tiberium et met en garde contre l'invasion Scrin). Une séquence de briefing vidéo dans C&C 3 identifie la date de 2028, mais cela ne correspond pas à la date de 2030 indiquée dans TS : Firestorm.
Ces divergences paraissent mineures si l'on considère que [C&C 3 spoiler ahead] Kane a réussi à survivre à une explosion de Tiberium liquide déclenchée par un canon à ions et qui a détruit toute l'Europe de l'Est, dans le cadre de son plan visant à inciter les Scrin (une race extraterrestre) à envahir la Terre afin qu'il (Kane) puisse leur voler leurs armes et leur technologie supérieures.